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网站备案域名购买,起飞页做网站,cms支持是什么,网站还没建设好可以备案吗目录 TCP socket API 详解 套接字有哪些类型#xff1f;socket有哪些类型#xff1f; 图解TCP四次握手断开连接 图解TCP数据报结构以及三次握手#xff08;非常详细#xff09; socket缓冲区以及阻塞模式详解 再谈UDP和TCP bind(): 我们的程序中对myaddr参数是这样…目录 TCP socket API 详解 套接字有哪些类型socket有哪些类型 图解TCP四次握手断开连接 图解TCP数据报结构以及三次握手非常详细 socket缓冲区以及阻塞模式详解 再谈UDP和TCP bind(): 我们的程序中对myaddr参数是这样初始化的: listen(): accept(): 理解accecpt的返回值: 饭店拉客例子 connect tcp服务器和udp类似的部分代码 把套接字设置为监听状态listen 测试 查看端口号和IP地址netstat -naup accept代码实现 成功返回一个文件描述符 sockfd是真正的服务者sockfd_是拉客的 。 测试 现在没有创建客户端如何测试服务器呢 telnet  tcp和udp都不能绑定自己云服务器的公网IP tcp中使用的网络转主机函数 inet_ntop inet_aton  inet_pton 服务测试代码read write 写一个客户端 tcp客户端要绑定但不用显示的绑定 客户端端口号是随机的但是唯一的 udp端口那里随机绑定是首次发送数据的时候那么你的端口号就随之确定了 tcp这里是面向连接的客户端连接成功了我才想让你进行通信 没有bind 也就没有listen了 向服务器发起连接的接口 connect 客户端发起connect的时候,系统进行自动随机bind 连接时服务器的IP和端口必须知道要不然往哪连接 tcp基本代码基本完成了已经 客户端如果自己退了服务器会怎么办 会读到0 但这样是单进程的只允许一个用户在线 多进程版本 但太消耗资源了成本太高了 多线程版本 线程池版本 修改一下任务 代码   测试结果 简单的翻译器字典 补充一个知识点 .getline 从文件读取一整行 研究一下write 这里会出现一种偶发性的情况当我们写一个文件描述符时如果这个sockfd_的底层链接被双方已经释放掉了再像这个释放掉的写入时就会出现问题 补充知识点常见的信号 常见的信号 常见的信号忽略 TcpClient.cc 修改成多次可以使用服务的 读写出错进行重连 守护进程 前台进程  后台进程 session进程会话 前台任务和后台任务比较好 本质 绘画和终端都关掉了那些任务仍然在 bash也退了然后就托孤了 ​编辑​ 守护进程化—不想受到任何用户登陆和注销的影响​编辑​ 如何做到setsid(创建新会话) 怎么保证自己不是组长 守护进程本质孤儿进程 守护进程忽略的几个信号和含义 1. SIGHUP (Hangup signal) 2. SIGINT (Interrupt signal) 3. SIGTERM (Termination signal) 4. SIGQUIT (Quit signal) 5. SIGCHLD (Child terminated signal) 6. SIGPIPE (Broken pipe signal) 为什么守护进程忽略这些信号 如何在 C/C 中忽略信号 总结 代码 网络服务器以守护进程运行 /dev/null,垃圾桶 dup2重定向到/dev/null ​编辑​ 测试启动后直接终止了变成后台了 检查是否起来了netstat -nltp ps ajx |head -1 ps ajx |grep tcpserver  查看工作目录ls /proc/644717 -l ​编辑​ ls /proc/644717/fd -l ​编辑​ 把xshell关闭了服务仍然在 再打开一个xshell就等于重新启动一个会话还能看到tcpserver进程在运行 ​编辑​ 更改目录到根目录 ​编辑​ 把服务器进程关闭掉kill -9 PID 把打印的放进日志文件 守护进程函数daemon,上面的是模拟 daemon() 函数的定义 参数 返回值 daemon() 的作用 守护进程的常见步骤 使用 daemon() 示例 代码解析 daemon() 与 setsid() 和 fork() 的比较 使用守护进程时的注意事项 总结 tcp通信时全双工的 TCP socket API 详解 socket()函数用法详解创建套接字 - C语言中文网 (biancheng.net) 套接字有哪些类型socket有哪些类型 套接字有哪些类型socket有哪些类型 - C语言中文网 (biancheng.net) 图解TCP四次握手断开连接 图解TCP四次握手断开连接 - C语言中文网 (biancheng.net) 图解TCP数据报结构以及三次握手非常详细 图解TCP数据报结构以及三次握手非常详细 - C语言中文网 (biancheng.net) socket缓冲区以及阻塞模式详解 socket缓冲区以及阻塞模式详解 - C语言中文网 (biancheng.net) 再谈UDP和TCP 再谈UDP和TCP - C语言中文网 (biancheng.net) 第一个参数创建一个套接字的域什么叫做域呢协议家族 可以理解为我们所要的那个套接字他是属于什么AF_INET将来是使用IPv4还是IPv6网络通信的还是有叫本地通信也叫作域间通信第二个参数是socket对应的类型udp是面向用户数据报SOCK_DGRAMtcp是面向字节流的第三个参数不用填协议类型创建一个套接字的本质就是打开一个文件必须要告诉服务器端口号然后再绑定套接字端口号 ​ 不同类型第一个参数的  ​ 第二个定义的套接字的类型 ​ 第三个写0就可以 ​ 下面介绍程序中用到的socket API,这些函数都在sys/socket.h中。socket(): ​ socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符;应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据;如果socket()调用出错则返回-1;对于IPv4, family参数指定为AF_INET;对于TCP协议,type参数指定为SOCK_STREAM, 表示面向字节流的传输协议protocol参数的介绍从略,指定为0即可。 bind(): ​ 服务器程序所监听的网络地址和端口号通常是固定不变的,客户端程序得知服务器程序的地址和端口号后 就可以向服务器发起连接; 服务器需要调用bind绑定一个固定的网络地址和端口号; bind()成功返回0,失败返回-1。bind()的作用是将参数sockfd和myaddr绑定在一起, 使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符监听myaddr所描述的地址和端口号;前面讲过,struct sockaddr 是一个通用指针类型,myaddr参数实际上可以接受多种协议的sockaddr结 构体,而它们的长度各不相同,所以需要第三个参数addrlen指定结构体的长度; 我们的程序中对myaddr参数是这样初始化的: ​ 1. 将整个结构体清零; 2. 设置地址类型为AF_INET; 3. 网络地址为INADDR_ANY, 这个宏表示本地的任意IP地址,因为服务器可能有多个网卡,每个网卡也可能绑 定多个IP 地址, 这样设置可以在所有的IP地址上监听,直到与某个客户端建立了连接时才确定下来到底用哪个IP 地址;4. 