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- 作者: 五速梦信息网
- 时间: 2026年04月20日 10:24
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免费图片制作网站模板,wordpress做出的,wordpress 匿名评论,外国可以做站外推广的网站1.实现三子棋游戏
2.思路
我们把游戏实现部分放在game.c和game.h中#xff0c;把游戏的测试代码放到test.c中 main函数在test.c中。
2.1 test.c中
先写main 函数#xff0c;在main函数中调用test函数。
int main()
{test();return 0;
}test.c函数实现让玩家进行选择是否…1.实现三子棋游戏
2.思路
我们把游戏实现部分放在game.c和game.h中把游戏的测试代码放到test.c中 main函数在test.c中。
2.1 test.c中
先写main 函数在main函数中调用test函数。
int main()
{test();return 0;
}test.c函数实现让玩家进行选择是否要进行游戏 这里用到了do…while语句先上来打印一个菜单让玩家进行输入根据玩家输入进入不同的分支。
void test()
{int input 0;do{manu();printf(请输入你的选择\n);scanf(%d, input);switch(input){case 1:game();break;case 0:printf(您已退出游戏欢迎下次再来\n);break;default:printf(您的选择有误请重新输入\n);}} while (input);
}manu函数很简单直接print打印即可。和我们之前的猜数字游戏是一样的思路 void manu(void)
{printf(\n);printf(1开始游戏\n);printf(0退出游戏\n);printf(\n);
}这里写完可以把game()函数先屏蔽掉看看效果输入其他数值直接报错让玩家继续输输入1直接break循环继续输入0就直接退出了。 2.2 game的实现
game函数实现这部分是游戏流程。game也是放在test.c中。但是涉及到game函数具体实现都会放到game.c中去。 我们先表示棋盘创建一个 3*3的二维数组每个元素是一个char类型X’表示玩家1、O’表示玩家2、空格’表示空白。 我在game.c函数实现中设计了如果是和局的话用‘h’表示 因为只要游戏没有结束就要一直下棋所以要用到循环while
游戏流程 1创建棋盘并初始化把所有位置都设为空格 2打印棋盘 while1 { 3玩家进行落子让玩家来输入一组坐标rowcol进行落子 4进行判定有任何一方获胜或者平局就break 5电脑进行落子 电脑随机落子 6进行判定有任何一方获胜或者平局就break } 7判定是哪一方获胜或者平局了代码实现
void game()
{//0.创建棋盘char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX] { 0 };//1.初始化棋盘init(chessBoard, ROW_MAX, COL_MAX);//2.打印棋盘print(chessBoard, ROW_MAX, COL_MAX);char ret ;//这个需要定义在while之外while (1){//3.玩家下棋palyer(chessBoard, ROW_MAX, COL_MAX);print(chessBoard, ROW_MAX, COL_MAX);ret is_Win(chessBoard, ROW_MAX, COL_MAX);if ( ret! ){break;}//4.电脑下棋computer(chessBoard, ROW_MAX, COL_MAX);print(chessBoard, ROW_MAX, COL_MAX);ret is_Win(chessBoard, ROW_MAX, COL_MAX);if (ret ! ){break;}}if (ret X){printf(玩家获胜\n);}else if (ret O){printf(电脑获胜\n);}else if(ret h){printf(平局\n);}}2.3 game.c函数实现
我们注意game.c和game.h是配套使用的game.c中的函数需要在game.h中进行声明。 在.c文件中需要引入我们自己写的.h头文件,用的是“ ”一般引用库函数用的
#include game.h2.3.1 棋盘初始化
init(chessBoard, ROW_MAX, COL_MAX); 最简单的写法就是使用for循环直接遍历给每个元素初始化为空格后面有学到了用memset函数直接初始化。 memset函数的头文件是string.h 。这个的使用可以自己搜下比较简单有三个参数第一个是要初始化的元素地址我们这里就是数组首元素第二个参数是要初始化的值我们这里是空格第三个就是要初始化的长度 //棋盘初始化
void init(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX], int row, int col)
{
#if 0for (int row 0; row MAX_ROW; row){for (int col 0; col MAX_COL; col){chessBoard[row][col] ;}}
#endifmemset(chessBoard, , ROW_MAX * COL_MAX * sizeof(char));
}2.3.2 棋盘打印
void print(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX], int row, int col) 思路这个地方要考虑到打印我们的棋盘否则全是空格就看不到任何输出。
void print(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX], int row, int col){for (int row 0; row ROW_MAX; row){printf(———\n);printf(| %c | %c | %c |\n, chessBoard[row][0], chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);}printf(———\n);
}2.3.2 玩家下棋
void palyer(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX], int row, int col)思路只要位置不为空就可以下棋要注意限制玩家输入范围。代码实现
