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建筑企业分公司使用总公司资质,番禺seo培训,做网站是找什么人,网站是怎样建立的流程是什么软件开发生命周期 ◆软件定义时期#xff1a;包括可行性研究和详细需求分析过程#xff0c;任务是确定软件开发工程必须完成的总目标#xff0c; 具体可分成问题定义、可行性研究、需求分析等。 ◆软件开发时期#xff1a;就是软件的设计与实现#xff0c;可分成概要设计…软件开发生命周期 ◆软件定义时期包括可行性研究和详细需求分析过程任务是确定软件开发工程必须完成的总目标 具体可分成问题定义、可行性研究、需求分析等。 ◆软件开发时期就是软件的设计与实现可分成概要设计、详细设计、编码、测试等。 ◆软件运行和维护就是把软件产品移交给用户使用。 ◆软件系统的文档可以分为用户文档和系统文档两类用户文档主要描述系统功能和使用方法并不关 系这些功能是怎样实现的系统文档描述系统设计、实现和测试等各方面的内容。 ◆软件工程过程是指为获得软件产品包括以下4个方面活动 (1)P(Plan)—— 软件规格说明。规定软件的功能及其运行时的限制。 (2)D(Do)—-    软件开发。开发出满足规格说明的软件。 (3)c(Check)——    软件确认。确认开发的软件能够满足用户的需求。 (4)A (Action)——软件演进。软件在运行过程中不断改进以满足客户新的需求。 ◆软件系统工具通常可以按软件过程活动将软件工具分为 软件开发工具需求分析工具、设计工具、编码与排错工具、测试工具等。 软件维护工具版本控制工具、文档分析工具、开发信息库工具、逆向工程工具、再工程工具。 软件管理和软件支持工具项目管理工具、配置管理工具、软件评价工具、软件开发工具的评价和选择。
◆软件设计四个活动数据设计、架构(体系结构)设计、人机界面(接口)设计和过程设计。 CMM CMMI I就是集成 目前都是cmmi. 软件过程模型 瀑布模型 ◆瀑布模型(SDLC): 瀑布模型是一个经典的软件生命周期模型 一 般将软件开发分为可行性分析(计划)、需求分析、软    件设计(概要设计、详细设计)、编码(含单元测试)、测    试、运行维护等几个阶段。 ◆瀑布模型特点 ( 1 ) 从上一项开发活动接受该项活动的工作对象作为输入。 (2)利用这 一 输入实施该项活动应完成的工作内容。 (3)给出该项活动的工作成果作 为 输 出传给下一项开发活 动 。 ( 4 ) 对该项活动的实施工作成果进行评审。若其工作成果得 到确认则继续进行下一项开发活动否则返回前一项甚 至更前项的活动。尽量减少多个阶段间的反复。以相对来说  较小的费用来开发软件 按照顺序来的过程。 螺旋模型 ◆螺旋模型是一个演化软件过程模型将原型实现的迭代特 征与线性顺序(瀑布)模型中控制的和系统化的方面结合起 来。在螺旋模型中软件开发是一系列的增量发布。 ◆开发过程具有周期性重复的螺旋线状。四个象限分别标志 每个周期所划分的四阶段 制订计划、风险分析、实施工程 和客户评估。螺旋模型强调了风险分析特别适用于庞大而 复杂的、高风险的系统。 这里主要是 对风险分析。 V模型 单编-集详-系概-验需 原型模式 ◆原型化模型第一步就是创建一个快速原型能够满足项目干系人与未来的用 户可以与原型进行交互再通过与相关干系人进行充分的讨论和分析最 终 弄 清楚当前系统的需求进行了充分的了解之后在原型的基础上开发出用户满 意的产品。 ◆原型法认为在很难一下子全面准确地提出用户需求的情况下原型应当具备 的特点如下。 (1) 实际可行 ( 2 ) 具 有最终系统的基本特征 (3) 构造方便、快速造价低。