端口号为SERV_PORT, 我们定义为9999 listen(): ​ isten()声明sockfd处于监听状态, 并且最多允许有backlog个客户端处于连接等待状态, 如果接收到更多 的连接请求就忽略, 这里设置不会太大(一般是5), 具体细节同学们课后深入研究;listen()成功返回0,失败返回-1; accept(): ​ 三次握手完成后, 服务器调用accept()接受连接;如果服务器调用accept()时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来;addr是一个传出参数,accept()返回时传出客户端的地址和端口号;如果给addr 参数传NULL,表示不关心客户端的地址;addrlen参数是一个传入传出参数(value-result argument), 传入的是调用者提供的, 缓冲区addr的长度 以避免缓冲区溢出问题, 传出的是客户端地址结构体的实际长度(有可能没有占满调用者提供的缓冲区); 我们的服务器程序结构是这样的: ​ 理解accecpt的返回值: 饭店拉客例子 connect ​ 客户端需要调用connect()连接服务器;connect和bind的参数形式一致, 区别在于bind的参数是自己的地址, 而connect的参数是对方的地址;connect()成功返回0,出错返回-1; ​ 区别  ​ ​ tcp服务器和udp类似的部分代码 #pragma once #include iostream #include sys/types.h / See NOTES */ #include sys/socket.h #include stdio.h #include string.h #include sys/socket.h #include arpa/inet.h #include netinet/in.h #include ./logs/ljwlog.h using namespace std;const int defaultfd -1; const string defaultip 0.0.0.0; // 缺省IP任意ip enum {SocketError 2,BindError };class TcpServer { public:TcpServer(const uint16t port, const string ip defaultip) : sockfd(defaultfd), port(port), ip(ip){}void InitServer(){sockfd_ socket(AF_INET, SOCKSTREAM, 0);if (sockfd 0){FATAL(create socket,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));exit(SocketError);}INFO(create socket,success,sockfd:%d, sockfd_);// 本地信息这里只是栈里定义的变量struct sockaddr_in local;memset(local, 0, sizeof(local)); // 初始化清零// 填充网络信息local.sin_family AF_INET;// 端口号是要发进网络里的要主机序列转网络序列local.sinport htons(port); // 任何一款服务器都有自己对应的端口号/*ip地址要把字符串风格的转换成4字节IP之前udp用的是inet_addr是最简单的但有风险 */inetaton(ip.c_str(), (local.sinaddr));// 开始绑定int k bind(sockfd, (struct sockaddr )(local), sizeof(local));if (k 0){FATAL(bind errno,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));exit(BindError);}}void Start(){}~TcpServer(){}private:// IP和端口号需要用户构建服务器时就要告诉我了int sockfd_; // 网络文件描述符uint16t port; // 端口号string ip_; // 字符串风格的ip }; 把套接字设置为监听状态listen ​ 第二个参数一般不要设置太大 ​ #pragma once #include iostream #include sys/types.h / See NOTES */ #include sys/socket.h #include stdio.h #include string.h #include unistd.h #include sys/socket.h #include arpa/inet.h #include netinet/in.h #include ./logs/ljwlog.h using namespace std;const int defaultfd -1; const string defaultip 0.0.0.0; // 缺省IP任意ip const int backlog 10;//listen的第二个参数 enum {UsageError 1,SocketError,BindError,ListenError };class TcpServer { public:TcpServer(const uint16t port, const string ip defaultip) : sockfd(defaultfd), port(port), ip(ip){}void InitServer(){// 字节流sockfd_ socket(AF_INET, SOCKSTREAM, 0);if (sockfd 0){FATAL(create socket,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));exit(SocketError);}INFO(create socket,success,sockfd:%d, sockfd_);// 本地信息这里只是栈里定义的变量struct sockaddr_in local;memset(local, 0, sizeof(local)); // 初始化清零// 填充网络信息local.sin_family AF_INET;// 端口号是要发进网络里的要主机序列转网络序列local.sinport htons(port); // 任何一款服务器都有自己对应的端口号/*ip地址要把字符串风格的转换成4字节IP之前udp用的是inet_addr是最简单的但有风险 */inetaton(ip.c_str(), (local.sinaddr));// 开始绑定int k bind(sockfd, (struct sockaddr )(local), sizeof(local));if (k 0){FATAL(bind errno,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));exit(BindError);}INFO(bind socket,success,sockfd:%d, sockfd);//TCP是面向连接的服务器一般是比较“被动的”服务器一直处于一种一直在等待连接到来的状态int ls listen(sockfd, backlog);if(ls 0){FATAL(listen errno,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));exit(ListenError);}INFO(listen socket,success,sockfd:%d, sockfd);}void Start(){for(; ;){sleep(1);INFO(tcpServer success…..);}}~TcpServer(){}private:// IP和端口号需要用户构建服务器时就要告诉我了int sockfd; // 网络文件描述符uint16t port; // 端口号string ip_; // 字符串风格的ip }; #includeTcpServer.hpp #includeiostream #includememory using namespace std;void Usage(string proc) {cout \n\rUsage: proc port[1024]\n endl; }//./tcpserver 8888 int main(int argc, char argv[]) {if(argc ! 2){Usage(argv[0]);exit(UsageError);}uint16_t port stoi(argv[1]);unique_ptrTcpServer server(new TcpServer(port));server-InitServer();server-Start();return 0; } 测试 查看端口号和IP地址netstat -naup ​ ​ accept代码实现 ​ 都可以帮助我们知道是哪个客户端在连接我们 ​ 返回值 成功返回一个文件描述符 ​ sockfd是真正的服务者sockfd_是拉客的 。 