//玩家下棋
void palyer(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX], int row, int col)
{printf(玩家下棋\n);int x 0;int y 0;while (1){printf(请输入要下棋的坐标x y\n);scanf(%d %d, x, y);if (x0 || xROW_MAX || y0 || yCOL_MAX){printf(您的输入坐标有误请重新输入:\n);continue;}if (chessBoard[x][y] ! ){printf(您下的位置已经有棋子了。请重新输入\n);continue;}else{chessBoard[x][y] X;break;}}
}2.3.3 电脑下棋
void computer(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX], int row, int col)思路电脑需要使用rand()函数生成随机数进行下棋注意两个点其一要限制输入0 1 2不能超过3其二需要配合srand()函数一起使用srand需要用到时间戳time()函数我们这个只需要调用一次放在了test函数中。这个在猜数字游戏里面也有实现过。rand函数的头文件是stdlib.h time函数的头文件是time.h代码实现
void test()
{int input 0;srand((unsigned int)time(NULL)); //在循环外面do{manu();printf(请输入你的选择\n);scanf(%d, input);switch(input){case 1://game();break;case 0:printf(您已退出游戏欢迎下次再来\n);break;default:printf(您的选择有误请重新输入\n);}} while (input);
} //电脑下棋
void computer(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX], int row, int col)
{printf(电脑下棋\n);while (1){int a rand() % ROW_MAX;int b rand() % COL_MAX;if (chessBoard[a][b] ! ){continue;}chessBoard[a][b] O;break;}}
2.3.4 判断输赢 char is_Win(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX], int row, int col) 思路这里之所以是char类型的返回值是为了能够方便我们进行判断是谁赢了。判断的思路很简单判断三行是否一致三列是否一致对角线是否一致棋盘是否下满为和局这里涉及到一个棋盘是否满的函数这个函数我们只需要我们的game.c中使用所以给添加了static,关闭它的外部属性其他.c文件都不能调用我们这个函数。 代码实现
static int is_Full(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX])
{int i 0;int j 0;for (i 0; i ROW_MAX; i){for (j 0; j COL_MAX; j){if (chessBoard[i][j] ){return 0;}}}return 1;
}char is_Win(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX], int row, int col)
{//判断三行int i 0;for (i 0; i row; i){if (chessBoard[i][0] chessBoard[i][1] chessBoard[i][1] chessBoard[i][2] chessBoard[i][0] ! ){return chessBoard[i][0];}}//判断三列for (i 0; i col; i){if (chessBoard[0][i] chessBoard[1][i] chessBoard[1][i] chessBoard[2][i] chessBoard[0][i] ! ){return chessBoard[0][i];}}//判断对角线if (chessBoard[0][0] chessBoard[1][1] chessBoard[1][1] chessBoard[2][2] chessBoard[0][0] ! ){return chessBoard[0][0];}if (chessBoard[2][0] chessBoard[2][2] chessBoard[2][2] chessBoard[0][2] chessBoard[0][2] ! ){return chessBoard[0][2];}if (is_Full(chessBoard)){return h;//和局}return ;//游戏继续}我在写这部分的时候各种出错有时候是少了一个等号有时候是用错了循环变量调试真的很重要当发现自己的错误的时候有时候真的哭笑不得还好有调试功能可以让我一步一步跟着代码走排查自己的问题。 3.代码实现
test.c #include game.hvoid manu(void)
{printf(\n);printf(1开始游戏\n);printf(0退出游戏\n);printf(\n);
}void game()
{//0.创建棋盘char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX] { 0 };//1.初始化棋盘init(chessBoard, ROW_MAX, COL_MAX);//2.打印棋盘print(chessBoard, ROW_MAX, COL_MAX);char ret ;while (1){//3.玩家下棋palyer(chessBoard, ROW_MAX, COL_MAX);print(chessBoard, ROW_MAX, COL_MAX);ret is_Win(chessBoard, ROW_MAX, COL_MAX);if ( ret! ){break;}//4.电脑下棋computer(chessBoard, ROW_MAX, COL_MAX);print(chessBoard, ROW_MAX, COL_MAX);ret is_Win(chessBoard, ROW_MAX, COL_MAX);if (ret ! ){break;}}if (ret X){printf(玩家获胜\n);}else if (ret O){printf(电脑获胜\n);}else if(ret h){printf(平局\n);}}void test()
