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酒店网站建设功能,小程序免费制作平台企业中心,做兼职的翻译网站吗,东莞排名推广Game类含玩家昵称、生命值、攻击力(整数)#xff0c;暴击率、闪避率(小数)#xff0c;在魔术方法init定义#xff1b;attack方法中实现两个Game实例对战模拟。 (本笔记适合初通Python类class的coder翻阅) 【学习的细节是欢悦的历程】 Python 官网#xff1a;https://www.py…Game类含玩家昵称、生命值、攻击力(整数)暴击率、闪避率(小数)在魔术方法init定义attack方法中实现两个Game实例对战模拟。 (本笔记适合初通Python类class的coder翻阅) 【学习的细节是欢悦的历程】 Python 官网https://www.python.org/ Free大咖免费“圣经”教程《 python 完全自学教程》不仅仅是基础那么简单…… 地址https://lqpybook.readthedocs.io/ 自学并不是什么神秘的东西一个人一辈子自学的时间总是比在学校学习的时间长没有老师的时候总是比有老师的时候多。             —— 华罗庚 My CSDN主页、My HOT博、My Python 学习个人备忘录好文力荐、 老齐教室 创建Game类在方法init中定义类属性 模拟“对战游戏” (在attack方法中实现两个Game类实例对战) 本文质量分 【 96 】 本文地址 https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/134126076 CSDN质量分查询入口http://www.csdn.net/qc 目 录 ◆ 模拟“对战游戏”1、题目描述2、算法解析2.1 Game属性定义2.2 attack方法2.3 main函数2.4 showPlayer方法2.5 代码运行效果 3、完整源码 ◆ 模拟“对战游戏” 1、题目描述 题目描述截屏图片 【题目来源于 CSDN 问答社区提问“Python类模拟对战游戏”】 回页目录 2、算法解析 本题目看起不难。按Python的基本写法按部就班的一行行码码就对了魔法方法定义属性也没有大问题只要注意对变量名称的设计就ok了。对战方法attack稍有难度对四种输出的判定if条件表达式分支不难搞定只要细心一点就没事儿。对每回合伤害值的计算小有难度难就难在闪避率的处理使整个伤害值计算表达式为0的权值才是闪避率(我也是搞反。数据设置极小都极易出“闪避”久经推敲才揪出是我搞反的bug)。 再有点儿麻烦的我认为是字符串格式化输出。幸好我对好用的字符串插值格式化已经完全掌握细心调试也还轻车熟路。 除了玩家昵称外我都采用了随机生成生命值、攻击力是m、n整数区间的随机整数(攻击力取值边界是生命上下边界的1/4)暴击率、闪避率是0.120.36之间的随机小数。我没有设定随机数种子seed()就是想让模拟游戏更具“随机性”。 2.1 Game属性定义 Game属性变量名称说明 hp: health point # 生命值。 ar: aggressivity # 攻击力。 csr: crotical strike rate # 暴击率。 far: flash avoidance rate # 闪避率。 用hp0记录玩家生命值初值因为hp生命值会随意战斗回合推进而发生变化。 python代码 def init(self, name, hp, ar, csr, far):self.name nameself.hp0 self.hp hp # 用变量hp0记录玩家初始生命值。self.ar arself.csr csrself.far far 回页目录 2.2 attack方法 attack对战方法中我使用了两个技巧一、用三元操作语句替换了所有的if条件表达式语句让代码更苗条优雅二、用随机模块方法choices带权重参数来处理暴击率和闪避率简单方便。 值得注意的是choice方法返回的中列表就算默认的k参数为k1时它也返回一个元素的列表。我收到抛出的这个异常也是迷糊了一阵子才找到症结。 python代码 def attack(self, b):from random import choiceskillValue self.ar*choices([2, 1], [self.csr, 1-self.csr])[0]*choices([0, 1], [b.far, 1-b.far])[0] # 伤害值计算。b.hp - killValuetipA f\n◎ {self.name}向{b.name}发动了{killValue}点攻击。 if killValue else tipB f\n◎ {b.name}躲开了 if not killValue else tipC f\n◎ {b.name}的生命值降低到{b.hp} if killValue else tipD f\n◎ {b.name}失败了 if b.hp 0 else print(f{tipA}{tipB}{tipC}{tipD}\n\n{:4}“{b.name}”剩余生命值{b.hp})return True if b.hp 0 else False 回页目录 2.3 main函数 我的构想   main函数就是对Game赋值实例形参代实参实例Game类不在话下。循环对战只到一方死亡(生命值hp为0或者小于0)。用两个相同类Game实例“相互战斗”对于初通类的我确实算是难为。终究理不透题目描述中那句 “attack方法接受一个参数(另一个Game实例)”始终结构不出我的代码。后来终于灵光闪现回合战斗后a、b玩家互换变量在循环战斗中实现了始终如一的用一条代码语句a.attack(b)。这也算是取了一个巧吧 python代码 def main():from random import randintfrom os import systemclear lambda: system(clear) # 清屏函数。s input(f\n输入玩家昵称(如梦幻精灵cq 小精灵)\n\n{:13}).strip()a, b s.split() if s else (梦幻精灵_cq, 小精灵)m, n, rate 1000, 2000, lambda: randint(12, 36)/100 # 生命值随机数上下边界暴击率、闪避率随机函数。