《安卡之地》随机召唤合成结合传统塔防的像素风塔防游戏

《安卡之地》随机召唤合成结合传统塔防的像素风塔防游戏

《安卡之地》是一款像素风塔防游戏。游戏将围绕世界七大奇迹展开冒险之旅,共同对抗敌人,寻找神秘的“安卡之地”。</p>

<img border="0" src="https://img1.wywyx.com/uploads/allimg/230720/43-230H0144511.jpg"/></p>

<strong>一、游戏玩法</strong></p>

除了核心玩法,其他功能比较少。新手引导介绍的还算清楚,体验还需要再调整一下。数值比较硬核,像单机独立游戏,难度略大。</p>

《安卡之地》核心玩法在随机土豆英雄的基础上进行了改进,融入了俄罗斯方块地块组合和高级炮塔技能系统,比较让人惊喜。但是敌人的路线比较固定,炮塔上的随机性并没有给策略层带来太大的变化。还是要靠运气刷脸的。</p>

<img border="0" src="https://img1.wywyx.com/uploads/allimg/230720/43-230H0144511-50.jpg"/></p>

<strong>二、养成内容</strong></p>

《安卡之地》外围养成的内容很单薄,应该是完成度不高造成的。目前能体验到的只有英雄天赋的升级。从目前的养成内容结构来看,应该有多种炮塔升级搭配组合,不同英雄的升级组合等。似乎也有类似于抽卡或开箱的商业化倾向。</p>

<img border="0" src="https://img1.wywyx.com/uploads/allimg/230720/43-230H0144511-51.jpg"/></p>

<strong>三、美术品质</strong></p>

2D像素风美术看起来很独游,部分UI好像没做完,但是整体的规划和统一性还不错。《安卡之地》世界观和剧情都有一定程度的介绍,很有表现力,在内容上可以补充和添加。</p>

<img border="0" src="https://img1.wywyx.com/uploads/allimg/230720/43-230H0144511-52.jpg"/></p>

<strong>四、问题和建议</strong></p>

1.炮塔合成的随机性有点膈应人,玩家层只能决定是否使用技能,而不能决定4级的炮塔类型和对应的技能。这种随机性对策略层是有影响的。</p>

2.无法知道线上会出现什么样的怪,无法有针对性的进行预警防御。被动记忆就要看玩家对此有多高的容忍度了。让玩家在失败中学习不是一种好的处理方式。</p>

<img border="0" src="https://img1.wywyx.com/uploads/allimg/230720/43-230H0144511-53.jpg"/></p>

3.已经升级的和没有升级的天赋在UI里是看不到的,要点击查看才能知道。按钮缺乏置灰、选中,可升级和已升级这些状态</p>

4.天赋界面无法查看已有的天赋点,要回到之前的界面才能知道,易用性不好。</p>

<img border="0" src="https://img1.wywyx.com/uploads/allimg/230720/43-230H0144512.jpg"/></p>

<strong>五、总结</strong></p>

像素风格的塔防游戏算是比较新颖的类型。随机出现的塔和可以随机高级塔使游戏具有不确定性,也提高了《安卡之地》的可玩性,还是比较耐玩的,游戏整体具有一定的潜力。</p>