{int input 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{manu();printf(请输入你的选择\n);scanf(%d, input);switch(input){case 1:game();break;case 0:printf(您已退出游戏欢迎下次再来\n);break;default:printf(您的选择有误请重新输入\n);}} while (input);
}int main()
{test();}game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#includestdio.h
#includestring.h
#includestdlib.h
#includetime.h#define ROW_MAX 3
#define COL_MAX 3//棋盘初始化
void init(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX],int row,int col );//棋盘打印
void print(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX], int row, int col);//玩家下棋
void palyer(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX], int row, int col);//电脑下棋
void computer(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX], int row, int col);//判断输赢
char is_Win(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX], int row, int col);game.c
#include game.h//棋盘初始化
void init(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX], int row, int col)
{memset(chessBoard, , ROW_MAX * COL_MAX * sizeof(char));
}//棋盘打印
void print(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX], int row, int col){for (int row 0; row ROW_MAX; row){printf(———\n);printf(| %c | %c | %c |\n, chessBoard[row][0], chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);}printf(———\n);
}//玩家下棋
void palyer(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX], int row, int col)
{printf(玩家下棋\n);int x 0;int y 0;while (1){printf(请输入要下棋的坐标x y\n);scanf(%d %d, x, y);if (x0 || xROW_MAX || y0 || yCOL_MAX){printf(您的输入坐标有误请重新输入:\n);continue;}if (chessBoard[x][y] ! ){printf(您下的位置已经有棋子了。请重新输入\n);continue;}else{chessBoard[x][y] X;break;}}
}//电脑下棋
void computer(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX], int row, int col)
{printf(电脑下棋\n);while (1){int a rand() % ROW_MAX;int b rand() % COL_MAX;if (chessBoard[a][b] ! ){continue;}chessBoard[a][b] O;break;}}static int is_Full(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX])
{int i 0;int j 0;for (i 0; i ROW_MAX; i){for (j 0; j COL_MAX; j){if (chessBoard[i][j] ){return 0;}}}return 1;
}//判断输赢
//返回X表示玩家获胜
//返回O表示电脑获胜
//返回h表示和局
//返回j表示游戏继续char is_Win(char chessBoard[ROW_MAX][COL_MAX], int row, int col)
{//判断三行int i 0;for (i 0; i row; i){if (chessBoard[i][0] chessBoard[i][1] chessBoard[i][1] chessBoard[i][2] chessBoard[i][0] ! ){return chessBoard[i][0];}}//判断三列for (i 0; i col; i){if (chessBoard[0][i] chessBoard[1][i] chessBoard[1][i] chessBoard[2][i] chessBoard[0][i] ! ){return chessBoard[0][i];}}//判断对角线if (chessBoard[0][0] chessBoard[1][1] chessBoard[1][1] chessBoard[2][2] chessBoard[0][0] ! ){return chessBoard[0][0];}if (chessBoard[2][0] chessBoard[2][2] chessBoard[2][2] chessBoard[0][2] chessBoard[0][2] ! ){return chessBoard[0][2];}if (is_Full(chessBoard)){return h;//和局}return ;//游戏继续}
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