阜新市网站建设wordpress文字摘要
- 作者: 五速梦信息网
- 时间: 2026年03月21日 11:15
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阜新市网站建设,wordpress文字摘要,新闻稿营销,东莞广告公司东莞网站建设价格2023-03 Scratch三级真题 分数#xff1a;100 题数#xff1a;38 测试时长#xff1a;60min 一、单选题(共25题#xff0c;共50分) 1.计算“248……128”#xff0c;用变量n表示每项#xff0c;根据变化规律#xff0c;变量n的赋值用下列哪个最合适#xff1f;100 题数38 测试时长60min 一、单选题(共25题共50分) 1.计算“248……128”用变量n表示每项根据变化规律变量n的赋值用下列哪个最合适D A. B. C. D. 2.默认小猫角色点击绿旗运行程序后绘制出的图形是C A. B. C.D. 答案解析虽然循环次数为6但由于循环体内转动角度为90只能重复画二次重叠的三角形符合条件的是CD。但由于初始面向90度方向第一次前进应该是水平向右故只能选C 3.小猫程序如下图所示点击绿旗后再点击小猫我们可以看到D A.不动 B.向上走了100步 C.向右走了100步 D.小猫直接移到了右上方x:100y:100位置 答案解析因为两个积木同时时接收到广播同时执行所以得到的视觉效果是直接移到了右上方。选D. 4.运行下面的程序后变量a的值为D A.15 B.20 C.60 D.65 答案解析正确深入的理解变量和运算的基础知识。算术运算和连接运算的不同之处。而连接运算将两个变量的值连接成为字符串字符串再进行累加计算时又被转化为数字类型进行算术运算所以a连接b的结果是55此时要注意a增加55结果a变成了60再将a设为ab则a变成了65。 5.小猫角色程序如下图所示创建变量a时选择”仅适用于当前角色”。点击绿旗运行程序后舞台上有几只小猫 B A.1只 B.2只 C.3只 D.0只 答案解析本题考察学生对克隆的熟练程度。克隆自己后克隆体会继承主体的属性自然克隆体的坐标也会和主体一致。本程序中主体隐藏克隆三次由于变量a是私有变量因此克隆体也继承了私有变量a三个克隆体分别继承的变量a的值是1,2,3当第三个克隆体启动时满足a2第三个克隆体被删除。所以舞台中剩余2个角色且都是克隆体。 6.小学毕业时阿庆、阿立、阿福三人互相赠照片一张他们一共互赠了多少张照片C A.4张 B.5张 C.6张 D.8张 答案解析共赠 6 张照片。 这样想阿庆给阿立、阿福各一张照片即阿庆赠送了 2 张照片。阿立给阿福、阿庆各一张照片即阿立赠送了 2 张照片。阿福给阿立、阿庆各一 张照片即阿福赠送了 2 张照片。所以共赠了6 张照片。 7.每执行一次下图所示的积木可生成一个随机整数。如果一直重复执行该积木下面选项说法正确的是C A.无法生成1 B.无法生成10 C.有可能生成10 D.有可能生成11 答案解析在指定区间内生成随机数时是包含边界值的。 8.点击绿旗运行下面程序后角色最后的方向可能在哪个区域D A.Ⅰ或Ⅱ B.Ⅱ或Ⅲ C.Ⅲ或Ⅳ D.Ⅰ或Ⅳ 9.下面哪个选项可以让角色切换到任意一个造型C A. B. C. D. 答案解析生成随机数的边界值只能是数字而不可以是字母或造型名。 10.下列说法正确的是C A.变量有正常显示、滑杆两种显示模式 B.变量一旦设置成滑杆显示模式就无法恢复成正常显示模式 C.变量设置为滑杆显示后滑块范围的最小值和最大值均可以设置为正数、负数和0 D.变量设置为滑杆显示后滑块范围的最小值和最大值都只能设置为整数 答案解析变量的滑杆显示模式下滑块的范围可以设置成任意类型的数字。 11.执行下面程序角色重复执行三次说出变量i的值“”处应填写的值为C A.2 B.3 C.4 D.5 12.某学校有107间教室每个教室只有1扇门把这些教室从1到107编号现在有3个同学拿着钥匙按照以下规则依次去开、关门第一个同学把所有的门都打开然后第二个同学把偶数编号的门关上最后第三个同学把编号是3的倍数的门关上如果门已关则仍保持关的状态。最后还开着的门有几扇C A.18扇 B.24扇 C.36扇 D.54扇 13.