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- 作者: 五速梦信息网
- 时间: 2026年04月20日 10:33
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廊坊建网站外包,做外贸学英语从哪里开始学,wordpress 视频分集,网站建设 广西平衡球游戏 part1 1 平衡球游戏的界面设计2 界面设计2.1 背景设计2.2 球的设计2.3 移动球的坐标2.4 用鼠标移动这个球2.5 增加边框规则2.6 效果图2.7 游戏失败重启游戏 3 为小球增加增加动画效果3.1 增加移动效果代码3.2 具体效果图片 平衡球游戏 part2 第二部分文章在这里
1 … 平衡球游戏 part1 1 平衡球游戏的界面设计2 界面设计2.1 背景设计2.2 球的设计2.3 移动球的坐标2.4 用鼠标移动这个球2.5 增加边框规则2.6 效果图2.7 游戏失败重启游戏 3 为小球增加增加动画效果3.1 增加移动效果代码3.2 具体效果图片 平衡球游戏 part2 第二部分文章在这里
1 平衡球游戏的界面设计
我们将开发一种界面平衡球的游戏 这个游戏视频链接。
这个游戏界面相对比较简单这里会的做的比较复杂一点。 2 界面设计
2.1 背景设计
创建一个蓝色的背景 绘制这个界面。
// 创建窗口
if (main_screen NULL)
{// 创建窗口main_screen lv_scr_act();// 背景色是蓝色lv_obj_set_style_bg_color(main_screen, lv_palette_main(LV_PALETTE_BLUE), LV_PART_MAIN);lv_scr_load(main_screen);
}2.2 球的设计
绘制这个球 选择黄色的球。
lv_obj_t * create_circle(lv_obj_t* parent) {// 创建一个基本对象作为圆的容器lv_obj_t* circle lv_obj_create(parent);// 设置对象的大小确保宽高相等lv_obj_set_size(circle, 50, 50);// 创建一个样式static lv_style_t style;lv_style_init(style);// 设置样式的背景颜色lv_style_set_bg_color(style, lv_palette_main(LV_PALETTE_YELLOW));// 设置样式的边框圆角半径为最大值以形成一个圆lv_style_set_radius(style, LV_RADIUS_CIRCLE);// 将样式应用到对象lv_obj_add_style(circle, style, 0);return circle;
}2.3 移动球的坐标
// 移动球的函数
void move_circle(lv_obj_t* circle, int16_t x, int16_t y) {// 设置圆的新位置lv_obj_set_pos(circle, x, y);
}2.4 用鼠标移动这个球
2.4.1 为主界面增加一个鼠标的动作相应 lv_obj_add_event_cb(main_screen, mouse_event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);2.4.2 创建鼠标相应绘制具体的动作
// 鼠标移动函数
void mouse_event_handler(lv_event_t* e)
{lv_event_code_t code lv_event_get_code(e);lv_obj_t* obj lv_event_get_target(e);switch (code) {case LV_EVENT_PRESSED:printf(Mouse button pressed!\n);// 获取指针的坐标lv_point_t p;lv_indev_get_point(lv_indev_get_act(), p);printf(x is %d, y is %d\r\n, p.x, p.y);// 新的位置减去半径以确保中心点在指针位置int16_t new_x p.x - BALL_SIZE / 2;int16_t new_y p.y - BALL_SIZE / 2;// 检查是否超出屏幕边界if (new_x 0 || new_y 0 || (new_x BALL_SIZE) lv_disp_get_hor_res(NULL) || (new_y BALL_SIZE) lv_disp_get_ver_res(NULL)) {show_failure_dialog();}else {move_circle(ball, new_x, new_y);}break;default:break;}
}2.5 增加边框规则
检测边界的范围 if (new_x 0 || new_y 0 || (new_x BALL_SIZE) lv_disp_get_hor_res(NULL) || (new_y BALL_SIZE) lv_disp_get_ver_res(NULL)) {show_failure_dialog();}失败弹出对话框
设置 Message Box 颜色的步骤 创建消息框 使用 lv_msgbox_create 函数创建消息框。 定义样式 使用 lv_style_t 定义并初始化样式。你可以为消息框的不同部分创建不同的样式例如背景、文本和按钮。 应用样式 使用 lv_obj_add_style 函数将样式应用到消息框或其组件上。
