canvas-友人a的笔记丶
- 作者: 五速梦信息网
- 时间: 2026年04月20日 04:36
WebGL 是一组基于 JavaScript 语言的图形规范,浏览器厂商按照这组规范进行实现,为 Web 开发者提供一套3D图形相关的 API。 WebGL 的工作方式和流水线类似,也是按照流水线的方式将 3D 模型数据渲染到 2D 屏幕上的,业界把这种渲染方式称为图形管线或者渲染管线。 WebGL 只能够绘制点、线段、三角形这三种基本图元,立方体、球体、圆柱体等这些模型本质上是由一个一个的点组成
- 2025-03-27
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在图形学中,向量和点是最基本的概念。向量表示方向和长度,而点表示位置。 UV坐标(UV Coordinates)是计算机图形学中用于描述纹理映射(Texture Mapping)的坐标系统。它专门用于指定纹理图像(Texture Image)上的像素如何映射到三维模型或二维图形的表面上。 “UV”中的“U”和“V”是坐标轴的名称,类似于笛卡尔坐标系中的“X”和“Y”。不过,UV坐标是专门为纹理映射
- 2025-02-18
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Fabric.js官网:http://fabricjs.com/ Fabric.js自定义构建:http://fabricjs.com/build/ Fabric.js 是一个强大的、灵活的 HTML5 画布库。 在 Fabric.js 中,preserveObjectStacking 属性是一个布尔值,用于控制当对象被修改(例如移动、旋转、缩放等)时,它们在堆栈中的位置是否保持不变。 设置 pr
- 2024-07-02
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在这触控屏的时代,人性化的手势操作已经深入了我们生活的每个部分。现代应用越来越重视与用户的交互及体验,手势是最直接且最为有效的交互方式,一个好的手势交互,能降低用户的使用成本和流程,大大提高了用户的体验。 拖动: drag 双指缩放: pinch 双指旋转: rotate 单指缩放: singlePinch 单指旋转: singleRotate 长按: tap 滑动: swipe 所有的手势都是基
- 2022-12-10
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fill(),方法用于填充已有的闭合路径,假设有一个如下图的路径,默认情况下圆和方形都会被填充,最后的效果就是一个黑色的方形; 通过fillRule参数,可以指定填充的算法,决定点是在路径内还是在路径外。 允许的值: \"nonzero\": 非零环绕规则,默认的规则。 \"evenodd\": 奇偶环绕规则。 将填充规则设置为evenodd,绘制的结果会变为下面这样,通过这种方式可以实现反向裁剪。 通过
- 2022-11-07
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最开始学html5的时候,曾特意了解过canvas,还记得当时为了搞明白canvas的api,绞尽脑汁了很多个日日夜夜。 但实际工作后用的非常少,到现在canvas的api忘的也差不多了。目前打算好好学一下canvas,尝试一下更多的可能性。 一些资料的收集: Canvas相关的框架的使用,小程序有自带的Canvas框架,还有Egret 、Phaser等;可视化数据的相关框架有:echarts、h
- 2022-10-29
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