赣州建设部网站网站建设项目合同
- 作者: 五速梦信息网
- 时间: 2026年03月21日 11:13
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赣州建设部网站,网站建设项目合同,平原网站建设电话,怎样制作网页新手自学入门第一篇目录 开头程序Game.cpp源文件Player.h头文件Player.cpp源文件trigger.h头文件trigger.cpp源文件Cmp.h头文件Cmp.cpp源文件 开头 大家好#xff0c;我叫这是我58。 程序 Game.cpp源文件 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include iostream #include c… 第一篇目录 开头程序Game.cpp源文件Player.h头文件Player.cpp源文件trigger.h头文件trigger.cpp源文件Cmp.h头文件Cmp.cpp源文件 开头 大家好我叫这是我58。 程序 Game.cpp源文件 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include iostream #include cstring #include fstream #include cstdio #include Player.h #include trigger.h using namespace std; void deadset(int (*deadarr)[3], fstream fs) {int i 0;for (; i 3; i) {fs (deadarr)[i];fs.flush();} } void printstart() {cout **** * * * *** * * * * *** *** *** ***** *** ***** * * ***** \033[32;1m* * *** * \033[0m endl;cout * * * * * * ** * ** * * * * * * * * * * * * * \033[32;1m * * * * *\033[0m endl;cout * * * * ***** * * * * * * ***** * ** * * * * * * ***** ***** \033[32;1m* \033[0m endl;cout * * * * * * ** * ** * * * * * * * * * * * * * \033[32;1m* *\033[0m endl;cout ***** * * * * * * * * * * *** *** * *** * * * ***** \033[32;1m**\033[0m endl; } int main() {system(title I WANNA GO TO THE \G);char strmap[22][22] {G, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,X,X,X, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,#, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,,X,, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,,,, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,S, ,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,,,,X,X,X,X,X,X,, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,, ,S,,,,,,,,,, , , , , , , , , ,, , ,, , ,X, , , , , , ,,X,, , , , , ,, , , , ,G, , , , ,X, , , , , , ,, , , , ,, , , , ,,,,,,,, , , , , , , , , , ,, , , , , , , , , , , ,, , ,X, , , , , , ,, , , , , , , , , , , , ,,,,,, , , , ,, , , , , , , , , , , , , , ,X,X, , , , , , , ,, , , , , , , , , , , , , ,X, , , ,,,,, , , , , , , , , , , , ,X, , , ,X, ,, , , , , , , ,X,X,,X,X,X, ,X,X,X, ,X,X,X,*,X,X,X,X,X,X,};char strmapr[22][22] { 0 };memcpy(strmapr, strmap, sizeof strmap);Player p;char ch 0;int itrap -1;int ishoot 0;int ibsv 0;fstream fs(s.txt, ios::in);fs.flush();if ((!fs.is_open()) || fs.eof()) {fs.close();fs.open(s.txt, ios::out);fs 0 0 0 0;fs.close();fs.open(s.txt, ios::in);}bool barr[3] { 0 };fs ibsv;for (ch 0; ch 3; ch) {barrch;}trigger t[22] { trigger(20,3,20,3,0), trigger(16,5,16,6,1),trigger(19,12,20,12,2),trigger(17,13,17,13,3),trigger(17,15,17,16,3),trigger(14,14,14,15,3),trigger(13,16,13,17,3),trigger(15,18,15,19,3),trigger(11,20,11,21,4),trigger(0,16,9,16,6),trigger(8,11,9,13,7),trigger(4,5,7,9,8),trigger(9,6,9,8,9),trigger(3,1,3,3,10),trigger(11,1,11,1,11),trigger(11,3,11,3,12),trigger(13,1,14,1,13),trigger(13,7,15,8,14),trigger(15,11,17,11,15),trigger(16,12,17,12,16),trigger(21,13,21,13,17),trigger(11,8,11,8,18) };printstart();cout endl endl endl endl endl endl endl \t\t\t\t\t ;system(pause);system(cls);printstart();cout endl \033[31;1m**\033[0m \033[33m**\033[0m \033[32;1m*****\033[0m endl;cout \033[31;1m SAVE 1 \033[0m \033[33m SAVE 2 \033[0m \033[32;1m SAVE 3 \033[0m endl;cout \033[31;1m*****\033[0m \033[33m**\033[0m \033[32;1m*****\033[0m endl endl;cout 游戏内a左走 d右走 w二段跳空中一段 z\033[33m存档\033[0m/射弹 r重开 \033[31;1m“X”死\033[0m “”墙 \033[31;1m“#”按钮\033[0m\033[32;1m射就触发机关\033[0m \033[33m“S”存档\033[0m \033[32;1m“G”终点\033[0m endl 开始界面1~3选择要玩的存档 d删存档 endl endl endl;cin ch;int deadarr[3] { 0 };deadset(deadarr, fs);while (ch 1 || ch 3) {while (rewind(stdin), (ch 1 || ch 3) d ! ch) {cout \033[31;1m输入错误请重新输入\033[0m endl endl;cin ch;if (ch 1 ch 3) {goto g;}}cout \033[31;1m请输入要删除的存档编号(输入错误就不删除存档)\033[0m endl endl;cin ch;if (rewind(stdin), ch 1 || ch 3) {cout \033[31;1m输入错误不删除存档\033[0m endl endl;cin ch;continue;}int index ch - 1 - 0;(ibsv (1 index)) (ibsv - (1 index));barr[index] 0;fs.close();fs.open(s.txt, ios::trunc | ios::out);deadarr[index] 0;fs ibsv;for (int i 0; i 3; i) {fs deadarr[i];}fs.flush();cout \033[32m删除成功!\033[0m endl endl;cin ch;}g:int barri (–ch - 0);system(cls);char* cp (t[0].saveset(barr[barri]) ? strmap[9][20] : strmap[21][0]);*cp P;fs (char)(ibsv 0);fs.close();while (G strmap[0][0]) {char str[100] title I WANNA GO TO THE \G\ : 似亡 * ;char stra[100] ;sprintf(stra, %d, deadarr[barri]);strcat(str, stra);system(str); strmap[9]20; strmap[11]21;p.sgetxy(X) (cp - strmap[0][0]) / 22;p.sgetxy(Y) (cp - strmap[0][0]) % 22;p.printmap(strmap);cin ch;rewind(stdin);*cp ;switch (ch) {case a:p.left_move(cp);break;case d:p.right_move(cp);break;case w:p.Djump(cp);break;case z:p.shoot(ishoot, cp);break;case r:p.reset(cp, strmap, strmapr, t, deadarr[barri]);break;default:break;}for (int i 0; i 22; i) {t[i].check(p.sgetxy(X), p.sgetxy(Y), strmap, strmapr, p, itrap, cp, ch, t, deadarr[barri]);}itrap 0 itrap–, !itrap (strmap[14][5] , strmap[15][5] X);p.upOrDown(cp);p.shootmove(strmap, barri, ibsv);p.rejump(cp);if (X *cp) {p.gameover(cp, strmap, strmapr, t, deadarr[barri]);}cp P;ishoot 0 ishoot–;system(cls);fs.open(s.txt, ios::trunc | ios::out);fs (char)(ibsv 0);for (int i 0; i 3; i) {sprintf(str, %d, deadarr[i]);fs str;}fs.close();}system(color 0A);cout 恭喜你你赢了似了 deadarr[barri] 次 endl;fs.close();return 0; }Player.h头文件 #pragma once #include iostream #include vector #include trigger.h using namespace std; #define JUMPHIGH 3 enum XY {X,Y, }; struct trir {char cp;bool b;int iy; }; class Player { private:int ix;int iy;int ijh;int ij;bool blr;vectortrir v; public:friend class trigger;Player();void printmap(const char strmap[22][22]);void Djump(char** cpp);void left_move(char** cpp);void right_move(char** cpp);int sgetxy(XY xymode);void upOrDown(char** cpp);void gameover(char** cpp, char(*strmap)[22][22], const char(*strmapr)[22][22], trigger(*tarr)[22], int idead);void reset(char** cpp, char(*strmap)[22][22], const char(*strmapr)[22][22], trigger(*tarr)[22], int idead);void rejump(char** cp);void shoot(int i, char** cpp);void shootmove(const char (*strmap)[22][22], int barri, int ibsv); };Player.cpp源文件 #include iostream #include algorithm #include cstring #include fstream #include trigger.h #include Player.h #include Cmp.h using namespace std; Player::Player(){ij 2;ijh 0;blr 1; } bool MSB false; bool MSBa false; bool MSBb false; bool MSBc false; bool MSv false; void Player::printmap(const char strmap[22][22]) {int i 0;int ia 0;for (; i 22; i) {for (ia 0; ia 22; ia) {cout \033[ (G strmap[i][ia] ? 