下面程序执行后角色会说多少次“你好”A A.5次 B.7次 C.15次 D.无数次 14.下面哪个选项的程序执行后角色最后面向方向是90B A.B.C.D. 15.设计一个“判断全班同学成绩等次”的程序实现1对输入的成绩是否介于1~100分做出判断不合理的输入应该有所提示280分含以上判定为优秀、60分含以上且80分以下判定为及格、60分以下判定为不合格3能处理全班50名同学的成绩。请问哪个选项可以实现这些要求D A. B. C. D. 16.小猫角色有3段程序分别控制着小猫的声音、造型切换和运动。程序运行后想让小猫走到舞台右侧时就停止往前走但小猫的声音和造型切换不要停。已知第1、第2段程序如下图所示请问哪个选项的第3段程序可以实现这个功能 A A.B. C.D. 17.下面哪个选项的程序执行后舞台上只出现3个三角形 D A.B.C.D. 18.默认小猫角色执行下面程序后舞台上可以看到几只小猫B A.1只 B.2只 C.6只 D.7只 答案解析后一次循环会将前一次用“图章”复制出来的图像擦除所以最后只能看到一个角色和该角色最后一次循环中“图章”复制出来的图像所以选2个。 19.某个作品中有3个角色分别为A、B、C下面选项说法不正确的是 C A.A广播的消息B和C可以接收到 B.A和B可以广播同样内容的消息给C C.A可以单独给B广播消息不让C接收到 D.B、C广播的消息A和舞台背景可以接收到 答案解析广播消息可以一对一、一对多、多对一。 20.下面积木执行后哪个选项的说法不正确D A.将广播名为“消息1”的消息 B.所有角色和舞台程序中“当接收到消息1”积木开始的程序会被执行 C.当所有以接收到“消息1”开始的程序全部执行完毕后这个积木后面的程序才继续往下执行 D.这个积木执行完后它后面的程序会立刻执行 答案解析此积木执行后会一直等到所有接收到“消息1”的脚本全部执行完毕后再继续往下执行。 21.默认小猫角色执行下面程序后生成了3个克隆体。下面哪个选项可以实现按下空格键就能删掉2号克隆体 D A.B. C.D. 答案解析克隆时可以通过私有变量为每个克隆体赋予一个单独的变量值。 22.默认小猫角色执行下面程序后舞台上可以看到几只小猫C A.0只 B.1只 C.3只 D.4只 答案解析克隆体可以改变自本体继承来的状态。 23.斐波那契数列指的是这样一个数列1、1、2、3、5、8、13、21、34、……我们可以用F(0)0F(1)1 F(2)1……的方法来定义这个数列。请问这个数列中的第nn≥2个数即F(n)D A.1 B.F(n) C.F(n-2)F(n-3) D.F(n-1)F(n-2) 答案解析斐波那契数列满足F(n)F(n-1)F(n-2)(n≥2)。 24.当程序执行到如图所示的流程图部分时在对布尔表达式1、布尔表达式2……布尔表达式n判断后发现结果都为false请问程序接下来会执行哪个语句块 D A.语句块1 B.语句块n-1 C.语句块n D.语句块n1 25.运行程序输入8等待程序执行结束以后舞台上会出现哪幅图案A A.B.C.D. 答案解析输入8以后角色会画出由8个正8边形组成的复合图案所以答案选A。 二、判断题(共10题共20分) 26.单击如图所示积木将生成一个介于1.5和2.5之间的一位小数。 错 27.为新建变量命名时不区分大小写例如变量A和变量a是同一个变量。 错 正确错误 答案解析Scratch对变量名的大小写是敏感的即变量名区分大小写。 28.若要显示或隐藏变量需在程序运行之前就要设置好。程序一旦运行变量的显示或隐藏状态便无法改变。 错 正确错误 答案解析可以通过代码控制变量的显示与隐藏。 29.“重复执行”积木会使程序陷入死循环所以在实际编程中应避免使用。 错 答案解析“重复执行”积木可使用“停止……脚本”积木退出。 30.下面程序能说出从2023年到2200年的所有闰年闰年的判断条件能被400整除或能被4且不能被100整除。错 31.图章积木画出的角色图案可以使用下面积木擦除掉。对 答案解析图章“复制”出来的图案可以使用“全部擦除”积木擦除掉 32.在下图这个积木中点击颜色后可以出现颜色面板我们通过拖动红、绿、蓝三基色的滚动条可以直接设置画笔的颜色。