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定义
英文原话是️上一篇:组合模式 设计模式-专栏️ 目 录 桥接模式(Bridge Pattern)定义英文原话是直译理解 4个角色UML类图代码示例 应用优点缺点使用场景 示例解析电视和遥控器UML类图 桥接模式(Bridge Pattern)
定义
英文原话是
Bridge Pattern is a software design pattern that is used to overcome the limitations of the traditional inheritance.It decouples an abstraction from its implementation so that the two can vary independently.The bridge pattern consists of two parts: abstraction and implementation.The abstraction part defines the interface that the client uses to interact with the system.The implementation part implements the abstraction by providing the functionality required by the client.
直译
桥接模式是一种用于克服传统继承局限性的软件设计模式。它将抽象部分与实现部分解耦使得两者可以独立地变化。桥接模式由两部分组成抽象部分和实现部分。 抽象部分定义了客户端与系统交互的接口。实现部分通过提供客户端所需的功能来实现抽象部分。
理解
桥接模式Bridge Pattern从字面上理解可以想象成一个桥梁连接了两个不同的部分使得这两个部分可以相互通信或协作而不需要彼此之间有直接的依赖关系。在软件设计中这两个部分通常指的是抽象部分和实现部分。
在桥接模式中抽象部分定义了一个接口或抽象类用于定义抽象层的行为。实现部分则实现了这个接口提供了具体实现。这两个部分通过组合的方式关联在一起而不是继承。这样做的好处是抽象部分和实现部分可以独立变化只要它们遵循相同的接口规范。 桥接模式的主要目的是通过组合的方式建立抽象与实现之间的联系而不是通过继承。 这允许开发人员在不修改抽象接口的情况下修改实现从而提高了系统的灵活性和可扩展性。 同时桥接模式也避免了多重继承可能带来的问题如违背类的单一职责原则和降低复用性等。 4个角色
桥接模式Bridge Pattern是一种结构型设计模式它将抽象部分与它的实现部分分离使得它们可以独立地变化。这种类型的设计模式属于结构型模式它通过提供抽象层和实现层之间的桥接结构来实现二者的解耦。
UML类图 桥接模式包含以下四个角色
抽象化Abstraction角色定义抽象类的接口并保存一个对实现化对象的引用。扩展抽象化RefinedAbstraction角色抽象化角色的子类实现它要求的业务逻辑并通过组合关系调用实现化角色中的业务方法。实现化Implementor角色这个接口定义了实现化角色的接口但不提供具体的实现。这个接口必须被实现化角色的具体类来实现。具体实现化ConcreteImplementor角色实现化角色接口的具体实现类。
代码示例
以下是一个Java示例来演示桥接模式
package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern5.bridge.classicdemo;// 实现化角色接口
interface Implementor { void operationImpl();
} // 具体实现化角色
class ConcreteImplementorA implements Implementor { Override public void operationImpl() { System.out.println(操作A的实现); }
} class ConcreteImplementorB implements Implementor { Override public void operationImpl() { System.out.println(操作B的实现); }
} // 抽象化角色
abstract class Abstraction { protected Implementor implementor; public Abstraction(Implementor implementor) { this.implementor implementor; } public abstract void operation();
} // 扩展抽象化角色
class RefinedAbstraction extends Abstraction { public RefinedAbstraction(Implementor implementor) { super(implementor); } Override public void operation() { // 在调用实现化角色的方法之前或之后可以添加一些逻辑 System.out.println(扩展操作前…); implementor.operationImpl(); System.out.println(扩展操作后…); }
} // 客户端代码
public class BridgePatternDemo { public static void main(String[] args) { Implementor implementorA new ConcreteImplementorA(); Abstraction abstraction new RefinedAbstraction(implementorA); abstraction.operation();System.out.println(———–);Implementor implementorB new ConcreteImplementorB(); abstraction new RefinedAbstraction(implementorB); abstraction.operation(); }
}/* Output:
扩展操作前…
操作A的实现
扩展操作后…
扩展操作前…
操作B的实现
扩展操作后…
///~在这个例子中Implementor 是实现化角色接口ConcreteImplementorA 和 ConcreteImplementorB 是两个具体实现化角色。Abstraction 是抽象化角色它持有一个对实现化角色的引用而 RefinedAbstraction 是扩展抽象化角色它扩展了 Abstraction 的功能。客户端代码通过组合关系将实现化角色和抽象化角色组合在一起实现了二者的解耦。
应用