32;1m : X strmap[i][ia] ? 31;1m : # strmap[i][ia] ? trigger::MSB ? 32;1m : 31;1m : S strmap[i][ia] ? ((!trigger::MSv) || 21 ia) ? 33m : 33;1m : strmap[i][ia] ? 33m : 0m) strmap[i][ia] \033[0m;}cout | endl;}cout ———————- endl; } void Player::Djump(char** cpp) {switch (ij) {case 2:((21 ix || * (*cpp)[22] || # (*cpp)[22]) (ij 1, ijh JUMPHIGH), (21 ! ix * ! (*cpp)[22] # ! (*cpp)[22]) (ij 0, ijh JUMPHIGH));break;case 1:((21 ix || * (*cpp)[22] || # (*cpp)[22]) (ij 2), (21 ! ix * ! (*cpp)[22] # ! (*cpp)[22]) (ij 0, ijh JUMPHIGH));break;default:rejump(cpp);((21 ix || * (*cpp)[22] || # (*cpp)[22]) (ij 1, ijh JUMPHIGH), (21 ! ix * ! (*cpp)[22] # ! (*cpp)[22]) (ij 0));break;} } void Player::left_move(char** cpp) {(iy * ! *(*cpp - 1) # ! *(*cpp - 1) ((*cpp)–));blr false; } void Player::right_move(char** cpp) {21 ! iy * ! *(*cpp 1) # ! *(*cpp 1) ((*cpp));blr true; } int Player::sgetxy(XY xymode) {return xymode ? iy : ix; } void Player::upOrDown(char** cpp) {if (ijh 0 ix * ! (*cpp)[-22] # ! (*cpp)[-22]) {ijh–, cpp - 22;}else if ( ! (*cpp)[22] # ! (*cpp)22) {ijh 0, cpp 22;}else if ( ! (*cpp)[22] # ! (*cpp)[22] 21 ! ix) {*cpp 22;} } void Player::gameover(char** cpp, char (*strmap)[22][22], const char (*strmapr)[22][22], trigger(*tarr)[22], int idead) {char ch 0;system(cls); (*strmap)[9]20;printmap(*strmap);cout \033[31;1m游戏结束 请按r键重新开始\033[0m endl;while (ch - r) {cin ch;rewind(stdin);system(cls);if (ch - r) {printmap(*strmap);cout \033[31;1m游戏结束 请按r键重新开始\033[0m endl;}}reset(cpp, strmap, strmapr, tarr, idead); } void Player::reset(char** cpp, char(*strmap)[22][22], const char(*strmapr)[22][22], trigger(*tarr)[22], int idead) {idead;trigger::MSv (*cpp ((*strmap)[9][20]), ix 9, iy 20), trigger::MSv || (*cpp ((*strmap)[21][0]), ix 21, iy 0);trigger::MSB false;MSBa false;MSBb false;MSBc false;blr true;int i 0;memcpy(*strmap, *strmapr, sizeof(*strmapr));for (; i 22; i) {(*tarr)[i].MBt false;}v.clear();rejump(cpp); } void Player::rejump(char** cpp) {(21 ix || * (*cpp)[22]) (ij 2); } void Player::shoot(int i, char** cpp) {if ((!i) (iy blr || 21 ! iy (!blr))) {v.push_back({*cpp, blr, iy});i 3;} } void Player::shootmove(const char(*strmap)[22][22], int barri, int ibsv) {for (vectortrir::iterator it v.begin();v.end()!it;it) {( *it-cp || *it-cp) (*it-cp );# *it-cp (trigger::MSB true);if (((strmap)[9][20]) it-cp) {trigger::MSv true;(!