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用织梦做网站还要不要服务器,wordpress 改模板文字,网站建设费支付请示,一个月捞偏门可挣20万设计模式 创建者模式 前言原来代码使用设计模式总结Builder模式在源码中的应用#xff1a;其他代码 前言 “对象创建”模式——绕开new 工厂模式 抽象工厂 原型模式 构建器 动机与背景 目前需要建造一个房子#xff0c;建造房子需要一系列特定的步骤#xff0c;但是房子的类… 设计模式 创建者模式 前言原来代码使用设计模式总结Builder模式在源码中的应用其他代码 前言 “对象创建”模式——绕开new 工厂模式 抽象工厂 原型模式 构建器 动机与背景 目前需要建造一个房子建造房子需要一系列特定的步骤但是房子的类型也有很多不同类型的房子对应的建造步骤也不尽相同。 用于分步骤构建对象 没有使用设计模式的代码
// 可以参照模板方法 存在的问题 个人感觉与模板方式很相似所以上面的代码使用了模板方法的代码 解决方法 使用构建器将复杂多变的对象的构建过程抽象出来 使用设计模式的代码
原来代码 Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。 在这其中“分步骤”是一个稳定的算法而复杂对象的各个部分则经常变化。 变化点在哪里封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。 其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。在Builder模式中要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别C vs. C#) 。 //原来的代码 class House{protected:void init(){ //1.构建的流程是稳定的this - BuildPart1(); // 打地基for(int i 0 ; i 4 ; i ){this - BuildPart2();}bool flag this - BuildPart3();if(flag){this - BuildPart4(); }this - BuildPart5(); }virtual ~House(){}//代表建房子的门 窗户 等 2.构建的方法是变化的纯虚函数virtual void BuildPart1() 0;virtual void BuildPart2() 0;virtual void BuildPart3() 0;virtual void BuildPart4() 0;virtual void BuildPart5() 0;}在这里有个问题是能不能把init函数名替换成构造函数不能C构造函数是静态绑定 class StoneHosepublic House{protected: //实例化virtual void BuildPart1(){……………}virtual void BuildPart2(){……………}virtual void BuildPart3(){……………}virtual void BuildPart4(){……………}virtual void BuildPart5(){……………} }到这里已经完成了使用 int main() {//就是父类指针指向子类对象House * pHouse new StoneHose();pHouse -Init();}使用设计模式 //把上面的代码用设计模式 //如果对象比较复杂可以做如下拆分把House分成两个一个是定义方法可变的叫做HouseBuilder ,一个定义流程、逻辑的是把init放进去 class House{//……..void Part1();void Part2();void Part3();}class HouseBuilder{public:House *GetResult() {return pHouse;} virtual ~HouseBuilder(){}protected://代表建房子的门 窗户 等 2.构建的方法是变化的纯虚函数virtual void BuildPart1() 0;virtual void BuildPart2() 0;virtual void BuildPart3() 0;virtual void BuildPart4() 0;virtual void BuildPart5() 0;};//塞一个 HouseBulider指针,把 this 换成pHouseBuilder class HouseDirector{public:HouseBulider *pHouseBuilder;//另外要加入构造函数HouseDirector(HouseBulider *pH){ //新加入this - pHouseBuilder pH;}HouseBulider Construct(){//void init() 构建过程,不是虚函数pHouseBuilder - BuildPart1(); // 打地基for(int i 0 ; i 4 ; i ){pHouseBuilder - BuildPart2();//把init()中的 this 换成pHouseBuilder}bool flag pHouseBuilder - BuildPart3();if(flag){pHouseBuilder - BuildPart4(); }pHouseBuilder - BuildPart5(); return pHouseBuilder-GetResult();} }//那么石头房子呢 StoneHosepublic House 感觉这里是不需要呀 看这个https://zhuanlan.zhihu.com/p/665141864 class StoneHosepublic House{ //对象的表示}class StoneHoseBuilderpublic HouseBuilder{ // 实现protected: virtual void BuildPart1(){……………}virtual void BuildPart2(){……………}virtual void BuildPart3(){……………}virtual void BuildPart4(){……………}virtual void BuildPart5(){……………} }void main() {StoneHouseBuilder *pStoneHouseBuilder new StoneHouseBuilder;HouseDirector *pHouseDirector new HouseDirector(HouseBuilder *pStoneHouseBuilder);pHouseDirector-Construct();// 操作 }构建过程太复杂抽象出来单独变成类 把对象的表示和构建相分离House 和 HouseBuilder是的同样的构建(稳定)过程Construct可以构建不同的表示变化 上面只是一个演化模式 总结 总结一下就是把一个有构建步骤的对象拆分分成表示和实现方法过程实现过程稳定不抽象表示部分可以抽象用虚函数实现 class A{//需要创建的事物、对象这里定义A的组成 set_Part1(); } class B_builer (方法接口){ //A的组成实现接口要有能返回A的接口 //1.要拥有A指针成员 A *m_a //2.要拥有构造函数传入A实现多态 B_builer(A a){this-m_a a;} //3.要有返回A 的方法接口 A GetComputer() //4.