把所有的sockfd改为listensock 获取失败了不会直接结束会继续获取就像拉客有的人拒绝了直接去拉别的客户就好了 阻塞状态        没有顾客就没有accept到 ​ 测试 #pragma once #include iostream #include sys/types.h /* See NOTES */ #include sys/socket.h #include stdio.h #include string.h #include unistd.h #include sys/socket.h #include arpa/inet.h #include netinet/in.h #include ./logs/ljwlog.h using namespace std;const int defaultfd -1; const string defaultip 0.0.0.0; // 缺省IP任意ip const int backlog 10;//listen的第二个参数 enum {UsageError 1,SocketError,BindError,ListenError };class TcpServer { public:TcpServer(const uint16t port, const string ip defaultip) : listensockfd(defaultfd), port(port), ip(ip){}void InitServer(){// 字节流listensockfd_ socket(AF_INET, SOCKSTREAM, 0);if (listensockfd 0){FATAL(create socket,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));exit(SocketError);}INFO(create socket,success,listensockfd:%d, listensockfd);// 本地信息这里只是栈里定义的变量struct sockaddr_in local;memset(local, 0, sizeof(local)); // 初始化清零// 填充网络信息local.sin_family AF_INET;// 端口号是要发进网络里的要主机序列转网络序列local.sinport htons(port); // 任何一款服务器都有自己对应的端口号/*ip地址要把字符串风格的转换成4字节IP之前udp用的是inet_addr是最简单的但有风险 */inetaton(ip.c_str(), (local.sinaddr));// 开始绑定int k bind(listensockfd, (struct sockaddr )(local), sizeof(local));if (k 0){FATAL(bind errno,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));exit(BindError);}INFO(bind socket,success,listensockfd:%d, listensockfd);//TCP是面向连接的服务器一般是比较“被动的”服务器一直处于一种一直在等待连接到来的状态int ls listen(listensockfd, backlog);if(ls 0){FATAL(listen errno,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));exit(ListenError);}INFO(listen socket,success,listensockfd:%d, listensockfd_);}void Start(){INFO(tcpserver is running);for(; ;){//1.重新获取struct sockaddr_in client;socklent len sizeof(client);//阻塞状态int sockfd accept(listensockfd, (struct sockaddr)(client), len);if(sockfd 0){WARN(accept errno,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));continue;}//2.根据新连接来进行通信INFO(get a new link…, sockfd:%d\n, sockfd);}}~TcpServer(){}private:// IP和端口号需要用户构建服务器时就要告诉我了int listensockfd_; // 网络文件描述符uint16t port; // 端口号string ip_; // 字符串风格的ip }; ​ 现在没有创建客户端如何测试服务器呢 telnet  ​ 输入ctrl ]  就可以了再回车就可以发信息了        quit是退出要想退出再ctrl ] quit就可以了 ​ tcp和udp都不能绑定自己云服务器的公网IP ​ ​ 127.0.0.1可以​ ​ tcp中使用的网络转主机函数 inet_ntop ​ ​ inet_aton  ​ ​ inet_pton ​ ​ 服务测试代码read write ​ ​ ​ 写一个客户端 tcp客户端要绑定但不用显示的绑定 客户端端口号是随机的但是唯一的 udp端口那里随机绑定是首次发送数据的时候那么你的端口号就随之确定了 tcp这里是面向连接的客户端连接成功了我才想让你进行通信 没有bind 也就没有listen了 向服务器发起连接的接口 connect 客户端发起connect的时候,系统进行自动随机bind ​ 连接时服务器的IP和端口必须知道要不然往哪连接 #include iostream #include sys/types.h /* See NOTES / #include sys/socket.h #include stdio.h #include string.h #include unistd.h #include sys/socket.h #include arpa/inet.h #include netinet/in.h using namespace std;void Usage(string proc) {cout \n\rUsage: proc serverip serverport\n endl; }//./tcpclient serverip serverport int main(int argc, char argv[]) {if(argc ! 3){Usage(argv[0]);exit(1);}string serverip argv[1];uint16_t serverport stoi(argv[2]);//tcp是面向连接的客户端连接成功了我才想让你进行通信//没有bind 也就没有listen了//网络文件描述符int sockfd socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if(sockfd 0){cerr socket error endl; return 1;}struct sockaddr_in server;memset(server, 0, sizeof(server));server.sin_family AF_INET;server.sin_port htons(serverport);inet_pton(AF_INET, serverip.c_str(), (server.sin_addr));//向服务器发起连接的接口 connect//客户端发起connect的时候,系统进行自动随机bindint n connect(sockfd, (struct sockaddr)server, sizeof(server));if(n 0){cerr connect error endl;return 2;}//连接成功了//给对方发消息string message;while(true){cout Please Enter# ;getline(cin, message);//把数据写给对方write(sockfd, message.c_str(), message.size());//对方服务器又会给写回来char inbuffer[4096];int n read(sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer));//写进inbufferif(n 0)//读成功了{inbuffer[n] 0;//字符串以0结尾cout inbuffer endl;//返回什么就打印什么}}close(sockfd);return 0; } 测试​ tcp基本代码基本完成了已经 TcpClient.cc #include iostream #include sys/types.h / See NOTES / #include sys/socket.h #include stdio.h #include string.h #include unistd.h #include sys/socket.h #include arpa/inet.h #include netinet/in.h using namespace std;void Usage(string proc) {cout \n\rUsage: proc serverip serverport\n endl; }//./tcpclient serverip serverport int main(int argc, char argv[]) {if(argc ! 