a, b Game(a, randint(m, n), randint(m//4, n//4), rate(), rate()), Game(b, randint(m, n), randint(m//4, n//4), rate(), rate()) # a、b玩家实例属性值随机。flag 0 # 玩家失败标识初值。k 1 # 回合记录变量初值。while not flag:clear() # 调用函数清屏。a.showPlayer(b)print(f\n\n{f第{k:02}回合:^37})flag a.attack(b) # 据对战情形更新失败标识。input(f{:~^40}\n)a, b b, a # 主动出击玩家对调。k 1 回页目录 2.4 showPlayer方法 我用一条字符串插值格式化完成了玩家属性的展示   因此在题目要求之外为Game类追加了一个showPlayer方法来展示对战的玩家属性信息。 python代码 def showPlayer(self, b):print(f\n{ 回合对战游戏 :^34}\n\n\n{:8}玩家A{self.name}\n{:8}玩家B{b.name}\n{:8}{:18}\n\n{【玩家属性】:^34}\n{ A :^20}{ B :~^20}\n{:3}生命值{self.hp0:4}{:8}生命值{b.hp0:4}\n{:3}攻击力{self.ar:4}{:8}攻击力{b.ar:4}\n{:3}暴击率{self.csr:.2f}{:8}暴击率{b.csr:.2f}\n{:3}闪避率{self.far:.2f}{:8}闪避率{b.far:.2f}) 关于对main函数的调用太过基础和简单这里不再赘述。如有不清楚的可跳转完整源码浏览最后几行代码。 回页目录 2.5 代码运行效果 代码运行效果截屏图片 一、 二、 回页目录 3、完整源码 (源码较长点此跳过源码) python代码 #!/sur/bin/nve python

coding: utf-8class Game():玩家属性变量名称说明hp: health point # 生命值。ar: aggressivity # 攻击力。csr: crotical strike rate # 暴击率。far: flash avoidance rate # 闪避率。def init(self, name, hp, ar, csr, far):self.name nameself.hp0 self.hp hp # 用变量hp0记录玩家初始生命值。self.ar arself.csr csrself.far fardef showPlayer(self, b):print(f\n{ 回合对战游戏 :^34}\n\n\n{:8}玩家A{self.name}\n{:8}玩家B{b.name}\n{:8}{:18}\n\n{【玩家属性】:^34}\n{ A :^20}{ B :^20}\n{:3}生命值{self.hp0:4}{:8}生命值{b.hp0:4}\n{:3}攻击力{self.ar:4}{:8}攻击力{b.ar:4}\n{:3}暴击率{self.csr:.2f}{:8}暴击率{b.csr:.2f}\n{:3}闪避率{self.far:.2f}{:8}闪避率{b.far:.2f})def attack(self, b):from random import choiceskillValue self.ar*choices([2, 1], [self.csr, 1-self.csr])[0]*choices([0, 1], [b.far, 1-b.far])[0] # 伤害值计算。b.hp - killValuetipA f\n◎ {self.name}向{b.name}发动了{killValue}点攻击。 if killValue else tipB f\n◎ {b.name}躲开了 if not killValue else tipC f\n◎ {b.name}的生命值降低到{b.hp} if killValue else tipD f\n◎ {b.name}失败了 if b.hp 0 else print(f{tipA}{tipB}{tipC}{tipD}\n\n{:4}“{b.name}”剩余生命值{b.hp})return True if b.hp 0 else Falsedef main():from random import randintfrom os import systemclear lambda: system(clear) # 清屏函数。s input(f\n输入玩家昵称(如梦幻精灵cq 小精灵)\n\n{:13}).strip()a, b s.split() if s else (梦幻精灵_cq, 小精灵)m, n, rate 1000, 2000, lambda: randint(12, 36)/100 # 生命值随机数上下边界暴击率、闪避率随机函数。a, b Game(a, randint(m, n), randint(m//4, n//4), rate(), rate()), Game(b, randint(m, n), randint(m//4, n//4), rate(), rate()) # a、b玩家实例属性值随机。flag 0 # 玩家失败标识初值。k 1 # 回合记录变量初值。while not flag:clear() # 调用函数清屏。a.showPlayer(b)print(f\n\n{f第{k:02}回合:^37})flag a.attack(b) # 据对战情形更新失败标识。input(f{:~^40}\n)a, b b, a # 主动出击玩家对调。k 1if name main:main() # 调用主函数开始游戏。 回页首 上一篇  经典循环命题百钱百鸡(翁五钱一只母三钱小鸡三只一钱百钱百鸡百鸡花百钱) 下一篇  我的HOT博 本次共计收集 246 篇博文笔记信息总阅读量 40.46w平均阅读量 1644。已生成 16 篇阅读量不小于 4000 的博文笔记索引链接。数据采集于 2023-10-12 05:41:03 完成用时 4 分 41.10 秒。 