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ES6是下一代JavaScript语言标准的统称,每年6月发布一次修订版,迄今为止已经发布了3个版本,分别是ES2015、ES2016、ES2017。《ES6标准入门(第3版)》根据ES2017标准,详尽介绍了所有新增的语法,对基本概念、设计目的和用法进行了清晰的讲解,给出了大量简单易懂的示例。 《ES6标准入门(第3版)》为中级难度,适合那些已经对JavaScript语言有一定了解的读者
JavaScript 中文教程 《JavaScript 中文教程》主要介绍 JavaScript 核心语法和浏览器网页开发的基本知识,不涉及 Node。全书可以分成以 下四大部分。 1、基本语法 2、标准库 3、浏览器API 4、DOM 本教程全面介绍 JavaScript 核心语法,覆盖了 ES5 和 DOM 规范的所有内容。 内容上从最简单的讲起,循序渐进、由浅入深,力求清晰易懂
在这触控屏的时代,人性化的手势操作已经深入了我们生活的每个部分。现代应用越来越重视与用户的交互及体验,手势是最直接且最为有效的交互方式,一个好的手势交互,能降低用户的使用成本和流程,大大提高了用户的体验。 拖动: drag 双指缩放: pinch 双指旋转: rotate 单指缩放: singlePinch 单指旋转: singleRotate 长按: tap 滑动: swipe
令牌桶(TokenBucket)简介 1.令牌桶实现的基本思想 令牌桶,顾名思义,是一种通过让请求被处理前先行获取令牌,只有获取到令牌的请求才能被放行处理的一种限流方式。令牌桶的实现包含两个方面: 一方面是按固定的速率来产生令牌并存入桶中,如果令牌数量超过桶的最大容量则直接丢弃掉。 一方面当有请求时先从桶中获取令牌,获取到令牌后才能通过进行处理,否则被直接丢弃或等待获取令牌。 2
前端后端协作方式 一种可以称之为是服务器端渲染,一种是叫做前后端分离。 1.服务器端渲染 服务器端渲染的方式,是指在服务器端就将网页直接生成,浏览器这里拿到的是一整个网页,CSS和JS的部分是在浏览器端执行的,而网页的内容部分,也就是数据,是由服务器端生成的。 这叫做服务器端渲染。 2.前后端分离 只要你的Html网页的内容是在服务器端生成的,这就是服务器端渲染的方式。 所以两种方式的区别关键
好文收集 研究生刚毕业的时候,我信心满满,手握着荣誉毕业生的奖状,头顶常春藤名校的光环。当时的我真以为自己就是“天之骄子”,未来之路四通八达。 不到一个月,现实就把我打回了原形:我坐在一个四面无窗的小隔间里,拿着行业中最低的起步工资,做着最辛苦的危机干预工作。上班八小时,不是在处理各种疑难杂症,就是在写病历报告,有时连饭都顾不上吃。更倒霉的是,因为伴侣当时还在上学,为了结束多年的异地恋爱
向上生长 有个定律叫「热力学第二定律」,如果之前没听说过这个定律,也别慌张,这个定律是自然界最普遍的一个定律,以至于这种定律在哪里都存在。 说的是一个孤立的系统不持续输入能量都是死路一条。 比如一个炉子里不添加柴火,人不吃饭,绿洲没有雨水,系统会迅速坍塌,最后会变成一种稳定的低活跃状态,灰烬,死亡,沙漠。 所有系统都有一种自毁趋势,往「熄灭」或者「圆寂」方向发展。 这个趋势,就叫「熵增」。
Flux 模型 Flux 模型是由 Black Forest Labs 开发的一款前沿的文本到图像生成模型,旨在通过高质量的图像生成能力满足多种创作需求。 Flux 模型基于 Diffusion Transformer 架构,结合了多模态处理能力和并行扩散机制的 Transformer 技术,并扩展至高达 120 亿参数。它采用了流匹配技术进行训练,这种方法通用性强且概念简洁,特别适用于扩散过程
Formdata接口 “Formdata”接口提供了一种表示表单数据的键值对 key/value 的构造方式,并且可以轻松的将数据通过XMLHttpRequest.send() 方法发送出去。 实现了 FormData 接口的对象可以直接在for…of(遍历属性值,for…in 则是遍历属性名)结构中使用
好些问题,每次解决了,下次遇到了又要重新翻文档,干脆就自己记录一下。 Ant Design Vue 1.x 1.Form组件(2.x之后用法不同) getFieldDecoratorv-decorator 2.使用过的组件 3.表格(a-table) API详解: columns,指定一个对象用于配置表格列。 dataSource,用于指定表格的数据源。 loading,是否显示加载特效。
自定义主题 antd 的样式使用了 Less 作为开发语言,并定义了一系列全局/组件的样式变量,可以根据需求进行相应调整 。 @primary-color: #1890ff; // 全局主色 @link-color: #1890ff; // 链接色 @success-color: #52c41a; // 成功色 @warning-color: #faad14; // 警告色
2022-11-07 1.反向绘制 fill(),方法用于填充已有的闭合路径,假设有一个如下图的路径,默认情况下圆和方形都会被填充,最后的效果就是一个黑色的方形; demo 通过fillRule参数,可以指定填充的算法,决定点是在路径内还是在路径外。 允许的值: “nonzero”: 非零环绕规则,默认的规则。 “evenodd”: 奇偶环绕规则。
ffmpeg执行时如添加参数-vcodec libx264,会出现错误:Unknown encoder “libx264”的错误,缺少libx264库,需要安装该库 安装nasm NASM(Netwide Assembler)是一个开源的汇编器,专门用于x86架构的汇编语言编程。 它支持多种目标文件格式,包括ELF、COFF、OMF、a.out、Mach-O等