3){Usage(argv[0]);exit(1);}string serverip argv[1];uint16_t serverport stoi(argv[2]);//tcp是面向连接的客户端连接成功了我才想让你进行通信//没有bind 也就没有listen了//网络文件描述符int sockfd socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if(sockfd 0){cerr socket error endl; return 1;}struct sockaddr_in server;memset(server, 0, sizeof(server));server.sin_family AF_INET;server.sin_port htons(serverport);inet_pton(AF_INET, serverip.c_str(), (server.sin_addr));//向服务器发起连接的接口 connect//客户端发起connect的时候,系统进行自动随机bindint n connect(sockfd, (struct sockaddr)server, sizeof(server));if(n 0){cerr connect error endl;return 2;}//连接成功了//给对方发消息string message;while(true){cout Please Enter# ;getline(cin, message);//把数据写给对方write(sockfd, message.c_str(), message.size());//对方服务器又会给写回来char inbuffer[4096];int n read(sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer));//写进inbufferif(n 0)//读成功了{inbuffer[n] 0;//字符串以0结尾cout inbuffer endl;//返回什么就打印什么}}close(sockfd);return 0; } main.cc #includeTcpServer.hpp #includeiostream #includememory using namespace std;void Usage(string proc) {cout \n\rUsage: proc port[1024]\n endl; }//./tcpserver 8888 int main(int argc, char argv[]) {if(argc ! 2){Usage(argv[0]);exit(UsageError);}uint16_t port stoi(argv[1]);unique_ptrTcpServer server(new TcpServer(port));server-InitServer();server-Start();return 0; } tcpServer.hpp #pragma once #include iostream #include sys/types.h #include sys/socket.h #include stdio.h #include string.h #include unistd.h #include sys/socket.h #include arpa/inet.h #include netinet/in.h #include ./logs/ljwlog.h using namespace std;const int defaultfd -1; const string defaultip 0.0.0.0; // 缺省IP任意ip const int backlog 10;//listen的第二个参数 enum {UsageError 1,SocketError,BindError,ListenError };class TcpServer { public:TcpServer(const uint16t port, const string ip defaultip) : listensockfd(defaultfd), port(port), ip(ip){}void InitServer(){// 字节流listensockfd_ socket(AF_INET, SOCKSTREAM, 0);if (listensockfd 0){FATAL(create socket,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));exit(SocketError);}INFO(create socket,success,listensockfd:%d, listensockfd);// 本地信息这里只是栈里定义的变量struct sockaddr_in local;memset(local, 0, sizeof(local)); // 初始化清零// 填充网络信息local.sin_family AF_INET;// 端口号是要发进网络里的要主机序列转网络序列local.sinport htons(port); // 任何一款服务器都有自己对应的端口号/*ip地址要把字符串风格的转换成4字节IP之前udp用的是inet_addr是最简单的但有风险 */inetaton(ip.c_str(), (local.sinaddr));// 开始绑定int k bind(listensockfd, (struct sockaddr )(local), sizeof(local));if (k 0){FATAL(bind errno,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));exit(BindError);}INFO(bind socket,success,listensockfd:%d, listensockfd);//TCP是面向连接的服务器一般是比较“被动的”服务器一直处于一种一直在等待连接到来的状态int ls listen(listensockfd, backlog);if(ls 0){FATAL(listen errno,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));exit(ListenError);}INFO(listen socket,success,listensockfd:%d, listensockfd_);}void Start(){INFO(tcpserver is running);for(; ;){//1.重新获取struct sockaddr_in client;socklent len sizeof(client);//阻塞状态int sockfd accept(listensockfd, (struct sockaddr)(client), len);if(sockfd 0){WARN(accept errno,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));continue;}//进行服务 传客户端的IP和端口号//网络转主机uint16_t clientport ntohs(client.sin_port);char clientip[32];inet_ntop(AF_INET, (client.sin_addr), clientip, sizeof(clientip));//2.根据新连接来进行通信INFO(get a new link…, sockfd:%d, client ip:%s, client port:%d, sockfd, clientip, clientport);//进行服务Service(sockfd, clientip, clientport);}}//服务 发什么就相应回去void Service(int sockfd, const string clientip, const uint16_t clientport){//测试代码char buffer[4096];while(true){//从网络文件描述符中读取ssize_t n read(sockfd, buffer, sizeof(buffer));if(n 0) {buffer[n] 0;cout client say# buffer endl;//发回string echo_string tcpserver echo# ;echo_string buffer;//发回write(sockfd, echo_string.c_str(), echostring.size());}}}~TcpServer(){}private:// IP和端口号需要用户构建服务器时就要告诉我了int listensockfd; // 网络文件描述符uint16t port; // 端口号string ip_; // 字符串风格的ip }; 客户端如果自己退了服务器会怎么办 会读到0 ​ ​ 但这样是单进程的只允许一个用户在线 ​ 多进程版本 ​ ​ 但太消耗资源了成本太高了 多线程版本 ​ ​ ​ ​ #pragma once #include iostream #include sys/types.h #include sys/socket.h #include stdio.h #include string.h #include unistd.h #include sys/socket.h #include pthread.h #include arpa/inet.h #include sys/types.h #include sys/wait.h #include netinet/in.h #include ./logs/ljwlog.h using namespace std;const int defaultfd -1; const string defaultip 0.0.0.0; // 缺省IP任意ip const int backlog 10; // listen的第二个参数 enum {UsageError 1,SocketError,BindError,ListenError }; class TcpServer; class ThreadData { public:ThreadData(int fd, const string ip, const uint16t port, TcpServer*td):sockfd(fd), clientip(ip), clientport(port), td(td){} public:int sockfd;string clientip;uint16t clientport;TcpServer* td; }; class TcpServer { public:TcpServer(const uint16t port, const string ip defaultip) : listensockfd(defaultfd), port(port), ip(ip){}void InitServer(){// 字节流listensockfd_ socket(AF_INET, SOCKSTREAM, 0);if (listensockfd 0){FATAL(create socket,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));exit(SocketError);}INFO(create socket,success,listensockfd:%d, listensockfd);// 本地信息这里只是栈里定义的变量struct sockaddr_in local;memset(local, 0, sizeof(local)); // 初始化清零// 填充网络信息local.sin_family AF_INET;// 端口号是要发进网络里的要主机序列转网络序列local.sinport htons(port); // 任何一款服务器都有自己对应的端口号/*ip地址要把字符串风格的转换成4字节IP之前udp用的是inet_addr是最简单的但有风险 */inetaton(ip.c_str(), (local.sinaddr));// 开始绑定int k bind(listensockfd, (struct sockaddr *)(local), sizeof(local));if (k 0){FATAL(bind errno,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));exit(BindError);}INFO(bind socket,success,listensockfd:%d, listensockfd);// TCP是面向连接的服务器一般是比较“被动的”服务器一直处于一种一直在等待连接到来的状态int ls listen(listensockfd, backlog);if (ls 0){FATAL(listen errno,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));exit(ListenError);}INFO(listen socket,success,listensockfd:%d, listensockfd_);}void Start(){INFO(tcpserver is running);for (;;){// 1.重新获取struct sockaddr_in client;socklent len sizeof(client);// 阻塞状态int sockfd accept(listensockfd, (struct sockaddr *)(client), len);if (sockfd 0){WARN(accept errno,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));continue;}// 进行服务 传客户端的IP和端口号// 网络转主机uint16_t clientport ntohs(client.sin_port);char clientip[32];inet_ntop(AF_INET, (client.sin_addr), clientip, sizeof(clientip));// 2.根据新连接来进行通信INFO(get a new link…, sockfd:%d, client ip:%s, client port:%d, sockfd, clientip, clientport);// 单进程版本// 进行服务// Service(sockfd, clientip, clientport);// //如果读到了0就回来了然后关闭文件描述符// close(sockfd);// 多进程版本// pidt id fork();// if (id 0)// {// // child 可以看到父进程所对应的sockfd// close(listensockfd);// pid_t id fork();// if(id 0) exit(0);//子进程直接退出退出后父进程就不用等待了直接获取新的链接了// if (id 0)//让孙子进程处理孙子进程是直接由系统处理的,被系统领养被自动回收// {// Service(sockfd, clientip, clientport);// close(sockfd);// exit(0);// } // }// // sockfd已经被子进程继承下去了所以父进程不需要了// close(sockfd);// // 父进程等待// pid_t rid waitpid(id, nullptr, 0);// (void)rid;//多线程版本 这里的this因为ThreadData里有TcpServer这个类了ThreadData td new ThreadData(sockfd, clientip, clientport, this);pthread_t tid;pthread_create(tid, nullptr, Routine, td);//如果要继续等待那么就还是只处理一个用户了所以要线程分离pthread_detach//这样主线程就一直在获取新链接新线程进行任务处理//线程要不要关闭文件描述符不用因为不像进程一样有多余的文件描述符//线程只有一个 大部分都是共享的 }}//成员函数内部有this指针要加static//static方法无法使用类内非静态成员方法,也不能访问类内成员static void Routine(void* args){//线程要不要关闭文件描述符不用因为不像进程一样有多余的文件描述符//线程只有一个 大部分都是共享的 pthread_detach(pthread_self());ThreadData td static_castThreadData(args);td-td_-Service(td-sockfd, td-clientip, td-clientport); delete td;return nullptr;}// 服务 发什么就相应回去void Service(int sockfd, const string clientip, const uint16_t clientport){// 测试代码char buffer[4096];while (true){// 从网络文件描述符中读取ssize_t n read(sockfd, buffer, sizeof(buffer));if (n 0){buffer[n] 0;cout client say# buffer endl;// 发回string echo_string tcpserver echo# ;echo_string buffer;// 发回write(sockfd, echo_string.c_str(), echostring.size());}else if (n 0) // 说明客户端已经退出了{INFO([%s %d] client quit,server close sockfd:%d, clientip, clientport, sockfd);break;}else // 说明读取已经出问题了{WARN(读取出问题了);}}}~TcpServer(){}private:// IP和端口号需要用户构建服务器时就要告诉我了int listensockfd; // 网络文件描述符uint16t port; // 端口号string ip_; // 字符串风格的ip }; 线程池版本 ​ ​ ​ 修改一下任务 ​ 这个注释一下 ​ 任务改成这样 ​ 代码   dict.txt apple:苹果 banana:香蕉 yellow:黄色 apple:苹果 banana:香蕉 cat:猫 dog:狗 book:书 computer:电脑 car:汽车 house:房子 tree:树 water:水 food:食物 love:爱 friend:朋友 family:家庭 school:学校 sun:太阳 。。。。。。 