而且当我们拖动滚动条时可以直接在积木中观察到颜色的变化。 错 答案解析[将笔的颜色设为…]积木中可以通过拖动颜色饱和度和亮度的滚动条直接设置画笔的颜色且所见即所得。 33.角色广播消息时消息的类型可以是汉字、英文字母、数字但不能是它们的组合。 错 正确错误 答案解析广播的消息的类型可以是汉字、英文字母、数字或它们的组合。 34.当有多个角色时使用“克隆”积木角色只能克隆自己。错 答案解析可以克隆自己也可以克隆别的角色。 35.编写图形化程序只能实现顺序结构的故事类作品不能进行逻辑判断。错 三、编程题(共3题共30分) 36.猫猫的儿童节 儿童节到了给小猫绘制一个七彩的气球。 1.准备工作 1保留小猫角色 2选择“Button2”角色添加文字“开始” 3默认白色背景。 2.功能实现 1点击绿旗小猫显示在舞台上大小为60初始位置为x:0y:40设置画笔颜色为红色画笔粗细为3 2点击“开始”按钮发送“开始”消息 3当小猫接收到“开始”消息绘制一个颜色逐渐变化的圆形圆形大小自定义不超出舞台边缘 4圆形画完后向下绘制一条蓝色直线作为气球绳直线长短自定义 5使用图章绘制小猫图案然后隐藏角色注意小猫图案不要超出舞台边缘。 参考程序 “开始”按钮 小猫 评分标准 1将小猫角色大小设定为601分 2正确选择了Button2按钮并添加文字了“开始”1分 3用指令将小猫移到x:0y:40的位置1分 4设置画笔颜色为红色画笔粗细为3擦除舞台原有的图像1分 5完成当点击“开始”按钮时发送广播1分 6完成小猫接收到广播用重复执行指令画圆2分注意圆形超出舞台扣1分 7实现画圆过程中颜色不断改变1分 8向下画出蓝色直线1分注意颜色不是蓝色也不扣分 9完成图章。1分(小猫图案超出了舞台下边缘不得分 说明 对圆的大小、画的方向以及颜色增加值、气球绳的长度无具体要求只要能达到相同效果即视为得分。 37.拆礼物游戏 从舞台上方随机位置不断落下来大小不等的50个礼物当鼠标点击礼物时礼物显示随机的金额并将金额累计起来如果没有抢到礼物礼物落在舞台底部礼物消失。 1.准备工作 1删除舞台小猫角色 2从角色库导入Gift角色 3背景不限。 2.功能实现 1点击绿旗后礼物从舞台上方随机位置下落大小为50到90之间的随机数造型为“gift-a” 2礼物个数一共50个 3鼠标点击到礼物时礼物换成“gift-b”造型并说出随机金额1到10之间的随机数0.5秒例如“5元”并累计加到红包金额变量然后礼物消失 4如果红包没有被点击到落到舞台下方后消失。 参考程序 评分标准 1克隆出50个红包1分 2克隆体从舞台上方的随机位置下落2分 3克隆体红包大小随机1分 4克隆体初始造型为gift-a1分 5鼠标点击红包角色后造型改变并且说出随机金额2分 6随机金额累计到红包金额变量中1分 7红包落地消失。2分 38.比大小 1.准备工作 1保留默认的小猫角色从角色选择两个Apple角色分别命名为左苹果和右苹果 2在白色背景上绘制两个长方形分别放于舞台的左半边和右半边 3建立两个变量并设置为滑杆显示滑杆范围采取默认的变量名分别为第一堆苹果和第二堆苹果。 2.功能实现 1程序开始前舞台和角色如下图所示拖动滑杆可以改变两个变量的值两个苹果角色大小都为30都隐藏 2点击绿旗后在左边长方形中按照变量“第一堆苹果”的数值出现同等数量、位置不同的红色苹果在右边长方形中按照变量“第二堆苹果”的数值出现同等数量、位置不同、颜色特效为50的绿色苹果 3点击绿旗等待2秒钟后如果变量“第一堆苹果”等于“第二堆苹果”小猫说“两堆苹果一样多”如果变量“第一堆苹果”大于“第二堆苹果”小猫说“第一堆苹果多”否则说“第二堆苹果多”。 参考程序 小猫程序 左苹果程序 右苹果程序 评分标准 1背景和角色都正确1分 2变量建立正确并能设置成滑杆显示1分 3点绿旗运行后在两边的长方形中能分别按照变量“第一堆苹果”、“第二堆苹果”的数值出现位置不同的苹果左红右绿5分完成克隆给2分右边设置了颜色特效给1分左右两边克隆体位置不超出长方形给2分 4小猫能根据两个变量的数值不同说出正确的结果每判断一种情况给1分。3分
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