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网站改版技术要求,品牌设计包括哪些,重庆seo技术分享,怎么看网站是哪个平台做的作者将在网上学习的C语言的知识记录并以文章形式发表。本文主要还是学习笔记的类型#xff0c;按顺序简单介绍C语言知识点#xff0c;内容较为浅显。本人目前还是一个新手#xff0c;难免存在理解错误或不透彻的地方#xff0c;在此先感谢各位读者朋友指正#xff01; 什么…        作者将在网上学习的C语言的知识记录并以文章形式发表。本文主要还是学习笔记的类型按顺序简单介绍C语言知识点内容较为浅显。本人目前还是一个新手难免存在理解错误或不透彻的地方在此先感谢各位读者朋友指正 什么是C语言 C语言是一门通用计算机编程语言是许多其它编程语言的基础可以用来开发应用软件、驱动、操作系统等。 第一个C语言程序 1.打开VS这里作者使用的是Visual Studio 2022 2.创建新项目——空项目——修改项目名称、位置 3.创建源文件.c 源文件  .h 头文件——源文件右击——添加——新建项——C文件、名称注意后缀.c .cpp后缀编译器会按照c语法编译代码  .c后缀编译器会按照c语言来编译 4.写代码 // 绿色字体是注释 请试着打出如下代码 在菜单栏中找到本地Windows调试器 或使用快捷键ctrlf5运行代码结果如下。 数据类型  char          字符数据类型 short         短整型 int             整型 long          长整型 long long  更长的整型 float          单精度浮点数 double      双精度浮点数 不同数据类型在内存中所占大小是不一样的应在适当的时候选用合适的类型通过类型向内存申请空间。 求每种类型的大小单位字节 计算机中的单位 bit - 比特位 byte - 字节         8 bit KB -千字节          1024 byte MB -兆字节         1024 KB GB -吉字节          1024 MB TB -太字节           1024 GB PB -拍字节          1024 TB 变量、常量 生活中的有些值是不变的比如性别圆周率身份证号码血型等有些值是可变的比如年龄体重薪资等 c语言中不变的就就用常量的概念表示变化的就用变量表示。 1.定义变量 short age 20; int high 180; float weight 88.5; 即变量类型 空格变量名 赋值; 2.变量的命名 只能由字母包括大小写、数字和下划线组成。不能以数字开头。变量名中区分大小写。长度不超过63个字符。变量名不能使用关键词。 3.局部变量和全局变量 顾名思义全局变量就是整个工程都能用的而局部变量只能在{ }内部使用。 同一范围内不能重复定义冲突时优先使用局部。但不建议使用重复名称。 4.变量的使用 这里可能报错注意错误信息提示将#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS复制到源文件第一行。想永久改变需要改newfile.cpp文件。22版文件目录如下 复制一份到桌面以记事本打开文件输入代码保存替换原来的文件。 5.变量的作用域和生命周期 作用域scope通常来说一段程序代码中所用到的变量并不总是有效/可用的而限定这个变量的可用性的代码范围就是这个变量的作用域。 局部变量的作用域就是变量所在的局部范围。全局变量的作用域就是整个工程。 生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段。 局部变量的生命周期是进入作用域生命周期开始出作用域生命周期结束。全局变量的生命周期是整个程序的生命周期。
6.常量 c语言中的常量有以下几种 字面常量const修饰的常变量#define定义的标识符常量枚举常量 举例 字符串 字符串双引号引起来的一串字符 字符串的结束标志是一个\0的转义字符。\0是结束标志不算作字符串内容不计入长度。 按f10进入调试点击菜单栏调试——窗口——监视打开监视窗口在名称列下添加要监视的项这里我们分别添加arr1和arr2继续按f10执行语句。 可以看到arr1中有7个元素arr2中有6个元素arr1中多了一个\0。 那么打印字符串时为什么arr2后会有“烫烫烫……”呢一定是代码想吃麻辣烫了 其实是因为arr2没有结束标志打印时会持续往后面的内存中找直到找到结束标志\0。 C语言程序在尝试访问未经初始化的内存时该区域的数据是不确定的。内存中的随机值被解释为了中文字符编码而“烫”字在某些编码表中的编码恰好可能是非常常见的无效或垃圾值。 