要定义建造A需要的方法接口buildPart1 2 3 4 … A *m_a B_builer(A a){this-m_a a;} virtual buildPart1() 0; virtual A GetComputer() 0; // 要有返回A 的方法接口} class B_concrete_builer (方法实现)public B_builer{ virtual buildPart1(){ this - A-setPart1();} //具体实现 virtual A* GetComputer(){return tbis-A ;}; // 具体实现 要有返回A 的方法接口 } class C_Process 稳定的构建过程 { //1.要拥有建造材料的方法接口的指针成员 B_builer *m_b_builer B_builer *m_b_builer //2.要拥有构造函数传入B_builer实现多态 C_Process(B_builer *b_builer){this-m_b_builer b_builer;} //2稳定的构建过程代码建造逻辑 要返回A A *func(){ step 1 2 3 … return m_b_builer-GetResult(); } } 使用过程 B_concrete_builer *B new B_concrete_builer(); C_Process C new C_Process(B); C-func() A B-GetComputer(); Builder模式在源码中的应用 StringBuilder 其实我们熟知的StringBuilder就是builder模式的典型实现。我们平时使用基本都是这样 1 StringBuilder sb new StringBuilder(); 2 sb.append(123).append(‘a’) 3 .append(1.23) 4 .append(true) 5 .append(“hhhh”); https://zhuanlan.zhihu.com/p/113971558 其他代码 这个很好 https://zhuanlan.zhihu.com/p/665141864 //下面是源码 #include iostream using namespace std;#include string//需要的产品笔记本电脑 class Computer { public:void SetCPU(const string cpu) {this-cpu cpu;}void SetDisk(const string disk) {this-disk disk;}void SetMemory(const string memory) {this-memory memory;}void SetScreen(const string screen) {this-screen screen;}void ShowInfo() {cout 基本信息 endl;cout this-cpu endl;cout this-memory endl;cout this-disk endl;cout this-screen endl;cout endl;}private:string cpu; //CPUstring disk; //磁盘string memory; //内存string screen; //显示屏 };//抽象的建造者抽象建造单位 class Builder { public:virtual void BuilderCpu() 0; //建造CPUvirtual void BuilderMemory() 0; //建造内存virtual void BuilderDisk() 0; //建造磁盘virtual void BuilderScreen() 0; //建造显示屏virtual Computer GetComputer() 0; //出厂建造好的笔记本 };//具体的建造者具体施工单位、具体的建造方式 class DellBuilder : public Builder //dell笔记本 { private:Computer* computer; public:DellBuilder() {this-computer new Computer(); }void BuilderCpu() {this-computer-SetCPU(DELL CPU);}void BuilderMemory() {this-computer-SetMemory(DELL 内存);}void BuilderDisk() {this-computer-SetDisk(Dell 磁盘);}void BuilderScreen() {this-computer-SetScreen(DELL 显示屏);}Computer* GetComputer(){return this-computer;}};//具体的建造者具体施工单位、具体的建造方式 class AppleBuilder : public Builder //dell笔记本 {private:Computer* computer; public:AppleBuilder() {this-computer new Computer(); }void BuilderCpu() {this-computer-SetCPU(Apple CPU);}void BuilderMemory() {this-computer-SetMemory(Apple 内存);}void BuilderDisk() {this-computer-SetDisk(Apple 磁盘);}void BuilderScreen() {this-computer-SetScreen(Apple 显示屏);}Computer* GetComputer(){return this-computer;}};//指导者指挥具体的建造逻辑 class Director { public:Director(Builder* builder) {this-builder builder;}//建造逻辑void BuilderComputer() {//1.建造CPUthis-builder-BuilderCpu();cout first make cpu endl;//2.建造内存条this-builder-BuilderMemory();cout second make memory endl;//3.建造磁盘this-builder-BuilderDisk();cout third make disk endl;//4.建造显示屏this-builder-BuilderScreen();cout finally, make screen endl;}private:Builder* builder; };//客户端 int main() {Computer* computer NULL;Builder* builder NULL;Director* director NULL;//需求要一台dell笔记本builder new DellBuilder(); // 先找一个dell制造厂负责具体的创建director new Director(builder); //指导者指导Dell制造厂如何创建director-BuilderComputer(); //开始创建了。。。computer builder-GetComputer(); // 待建造完毕制造厂出货computer-ShowInfo(); //产品质检合格delete computer;delete director;delete builder;//制造Aplle比较笔记本同理可得。return 0; }