void show_failure_dialog() {lv_obj_t* mbox lv_msgbox_create(NULL, Game Over, You hit the boundary!, NULL, true);// 定义背景样式static lv_style_t style_bg;lv_style_init(style_bg);lv_style_set_bg_color(style_bg, lv_palette_main(LV_PALETTE_NONE)); // 深黑色背景lv_style_set_bg_opa(style_bg, LV_OPA_COVER);lv_style_set_border_color(style_bg, lv_palette_main(LV_PALETTE_GREEN)); // 绿色边框lv_style_set_border_width(style_bg, 2);// 定义文本样式static lv_style_t style_text;lv_style_init(style_text);lv_style_set_text_color(style_text, lv_palette_main(LV_PALETTE_RED)); // 红色文本// 应用样式到消息框lv_obj_add_style(mbox, style_bg, 0); // 应用背景样式lv_obj_add_style(lv_msgbox_get_title(mbox), style_text, 0); // 应用标题文本样式lv_obj_add_style(lv_msgbox_get_text(mbox), style_text, 0); // 应用消息文本样式// 设置消息框位置到中心lv_obj_center(mbox);
}2.6 效果图 移动小球没有动画 2.7 游戏失败重启游戏
为这个对话框添加一个回调函数关闭对话框的时候让小球回到起始位置。
// 对话框回调函数
static void mbox_event_cb(lv_event_t* e)
{lv_event_code_t code lv_event_get_code(e); if (code LV_EVENT_DELETE) {move_circle(ball, 100, 100); // 回到初始值的位置}}在创建对话框函数里面添加下面的语句关联回调函数。
lv_obj_add_event_cb(mbox, mbox_event_cb, LV_EVENT_DELETE, NULL);3 为小球增加增加动画效果
3.1 增加移动效果代码
lv_anim_t 是 LVGL 中用于定义和管理动画的结构体。它提供了一套功能强大的 API用于在 LVGL 对象上实现各种动画效果。以下是 lv_anim_t 及相关函数的说明
lv_anim_t 结构体 lv_anim_t 是一个用于描述动画的结构体其中包含了动画的各种参数和设置。
常用函数
初始化和基本设置
lv_anim_init(lv_anim_t * a):初始化动画对象 a并将其字段设置为默认值。
lv_anim_set_var(lv_anim_t * a, void * var):设置动画作用的对象或变量通常是一个 LVGL 对象。
lv_anim_set_exec_cb(lv_anim_t * a, lv_anim_exec_xcb_t exec_cb):设置动画的执行回调函数用于定义如何改变对象的属性例如位置、尺寸、透明度等。
lv_anim_set_values(lv_anim_t * a, int32_t start, int32_t end):设置动画的起始值和结束值定义属性从 start 到 end 的变化。
时间管理
lv_anim_set_time(lv_anim_t * a, uint32_t duration):设置动画的持续时间毫秒。
lv_anim_set_delay(lv_anim_t * a, uint32_t delay):设置动画开始前的延迟时间毫秒。
动画效果控制
lv_anim_set_path_cb(lv_anim_t * a, lv_anim_path_cb_t path_cb):设置动画路径回调函数用于定义动画的过渡效果如线性、缓入缓出等。
lv_anim_path_linear:一种简单的线性过渡效果。
lv_anim_path_ease_in, lv_anim_path_ease_out:类似于缓入和缓出的效果用于更自然的动画过渡。
事件和重复
lv_anim_set_repeat_count(lv_anim_t * a, uint16_t repeat_count):设置动画重复的次数0 表示无限次。
lv_anim_set_repeat_delay(lv_anim_t * a, uint32_t repeat_delay):设置动画重复前的延迟时间。
lv_anim_set_playback_time(lv_anim_t * a, uint32_t playback_time):设置动画回放时间从结束到开始。
lv_anim_set_playback_delay(lv_anim_t * a, uint32_t playback_delay):设置动画回放前的延迟时间。
lv_anim_set_ready_cb(lv_anim_t * a, lv_anim_ready_cb_t ready_cb):设置动画完成时的回调函数。
启动动画
lv_anim_start(lv_anim_t * a):启动已经配置好的动画。
void move_circle(lv_obj_t* circle, int16_t x, int16_t y)
{// 设置动画lv_anim_t a;lv_anim_init(a);lv_anim_set_var(a, circle);lv_anim_set_exec_cb(a, (lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x);lv_anim_set_values(a, lv_obj_get_x(circle), x);lv_anim_set_time(a, 500); // 动画持续时间//lv_anim_set_ready_cb(a, anim_ready_cb); // 动画结束时的回调lv_anim_start(a);lv_anim_set_exec_cb(a, (lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_y);lv_anim_set_values(a, lv_obj_get_y(circle), y);// 动画过渡lv_anim_set_path_cb(a, lv_anim_path_ease_in);lv_anim_set_path_cb(a, lv_anim_path_ease_out);lv_anim_start(a);/* lv_obj_set_pos(circle, new_x, new_y);*/}3.2 具体效果图片 移动小球带动画
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