再来总结下桥接模式Bridge Pattern是一种结构型设计模式它通过将抽象部分与实现部分解耦使得它们可以独立地变化。
桥接模式通常用于以下情况
抽象和实现需要独立变化当抽象部分和实现部分都需要独立扩展时可以使用桥接模式。例如不同的数据库系统抽象部分可能需要不同的驱动程序实现部分。需要跨多个平台实现当系统需要在不同的平台上运行时可以使用桥接模式来封装平台相关的代码。避免继承层次过深当使用继承来实现多个维度的变化时可能会导致继承层次过深使得代码难以理解和维护。桥接模式通过组合代替继承可以解决这个问题。
优点
分离抽象与实现桥接模式将抽象部分与实现部分分离使得它们可以独立地变化。这增加了系统的灵活性和可扩展性。减少继承层次通过组合关系替代继承关系减少了继承层次降低了系统的复杂度。支持动态切换实现在运行时可以动态地切换实现部分而不需要修改抽象部分的代码。符合开闭原则桥接模式符合开闭原则即对扩展开放对修改封闭。当需要添加新的实现时只需要添加新的实现类而不需要修改已有的代码。
缺点
增加了系统的复杂性由于引入了抽象部分和实现部分两个层次增加了系统的复杂性。对于简单的系统来说可能不需要使用桥接模式。可能增加了系统开销在运行时需要维护抽象部分和实现部分之间的关联关系这可能会增加一些额外的开销。
使用场景
以下是一些适合使用桥接模式的场景
多种操作系统当软件需要在多种操作系统上运行时可以使用桥接模式来封装与操作系统相关的代码。这样只需要编写一次抽象部分的代码就可以通过更换不同的实现部分来适应不同的操作系统。多种数据库系统当软件需要与多种数据库系统进行交互时可以使用桥接模式来封装与数据库相关的代码。这样只需要编写一次抽象部分的代码就可以通过更换不同的实现部分来适应不同的数据库系统。多种图形用户界面当软件需要支持多种图形用户界面如Windows、Mac、Linux等时可以使用桥接模式来封装与界面相关的代码。这样只需要编写一次抽象部分的代码就可以通过更换不同的实现部分来适应不同的界面风格。多种网络协议当软件需要与多种网络协议进行通信时可以使用桥接模式来封装与网络协议相关的代码。这样只需要编写一次抽象部分的代码就可以通过更换不同的实现部分来适应不同的网络协议。
示例解析电视和遥控器
在生活中一个常见的桥接模式的例子是电视和遥控器。
电视抽象化角色提供了观看节目的基本功能而遥控器实现化角色则负责控制电视的不同操作如换台、调节音量等。
电视本身不关心遥控器是如何实现的只要它符合一定的接口规范如红外信号、蓝牙等。
同样遥控器也可以控制不同类型的电视只要电视也符合相应的接口规范。
UML类图 下面是一个简化的代码示例用于说明这个场景
package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern5.bridge.remotecontroldemo;//遥控器接口Implementor
interface RemoteControl {//换台void changeChannel(int channel);//调节音量void adjustVolume(int volume);// … 其他控制方法
}//具体遥控器ConcreteImplementor
class InfraredRemoteControl implements RemoteControl {Overridepublic void changeChannel(int channel) {System.out.println(使用红外遥控器换台到: channel);}Overridepublic void adjustVolume(int volume) {System.out.println(使用红外遥控器调节音量到: volume);}// … 实现其他控制方法
}//电视抽象类Abstraction
abstract class Television {protected RemoteControl remoteControl;public Television(RemoteControl remoteControl) {this.remoteControl remoteControl;}public abstract void turnOn();public abstract void turnOff();// 使用遥控器来控制电视 public void watch() {System.out.println(正在看电视…);remoteControl.changeChannel(10); // 假设切换到10频道 remoteControl.adjustVolume(50); // 假设调节音量到50 }
}//具体电视类RefinedAbstraction
class LEDTelevision extends Television {public LEDTelevision(RemoteControl remoteControl) {super(remoteControl);}Overridepublic void turnOn() {System.out.println(LED电视已打开);}Overridepublic void turnOff() {System.out.println(LED电视已关闭);}
}//客户端代码
public class BridgePatternDemo {public static void main(String[] args) {// 创建一个红外遥控器 RemoteControl infraredRemote new InfraredRemoteControl();// 创建一个LED电视并使用红外遥控器 Television ledTv new LEDTelevision(infraredRemote);ledTv.turnOn(); // 打开电视 ledTv.watch(); // 使用遥控器观看电视 ledTv.turnOff(); // 关闭电视 }
}/ Output:
LED电视已打开
正在看电视…
使用红外遥控器换台到: 10
使用红外遥控器调节音量到: 50
LED电视已关闭
*///~在这个例子中Television 是抽象化角色它定义了电视的基本操作如打开、关闭并持有对 RemoteControl遥控器的引用。LEDTelevision 是扩展抽象化角色它扩展了电视的基本功能并提供了具体的实现。RemoteControl 是实现化角色接口定义了遥控器需要实现的方法。InfraredRemoteControl 是具体实现化角色它实现了红外遥控器的功能。
客户端代码创建了一个 InfraredRemoteControl 对象和一个 LEDTelevision 对象并将遥控器对象传递给电视对象。这样电视就可以通过遥控器来控制自己的行为了。
这个例子展示了桥接模式如何使得抽象化角色电视和实现化角色遥控器可以独立地变化。 上一篇:组合模式️ 设计模式-专栏️
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