(ibsv (1 barri))) (ibsv (1 barri));}if ( *it-cp || # *it-cp || (!it-iy (!it-b)) || (21 it-iy it-b)) {it-iy -1;}if (0 it-iy) {it-cp - (1 - it-b * 2);it-iy - (1 - it-b * 2);( *it-cp || *it-cp) (*it-cp );}}sort(v.begin(), v.end(), cmp());while ((!v.empty()) 0 v.begin()-iy) {v.erase(v.begin());} }trigger.h头文件 #pragma once #include iostream #include Player.h using namespace std; class trigger { private:int MISX;int MISY;int MIEX;int MIEY;int Mtrig;bool MBt;static bool MSB;static bool MSBa;static bool MSBb;static bool MSBc;static bool MSv; public:friend class Player;trigger(int istartx, int istarty, int iendx, int iendy, int trig) :MISY(istarty), MIEX(iendx), MIEY(iendy), MISX(istartx), Mtrig(trig), MBt(false) {}void check(int ix, int iy, char(*strmap)[22][22], const char(*strmapr)[22][22], Player p, int ii, char** cpp, char ch, trigger(*tarr)[22], int idead);bool saveset(bool b); };trigger.cpp源文件 #include iostream #include trigger.h #include string #include Player.h using namespace std; bool trigger::MSB false; bool trigger::MSBa false; bool trigger::MSBb false; bool trigger::MSBc false; bool trigger::MSv false; void trigger::check(int ix, int iy, char (*strmap)[22][22], const char (*strmapr)[22][22],Player p, int ii, char** cpp, char ch, trigger(*tarr)[22], int idead) {int i 0;if (MISX ix ix MIEX MISY iy iy MIEY (Mtrig - 4 Mtrig - 8 Mtrig - 16 Mtrig - 18 ? (!MBt) : 1)) {switch (MBt true, Mtrig) {case 0:(*strmap)[21][3] X;p.gameover(cpp, strmap, strmapr, tarr, idead);break;case 1:for (i 16; i 21; i) {(*strmap)[i][6] X;}break;case 2:for (i 18; i 22; i) {if (X (*strmap)[i][13]) {(*strmap)[i][13] ;}else {(*strmap)[i][13] X;}}break;case 3:for (i MISX; i MIEX; i) {for (int ia MISY; ia MIEY; ia) {(*strmap)[i][ia] X;}}p.gameover(cpp, strmap, strmapr, tarr, idead);break;case 4:if (z ch) { (*strmap)[13][19] L;(*strmap)[13][20] O;(*strmap)[13][21] L;p.gameover(cpp, strmap, strmapr, tarr, idead);}break;case 6:if (!MSB) {for (i 0; i 10; i) {(*strmap)[i][15] X;}}break;case 7:for (i 8; i 10; i) {(*strmap)[i][10] *;(*strmap)[i][14] *;}for (; i 15; i) {(*strmap)[7][i] *;}break;case 8:((!MSBa) * (*cpp)[22]) ((*cpp)[22] X);break;case 9:MSBa true;for (i 6; i 9; i) {(*strmap)[10][i] *;}break;case 10:for (i 1; i 4; i) {(*strmap)[4][i] ;}break;case 11:{ string str LOL LOL; char cpa ((strmap)[11][2]);char cpb (str[0]);for (i 0; i 7; i, cpa, cpb) {*cpa *cpb;}MSBb true;}break;case 12:(*strmap)[11][0] G;(*strmap)[14][0] ;break;case 13:(*strmap)[11][0] G;(*strmap)[13][0] ;(*strmap)[13][5] X;(*strmap)[13][2] ;(*strmap)[15][5] *;for (i 16; i 21; i) {(*strmap)[i][0] L;(*strmap)[i][1] O;(*strmap)[i][2] L;}break;case 14:ii 10;break;case 15:MSBc true;for (i 10; i 13; i) {(*strmap)[14][i] X;}(*strmap)[13][10] *;for (i 0; i 11; i) {(*strmap)[10][i] *;}if (*cpp ((*strmap)[14][12])) {p.gameover(cpp, strmap, strmapr, tarr, idead);}break;case 16:if (MSBc) {(*strmap)[14][10] ;(strmap)[14][11] ; (*cpp)22;}break;case 17:(*strmap)[21][13] X;break;case 18:if (MSBb) {*cpp ((*strmap)[11][7]);(*strmap)[11][8] *;MSBb false;}break;default:break;}} } bool trigger::saveset(bool b) {MSv b;return MSv; }Cmp.h头文件 #pragma once #include iostream #include vector #include Player.h using namespace std; class cmp { public:bool operator()(trir t, trir ta); };Cmp.cpp源文件 #include iostream #include vector #include Cmp.h #include Player.h using namespace std; bool cmp::operator()(trir t, trir ta) {return t.iy ta.iy; }C版iwanna2
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