这时我们在arr2中加入\0即可打印正常。 我们再来求一下字符串长度看看转义字符是否计入字符串长度。 可知转义字符不计入长度。 转义字符 转义即转变含义下面都是转义字符 \?             在书写连续多个问号时使用防止他们被解析成三字母词。 \              用于表示字符常量 \             用于表示一个字符串内部的双引号 \             用于表示一个反斜杠防止它被解释为一个转义序列符。 \a            警告字符蜂鸣 \b            退格符 \f             进纸符 \n            换行 \r             回车 \t             水平制表符 \v            垂直制表符 \ddd        d d d表示1~3个八进制的数字。如\130 表示字符X \xdd        d d表示2个十六进制数字。如\x30 表示字符0 注八进制130变十进制为88对应ASCII码为X。130变十进制需要1*8^23*8^10*8^088 上面的转义字符大家可以自己打出来试试 求下面代码中字符串的长度 结果如下 注释 注释用来解释说明前文代码中绿色部分都是注释。 /xxxxxx/ 或  //xxxxxx (快捷键ctrlk,ctrlc) 注/xxxx/不支持嵌套使用即/*xxx/xxxx/xxx*/ 选择语句 if(表达式) {语句1} else {语句2} 如下 运行代码 输入1敲回车 大家可以自己试试输入0的结果。 循环语句 while(判别式1) {结果1} if(判别式2) {结果2} 如下 中途跳出循环则打印“继续加油”。 函数 这里函数并不是数学概念中的函数。 c语言中函数的目的就是简化代码代码复用。 将上述代码写成函数如下 这样先写出函数就可以在后续直接代入使用而不用每次都打一遍表达式。 数组 数组一组相同类型元素的集合 如int arr[10] {10,11,12,13,14,15,16,17,18,19};//定义一个整型数组最多放10个元素 从左到右依次叫做数组数据类型数组名数组元素个数数组元素。 数组元素个数空着不写时编译器会根据元素个数自动确定但建议养成标明个数的好习惯 c语言规定数组的每个元素都有一个下标下标从0开始。10个元素时下标范围即0~9。数组可以通过下标来访问如想要访问下标为8的元素 依次访问每一个元素 操作符 1.算术操作符 -     *     /     % 注/ 除号两端都是整数时执行整数除法结果取整。两端只要有一个浮点数就执行浮点型。 % 取模即取余数如 7 % 2 1即 7除以2余数为1。两端只能是整数。 2.移位操作符 3.位操作符 ^     | 4.赋值操作符 -     *     /          ^     |           例a  3 即 a a 3,其余同理。 5.单目操作符 单目操作符只有一个操作数 !        逻辑反操作真假变换c语言中0表示假非0表示真 -        负值 正值 取地址 sizeof   操作数的类型长度以字节为单位 ~       对一个数的二进制按位取反                –       前置、后置–例int a 10; int b a –; 即 int b a; a a - 1;后置–先使用a再 – 前置、后置        (前置则是先 ,再使用) *        间接访问操作符解引用操作符       (类型)       强制类型转换     int a (int)3.14; //3.14浮点数默认为 double类型使用(int)强制转换为整型结果为3 6.关系操作符 !          (为赋值为相等) 7.逻辑操作符 逻辑与                ||        逻辑或 8.条件操作符 exp1 ? exp2 : exp3表达式1为真则执行表达式2不执行表达式3反之表达式1为假则不执行表达式2执行表达式3。 9.逗号表达式 exp1,exp2,exp3, …expN从左到右依次计算整个表达式的结果是最后一个表达式的结果 注从左往右依次计算c a - 2得c 8a b c得a 28c - 3得c 5。 10.下标引用、函数调用和结构成员 []        ()        .        -后两个是结构成员 关键字 关键字是语言本身预先设定好的用户自己不能创造关键字。 常见关键字 下面介绍两个关键字 1.typedef 类型定义即为类型重命名 如 2.static 用来修饰变量和函数 修饰局部变量的称为静态局部变量修饰全局变量的称为静态全局变量修饰函数的称为静态函数 1修饰局部变量 提问下图代码运行结果为 答 因为再此进入循环后a被重新赋值。 