Task.hpp #pragma once #include iostream #include string #include ./logs/ljwlog.h using namespace std;string opers -/%; enum {Div_zero 1,Mod_zero,Unknown };class Task { public:Task(int sockfd, const string clientip, const uint16t clientport): sockfd(sockfd), clientip(clientip), clientport(clientport){}void run(){// 服务代码// 测试代码char buffer[4096];// 从网络文件描述符中读取ssizet n read(sockfd, buffer, sizeof(buffer));if (n 0){buffer[n] 0;cout client say# buffer endl;// 发回string echo_string tcpserver echo# ;echostring buffer;// 发回write(sockfd, echo_string.c_str(), echostring.size());}else if (n 0) // 说明客户端已经退出了{INFO([%s %d] client quit,server close sockfd:%d, clientip, clientport, sockfd);}else // 说明读取已经出问题了{WARN(读取出问题了);}close(sockfd);}void operator()(){run();}~Task(){}private:int sockfd; // 网络文件描述符string clientip_;uint16t clientport; // 端口号 }; TcpClient.cc #include iostream #include sys/types.h / See NOTES / #include sys/socket.h #include stdio.h #include string.h #include unistd.h #include sys/socket.h #include arpa/inet.h #include netinet/in.h using namespace std;void Usage(string proc) {cout \n\rUsage: proc serverip serverport\n endl; }//./tcpclient serverip serverport int main(int argc, char argv[]) {if(argc ! 3){Usage(argv[0]);exit(1);}string serverip argv[1];uint16_t serverport stoi(argv[2]);//tcp是面向连接的客户端连接成功了我才想让你进行通信//没有bind 也就没有listen了//网络文件描述符int sockfd socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if(sockfd 0){cerr socket error endl; return 1;}struct sockaddr_in server;memset(server, 0, sizeof(server));server.sin_family AF_INET;server.sin_port htons(serverport);inet_pton(AF_INET, serverip.c_str(), (server.sin_addr));//向服务器发起连接的接口 connect//客户端发起connect的时候,系统进行自动随机bindint n connect(sockfd, (struct sockaddr*)server, sizeof(server));if(n 0){cerr connect error endl;return 2;}//连接成功了//给对方发消息string message;while(true){cout Please Enter# ;getline(cin, message);//把数据写给对方write(sockfd, message.c_str(), message.size());//对方服务器又会给写回来char inbuffer[4096];int n read(sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer));//写进inbufferif(n 0)//读成功了{inbuffer[n] 0;//字符串以0结尾cout inbuffer endl;//返回什么就打印什么}}close(sockfd);return 0; } TcpServer.hpp #pragma once #include iostream #include sys/types.h #include sys/socket.h #include stdio.h #include string.h #include unistd.h #include sys/socket.h #include pthread.h #include arpa/inet.h #include sys/types.h #include sys/wait.h #include netinet/in.h #include ./logs/ljwlog.h #include ThreadPool.hpp #include Task.hpp using namespace std;const int defaultfd -1; const string defaultip 0.0.0.0; // 缺省IP任意ip const int backlog 10; // listen的第二个参数 enum {UsageError 1,SocketError,BindError,ListenError }; class TcpServer; class ThreadData { public:ThreadData(int fd, const string ip, const uint16t port, TcpServer*td):sockfd(fd), clientip(ip), clientport(port), td(td){} public:int sockfd;string clientip;uint16t clientport;TcpServer* td; }; class TcpServer { public:TcpServer(const uint16t port, const string ip defaultip) : listensockfd(defaultfd), port(port), ip(ip){}void InitServer(){// 字节流listensockfd_ socket(AF_INET, SOCKSTREAM, 0);if (listensockfd 0){FATAL(create socket,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));exit(SocketError);}INFO(create socket,success,listensockfd:%d, listensockfd);// 本地信息这里只是栈里定义的变量struct sockaddr_in local;memset(local, 0, sizeof(local)); // 初始化清零// 填充网络信息local.sin_family AF_INET;// 端口号是要发进网络里的要主机序列转网络序列local.sinport htons(port); // 