ChatGPT国内镜像站初体验聊天、Python代码生成等( 59262 阅读)博文地址https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/129035387点赞126   踩 0  收藏798  打赏0  评论71本篇博文笔记于 2023-02-14 23:46:33 首发最晚于 2023-07-03 05:50:55 修改。让QQ群昵称色变的神奇代码( 58086 阅读)博文地址https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/122566500点赞24   踩 0  收藏83  打赏0  评论17本篇博文笔记于 2022-01-18 19:15:08 首发最晚于 2022-01-20 07:56:47 修改。pandas 数据类型之 DataFrame( 9173 阅读)博文地址https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/124525814点赞6   踩 0  收藏31  打赏0  评论0本篇博文笔记于 2022-05-01 13:20:17 首发最晚于 2022-05-08 08:46:13 修改。个人信息提取(字符串)( 7215 阅读)博文地址https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/124244618点赞1   踩 0  收藏13  打赏0  评论0本篇博文笔记于 2022-04-18 11:07:12 首发最晚于 2022-04-20 13:17:54 修改。Python列表(list)反序(降序)的7种实现方式( 7161 阅读)博文地址https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/128271700点赞5   踩 0  收藏22  打赏0  评论8本篇博文笔记于 2022-12-11 23:54:15 首发最晚于 2023-03-20 18:13:55 修改。罗马数字转换器|罗马数字生成器( 7035 阅读)博文地址https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/122592047点赞0   踩 0  收藏1  打赏0  评论0本篇博文笔记于 2022-01-19 23:26:42 首发最晚于 2022-01-21 18:37:46 修改。Python字符串居中显示( 6966 阅读)博文地址https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/122163023点赞1   踩 0  收藏7  打赏0  评论1本篇博文笔记斐波那契数列的递归实现和for实现( 5523 阅读)博文地址https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/122355295点赞4   踩 0  收藏2  打赏0  评论8本篇博文笔记python清屏( 5108 阅读)博文地址https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/120762101点赞0   踩 0  收藏8  打赏0  评论0本篇博文笔记练习字符串统计(坑f‘string‘报错)( 5103 阅读)博文地址https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/121723096点赞0   踩 0  收藏1  打赏0  评论0本篇博文笔记回车符、换行符和回车换行符( 5093 阅读)博文地址https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/123109488点赞1   踩 0  收藏2  打赏0  评论0本篇博文笔记于 2022-02-24 13:10:02 首发最晚于 2022-02-25 20:07:40 修改。练习尼姆游戏(聪明版/傻瓜式•人机对战)( 4943 阅读)博文地址https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/121645399点赞14   踩 0  收藏42  打赏0  评论0本篇博文笔记密码强度检测器( 4323 阅读)博文地址https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/121739694点赞1   踩 0  收藏4  打赏0  评论0本篇博文笔记于 2021-12-06 09:08:25 首发最晚于 2022-11-27 09:39:39 修改。练习生成100个随机正整数( 4274 阅读)博文地址https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/122558220点赞1   踩 0  收藏6  打赏0  评论0本篇博文笔记于 2022-01-18 13:31:36 首发最晚于 2022-01-20 07:58:12 修改。我的 Python.color() (Python 色彩打印控制)( 4159 阅读)博文地址https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/123194259点赞2   踩 0  收藏8  打赏0  评论0本篇博文笔记于 2022-02-28 22:46:21 首发最晚于 2022-03-03 10:30:03 修改。罗马数字转换器(用罗马数字构造元素的值取模实现)( 4149 阅读)博文地址https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/122608526点赞0   踩 0  收藏0  打赏0  评论0本篇博文笔记于 2022-01-20 19:38:12 首发最晚于 2022-01-21 18:32:02 修改。 推荐条件 阅读量突破三千 (更多热博请点击蓝色文字跳转翻阅) 回页首 精品文章

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