原型法的特点在于原型法对用户的需求是动态 响应、逐步纳入的。 增量模型 ◆增量模型首先开发核心模块功能而后与用户确认之后再开发次核心模 块的功能即每次开发一部分功能并与用户需求确认最终完成项目开发 优先级最高的服务最先交付。 ◆特点但由于并不是从系统整体角度规划各个模块因此不利于模块划分。 难点在于如何将客户需求划分为多个增量。与原型不用的是 增量模型的每一次 增量版本都可作为独立可操作的作品而原型的构造一般是为了演示。 喷泉模型 ◆喷泉模型是一种以用户需求为动力以对象作为驱动的模型适合于面向 对象的开发方法。使开发过程具有迭代性和无间隙性。 快速开发模式CBSD ◆基于构件的开发模型CBSD:利 用 预先包装的构件来构造应用系统。构件可以 是组织内部开发的构件也可以是商品化成品软件构件。特点是增强了复用性在系统开发过程中会构建一个构件库供其他系统复 用因此可以提高可靠性节省时间和成本。 形式化方法模型 ◆形式化方法模型建立在严格数学基础上的一种软件开发方法主要活动是 生成计算机软件形式化的数学规格说明。 敏捷开发模型重点看 开发宣言个体和交互胜过过程和工具、可以工作的软件胜过面面俱到的文档、客户合作胜过合同谈判、响应变化胜过遵循计划。 ◆敏捷方法区别于其他方法的两个特点  ( 1 ) 是 “适应性”而非“预设性”。 ( 2 ) 是 “面向人的”而非“面向过程的”。 ◆敏捷方法的核心思想 (1)敏捷方法是适应型而非可预测型。 拥抱变化适应变化。 (2)敏捷方法是以人为本而非以过程为 本。发挥人的特性。 (3) 迭代增量式的开发过程。以原型开发  思想为基础采用法代增量式开发发行版 本小型化。 统一过程模型RUP重点对应的敏捷开发 ◆ RUP把软件开发生命周期划分为多个循环每个循环生成产品的一个新的版本每个循环依次 由4个连续的阶段组成每个阶段完成确定的任务。这4个阶段如下。 ·初始阶段定义最终产品视图和业务模型并确定系统范围。 ·细化阶段设计及确定系统的体系结构制订工作计划及资源要求。 ·构造阶段构造产品并继续演进需求、体系结构、计划直至产品提交。 ·移交阶段把产品提交给用户使用。 ◆ RUP 中定义了如下一些核心概念理解这些概念对于理解RUP 很有帮助。 ·角色Who 的问题。角色描述某个人或一个小组的行为与职责。 RUP预先定义了很多角色如体  系结构师、设计人员、实现人员、测试员和配置管理人员等并对每一个角色的工作和职责都做 了详尽的说明。 ·活动How 的问题。活动是一个有明确目的的独立工作单元。 ·制品What 的问题。制品是活动生成、创建或修改的一段信息。 ·工作流When 的问题。工作流描述了一个有意义的连续的活动序列每个工作流产生一些有价值 的产品并显示了角色之间的关系。 ◆ RUP的特点 (1) 用例驱动需求分析、设计、实现和测试等活动都是用例驱动的。 (2) 以体系结构为中心包括系统的总体组织和全局控制、通信协议等。是一个多维的结构 会采用多个视图来描述。在典型的41视图模型中 ◆分析人员和测试人员关心的是系统的行为会侧重于用例视图 ◆最终用户关心的是系统的功能会侧重于逻辑视图 ◆程序员关心的是系统的配置、装配等问题会侧重于实现视图 ◆系统集成人员关心的是系统的性能、可伸缩性、吞吐率等问题会侧重于进程视图 ◆系统工程师关心的是系统的发布、安装、拓扑结构等问题会侧重于部署视图。 (3) 迭代与增量。把整个项目开发分为多个迭代过程。在每次选代中只考虑系统的一部分需 求进行分析、设计、实现、测试和部署等过程每次迭代是在己完成部分的基础上进行的每 次增加一些新的功能实现以此进行下去直至最后项目的完成。 逆向工程