任何一款服务器都有自己对应的端口号/*ip地址要把字符串风格的转换成4字节IP之前udp用的是inet_addr是最简单的但有风险 */inetaton(ip.c_str(), (local.sinaddr));// 开始绑定int k bind(listensockfd, (struct sockaddr *)(local), sizeof(local));if (k 0){FATAL(bind errno,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));exit(BindError);}INFO(bind socket,success,listensockfd:%d, listensockfd);// TCP是面向连接的服务器一般是比较“被动的”服务器一直处于一种一直在等待连接到来的状态int ls listen(listensockfd, backlog);if (ls 0){FATAL(listen errno,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));exit(ListenError);}INFO(listen socket,success,listensockfd:%d, listensockfd_);}void Start(){//先启动线程池ThreadPoolTask::GetInstance()-Start();INFO(tcpserver is running);for (;;){// 1.重新获取struct sockaddr_in client;socklent len sizeof(client);// 阻塞状态int sockfd accept(listensockfd, (struct sockaddr *)(client), len);if (sockfd 0){WARN(accept errno,error:%d,errstring:%s, errno, strerror(errno));continue;}// 进行服务 传客户端的IP和端口号// 网络转主机uint16_t clientport ntohs(client.sin_port);char clientip[32];inet_ntop(AF_INET, (client.sin_addr), clientip, sizeof(clientip));// 2.根据新连接来进行通信INFO(get a new link…, sockfd:%d, client ip:%s, client port:%d, sockfd, clientip, clientport);//1. 单进程版本// 进行服务// Service(sockfd, clientip, clientport);// //如果读到了0就回来了然后关闭文件描述符// close(sockfd);//2. 多进程版本// pidt id fork();// if (id 0)// {// // child 可以看到父进程所对应的sockfd// close(listensockfd);// pid_t id fork();// if(id 0) exit(0);//子进程直接退出退出后父进程就不用等待了直接获取新的链接了// if (id 0)//让孙子进程处理孙子进程是直接由系统处理的,被系统领养被自动回收// {// Service(sockfd, clientip, clientport);// close(sockfd);// exit(0);// } // }// // sockfd已经被子进程继承下去了所以父进程不需要了// close(sockfd);// // 父进程等待// pid_t rid waitpid(id, nullptr, 0);// (void)rid;//3.多线程版本 这里的this因为ThreadData里有TcpServer这个类了// ThreadData td new ThreadData(sockfd, clientip, clientport, this);// pthread_t tid;// pthread_create(tid, nullptr, Routine, td);//如果要继续等待那么就还是只处理一个用户了所以要线程分离pthread_detach//这样主线程就一直在获取新链接新线程进行任务处理//线程要不要关闭文件描述符不用因为不像进程一样有多余的文件描述符//线程只有一个 大部分都是共享的 //4.线程池版本 Task t(sockfd, clientip, clientport);//构建任务ThreadPoolTask::GetInstance()-Push(t);//把任务push进线程池里}}// //成员函数内部有this指针要加static// //static方法无法使用类内非静态成员方法,也不能访问类内成员// static void Routine(void* args)// {// //线程要不要关闭文件描述符不用因为不像进程一样有多余的文件描述符// //线程只有一个 大部分都是共享的 // pthread_detach(pthread_self());// ThreadData td static_castThreadData(args);// td-td_-Service(td-sockfd, td-clientip, td-clientport); // delete td;// return nullptr;// }// // 服务 发什么就相应回去// void Service(int sockfd, const string clientip, const uint16_t clientport)// {// // 测试代码// char buffer[4096];// while (true)// {// // 从网络文件描述符中读取// ssize_t n read(sockfd, buffer, sizeof(buffer));// if (n 0)// {// buffer[n] 0;// cout client say# buffer endl;// // 发回// string echo_string tcpserver echo# ;// echo_string buffer;// // 发回// write(sockfd, echo_string.c_str(), echostring.size());// }// else if (n 0) // 说明客户端已经退出了// {// INFO([%s %d] client quit,server close sockfd:%d, clientip, clientport, sockfd);// break;// }// else // 说明读取已经出问题了// {// WARN(读取出问题了);// }// }// }~TcpServer(){}private:// IP和端口号需要用户构建服务器时就要告诉我了int listensockfd; // 网络文件描述符uint16t port; // 端口号string ip_; // 字符串风格的ip }; ThreadPool.hpp #include iostream #include pthread.h #include unistd.h #include pthread.h#include vector #include queue using namespace std;struct ThreadInfo {pthread_t tid;string name; };static const int defalutnum 5; // 线程池有几个线程template class T class ThreadPool { public:void Lock(){pthread_mutexlock(mutex);}void Unlock(){pthread_mutexunlock(mutex);}void Weakup(){pthread_condsignal(cond);}// 指定条件变量休眠检测到队列中没有任务也就是检测临界资源void ThreadSleep(){pthread_condwait(cond, mutex);}void Push(const T t){Lock();tasks.push(t);Weakup();//唤醒Unlock();}void Pop(T *out){Lock();tasks_.pop();Unlock();}string GerThreadName(pthreadt tid){for (const auto t : threads){if (t.tid tid)return t.name;}return None;}static void *HandlerTask(void *args){ThreadPoolT *tp static_castThreadPoolT *(args);string name