在函数定义中加入static代码及结果如下 static修饰的局部变量出了作用域后不销毁。本质上static修饰局部变量时改变了变量的存储位置。static影响了变量的生命周期使其和程序的生命周期一致。 2修饰全局变量 源文件下新建项add.c输入int g_val 2024;这是一个全局变量。 在源文件test.c中输入 int main() {     printf(%d\n, g_val); return 0; } 此时test.c中g_val报错。 test.c中想使用add.c中的全局变量时只需要声明一下外部符号如下。 此时在add.c中的全局变量前加上static运行代码会报错。 “无法解析的外部符号g_val” 全局变量具有外部连接属性。static修饰全局变量时这个全局变量的外部连接属性就变成了内部连接属性只能在本源文件内使用不能在其它源文件使用。 3修饰函数 与修饰全局变量同理。函数也具有外部连接属性。 static修饰函数后test.c中运行代码报错。 #define定义宏 #define ADD(x,y)  ((x)(y))中ADD是宏名(x,y)是宏的参数参数是无类型((x)(y))是宏体。使用时其实是将ADD(a,b)中a替换xb替换y。宏就是替换作用与函数不同。 指针 1.内存 我们先来了解一下内存。 内存是计算机组成结构中重要的存储器用于存放CPU中的运算数据和硬盘等外部存储设备交换的数据。计算机中所有程序的运行都在内存中进行。计算机将内存划分为了一个个小的内存单元每个内存单元大小为1个字节每个内存单元都有编号这样便于管理和使用内存。 内存编号可以称为地址在c语言中也可称为指针。 CPU在内存或硬盘里面寻找一个数据时先通过地址线找到地址然后再通过数据线将数据取出来。地址线就是用来传输地址信息用的。一根地址线只能表示1和0高电压表示1低电压表示0。32位机器有32根地址线那就有2^32个地址序列每个地址序列对应一个内存单元每个内存单元大小为1个字节那么就可以管理2^32个字节的空间换算一下即4GB。 当我们创建变量时就是在向内存申请空间所以变量也有地址。 int是整型占4个字节。 这4个字节都有地址那这个变量的地址应该是什么呢答案是第一个字节的地址较小的地址。 我们按f10进入调试打开菜单栏的调试——窗口——监视。在名称栏分别输入a和a。 之后我们找到调试——窗口——内存。在地址栏输入a敲回车会发现显示的地址与监视窗口中a的值一样。接下来把列数改为4即4个字节。 最左侧为地址中间列为内存中的数据最右侧为不准确的内存数据的文本解析。 我们知道10进制有0~9十个数字组成16进制则是0~9 a b c d e f 这十六个数字组成a10。 a占了4个字节即32个比特位写成二进制为0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010写成十六进制为00 00 00 0a这里建议搞不明白进制转换的同学网上找找有关的教学视频。 而内存地址通常以十六进制表示存入内存时又是倒着存所以我们就会看到a的内存数据为0a 00 00 00 我们回到这张图 变量a的地址是第一个字节的地址即……FFBE4那第二个字节的地址就是……FFBE5第三个字节的是……E6第四个字节的是……E7转到第二行第一个它的地址正好是……E8。 存放指针或地址的变量就被称为指针变量。 *是来说明p是指针变量 int说明p指向的对象是int类型 那我们把地址存起来有什么用呢 这样便把a重新赋值为了20。 如此我们就可以通过指针来访问或修改一个地址对应的内存数据了。 2.指针变量的大小 我们可以思考一下不同类型的指针变量的大小应该是多少 会发现不同类型的指针变量的大小是一样的。指针变量存放地址所以指针变量的大小取决于一个地址存放时需要多大的空间32位平机器上地址是32个bit位即4个字节64位机器上地址是64个bit位即8个字节。 结构体 对于复杂对象我们难以用简单的类型char、int、long……来描述如书本包括书名作者出版社等信息这时就只能用自定义类型来描述了这其中一种便叫做结构体关键字为struct。 也可以通过传地址来做 printf(%s %d %s %s\n, (*ps).name, (*ps).age, (*ps).sex, (*ps).tele); 也可以简化为 printf(%s %d %s %s\n, ps- name, ps- age, ps- sex, ps- tele); 上面的两种方式 结构体对象.成员名 结构体指针变量- 成员名 即前文操作符里提到过的结构成员 好啦至此《C语言零基础学习》算是结束啦也感谢能看到这里的朋友们但愿我写的还能让人看懂……遇到不明白的还是要网上多多学习啊希望我们都可以不断成长