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- 时间: 2026年03月21日 07:22
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网站页面设计方案怎么写,中企动力企业邮箱手机登录入口,民间it网站建设,做网站建设的企业还有那些文章目录 一、缺省参数1、概念2、缺省参数分类1、全缺省参数2、半缺省参数 3、特性总结 二、函数重载1、引入函数重载2、函数重载概念3、函数重载分类4、C支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling) 三、 引用1、引用概念2、引用特性3、 常引用4、 使用场景1、做参数2、做返… 文章目录 一、缺省参数1、概念2、缺省参数分类1、全缺省参数2、半缺省参数 3、特性总结 二、函数重载1、引入函数重载2、函数重载概念3、函数重载分类4、C支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling) 三、 引用1、引用概念2、引用特性3、 常引用4、 使用场景1、做参数2、做返回值3、传值、传引用效率比较4、值和引用的作为返回值类型的性能比较5、引用和指针的区别 三、 内联函数1、概念2、特性 一、缺省参数 1、概念 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时如果没有指定实参则采用该形参的缺省值否则使用指定的实参。 2、缺省参数分类 1、全缺省参数 2、半缺省参数 3、特性总结 半缺省参数必须从右往左依次来给出不能间隔着给。缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。缺省值必须是常量或者全局变量。C语言不支持编译器不支持。 二、函数重载 1、引入函数重载 自然语言中一个词可以有多重含义人们可以通过上下文来判断该词真实的含义即该词被重载了。 比如以前有一个笑话国有两个体育项目大家根本不用看也不用担心。一个是乒乓球一个是男足。前者是“谁也赢不了”后者是“谁也赢不了” 2、函数重载概念 函数重载是函数的一种特殊情况C允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。 3、函数重载分类 1、参数类型不同 2、参数个数不同 3、参数类型顺序不同 4、C支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling) 为什么C支持函数重载而C语言不支持函数重载呢 在C/C中一个程序要运行起来需要经历以下几个阶段预处理、编译、汇编、链接。 1、 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成而通过C语言阶段学习的编译链接我们 可以知道【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】编译后链接前a.o的目标文件中没有Add的函数地址因为Add是在b.cpp中定义的所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢 2、 所以链接阶段就是专门处理这种问题链接器看到a.o调用Add但是没有Add的地址就 会到b.o的符号表中找Add的地址然后链接到一起。 3、 那么链接时面对Add函数链接接器会使用哪个名字去找呢这里每个编译器都有自己的 函数名修饰规则。 4.、由于Windows下vs的修饰规则过于复杂而Linux下g的修饰规则简单易懂下面我们使 用了g演示了这个修饰后的名字。 5.、通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g的函数修饰后变成【_Z函数长度 函数名类型首字母】。 结论在linux下采用gcc编译完成后函数名字的修饰没有发生改变。 采用C编译器编译后结果 结论在linux下采用g编译完成后函数名字的修饰发生改变编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。 Windows下名字修饰规则 对比Linux会发现windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂但道理都是类似的我们就不做细致的研究了。 6.、通过这里就理解了C语言没办法支持重载因为同名函数没办法区分。而C是通过函数修 饰规则来区分只要参数不同修饰出来的名字就不一样就支持了重载。 7.、如果两个函数函数名和参数是一样的返回值不同是不构成重载的因为调用时编译器没办 法区分。 三、 引用 1、引用概念 引用不是新定义一个变量而是给已存在变量取了一个别名编译器不会为引用变量开辟内存空间它和它引用的变量共用同一块内存空间。 比如李逵在家称为铁牛江湖上人称黑旋风。 演示 类型 引用变量名(对象名) 引用实体。 注意引用类型必须和引用实体是同种类型的。 2、引用特性 引用在定义时必须初始化一个变量可以有多个引用引用一旦引用一个实体再不能引用其他实体 3、 常引用 注意引用只可以缩小或者平移不可以放大。 4、 使用场景 1、做参数 2、做返回值 注意如果函数返回时出了函数作用域如果返回对象还在(还没还给系统)则可以使用引用返回如果已经还给系统了则必须使用传值返回。 3、传值、传引用效率比较 以值作为参数或者返回值类型在传参和返回期间函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝因此用值作为参数或者返回值类型效率是非常低下的尤其是当参数或者返回值类型非常大时效率就更低。 4、值和引用的作为返回值类型的性能比较 通过上述代码的比较发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。 5、引用和指针的区别 在语法概念上引用就是一个别名没有独立空间和其引用实体共用同一块空间。 在底层实现上实际是有空间的因为引用是按照指针方式来实现的。 int main() { int a 10; int ra a; ra 20; int* pa a; *pa 20; return 0; }我们来看下引用和指针的汇编代码对比 引用和指针的不同点: 引用概念上定义一个变量的别名指针存储一个变量地址。引用在定义时必须初始化指针没有要求引用在初始化时引用一个实体后就不能再引用其他实体而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体没有NULL引用但有NULL指针在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)引用自加即引用的实体增加1指针自加即指针向后偏移一个类型的大小有多级指针但是没有多级引用访问实体方式不同指针需要显式解引用引用编译器自己处理引用比指针使用起来相对更安全 三、 内联函数 1、概念 以inline修饰的函数叫做内联函数编译时C编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数调用建立栈帧的开销内联函数提升程序运行的效率。 如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。 查看方式 在release模式下查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add在debug模式下需要对编译器进行设置否则不会展开(因为debug模式下编译器默认不 会对代码进行优化以下给出vs2013的设置方式) 2、特性 inline是一种以空间换时间的做法如果编译器将函数当成内联函数处理在编译阶段会 用函数体替换函数调用缺陷可能会使目标文件变大优势少了调用开销提高程序运行效率。inline对于编译器而言只是一个建议不同编译器关于inline实现机制可能不同一般建 议将函数规模较小(即函数不是很长具体没有准确的说法取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰否则编译器会忽略inline特性。下图为 《Cprime》第五版关于inline的建议 3. inline不建议声明和定义分离分离会导致链接错误。因为inline被展开就没有函数地址 了链接就会找不到。 如图
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