tp-GerThreadName(pthreadself());while (true){tp-Lock();while (tp-IsQueueEmpty()){tp-ThreadSleep();}T t tp-Pop();tp-Unlock();t();}}T Pop(){T t tasks.front();tasks.pop();return t;}void Start(){int num threads.size();for (int i 0; i num; i){threads_[i].name thread- to_string(i 1);pthreadcreate((threads[i].tid), nullptr, HandlerTask, this);}}static ThreadPoolT *GetInstance(){if (nullptr tp_){pthread_mutexlock(lock);if (nullptr tp){tp new ThreadPoolT();}pthread_mutexunlock(lock);}return tp;}private:bool IsQueueEmpty(){return tasks.empty();}private:// 构造单例~ThreadPool(){pthread_mutexdestroy(mutex);pthread_conddestroy(cond);}ThreadPool(int num defalutnum) : threads_(num){pthread_mutexinit(mutex, nullptr);pthread_condinit(cond, nullptr);}ThreadPool(const ThreadPoolT ) delete;const ThreadPoolT operator(const ThreadPoolT ) delete;private:vectorThreadInfo threads;queueT tasks;pthread_mutext mutex; // 锁pthread_condt cond; // 条件变量static ThreadPoolT *tp_;static pthread_mutext lock; }; template class T ThreadPoolTThreadPoolT::tp_ nullptr;template class T pthread_mutext ThreadPoolT::lock PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;main.cc #includeTcpServer.hpp #includeiostream #includememory using namespace std;void Usage(string proc) {cout \n\rUsage: proc port[1024]\n endl; }//./tcpserver 8888 int main(int argc, char argv[]) {if(argc ! 2){Usage(argv[0]);exit(UsageError);}uint16_t port stoi(argv[1]);unique_ptrTcpServer server(new TcpServer(port));server-InitServer();server-Start();return 0; } makefile .PHONY:all all:tcpserver tcpclient tcpserver:main.ccg -o \( \)^ -lpthread -stdc11 tcpclient:TcpClient.ccg -o \( \)^ -lpthread -stdc11 .PHONT:clean clean:rm -f tcpclient tcpserver ​ 测试结果 像服务器发起请求服务器把结果给你链接关闭此时可以理解为有线程池给同意处理我们的任务 ​ 简单的翻译器字典 补充一个知识点 .getline 从文件读取一整行 getline 是 C 中一个用于从输入流中读取一整行的函数通常用于读取带有空格的字符串。它属于 iostream 头文件并且有两个主要的用法

  1. 从 cin 读取输入 getline 函数能够读取输入流直到遇到换行符\n并将其存储到一个字符串中换行符会被丢弃。 函数原型 istream getline(istream is, string str);is输入流如 cin 或文件流。 str存储读取结果的字符串。
    示例         #include iostream #include string using namespace std;int main() {string line;cout Enter a line: ;getline(cin, line); // 读取一行输入并存储到 line 中cout You entered: line endl;return 0; }2. 从文件读取一整行 getline 也可以用来从文件读取数据。此时传入的流对象通常是 ifstream。 示例 #include iostream #include fstream #include string using namespace std;int main() {ifstream file(example.txt); // 打开文件string line;if (file.is_open()) {while (getline(file, line)) { // 逐行读取文件cout line endl; // 输出每一行}file.close();} else {cout Unable to open file endl;}return 0; }注意事项 getline 会删除输入中的换行符\n因此字符串末尾没有换行符。 如果输入流已经到达文件或流的末尾getline 会返回 false并且读取的字符串会为空。
    总的来说getline 在处理用户输入或文件数据时非常有用特别是当输入中包含空格时。 init.hpp #pragma once #includeiostream #includefstream #includestring #includeunordered_map #include ./logs/ljwlog.husing namespace std; const string dictname ./dict.txt;//字典名 const string sep :;//分隔符//yellow:黄色 static bool Split(string s, string part1, string part2) {auto pos s.find(sep);if(pos std::string::npos){return false;}*part1 s.substr(0, pos);*part2 s.substr(pos1);return true; }//yellow:黄色 class Init { public:Init(){ifstream in(dictname);if(!in.is_open()){FATAL(ifstream open %s error, dictname.c_str());exit(1);}string s;while(getline(in, s)){string part1, part2;Split(s, part1, part2);dict.insert({part1, part2});}in.close();}string translation(const string key){auto iter dict.find(key);if(iter dict.end()) return Unkonw;else return iter-second;}private:unordered_mapstring, string dict; }; Task.hpp ​ ​ ​ 研究一下write ​ 没有发回客户端  ​ 这里会出现一种偶发性的情况当我们写一个文件描述符时如果这个sockfd_的底层链接被双方已经释放掉了再像这个释放掉的写入时就会出现问题 两个继承向管道写入把读端给关闭了写端继续写的话进程就会收到SIGPIPE信号​ ​ 给屏蔽掉 ​ 补充知识点常见的信号 常见的信号 SIGINT中断信号通常由键盘的 CtrlC 触发。SIGTERM终止信号用于请求进程正常退出。SIGSEGV段错误信号进程访问非法内存时触发。SIGKILL杀死信号强制终止进程不可被捕获或屏蔽。SIGALRM定时器到期信号通常由 alarm() 函数触发。SIGUSR1、SIGUSR2用户定义信号用于用户自定义的应用程序通信。SIGPIPE管道破裂信号通常由写入关闭管道的进程触发。 常见的信号忽略 在 C/C 中信号忽略是一种控制信号行为的机制允许进程对某些信号采取不处理的方式即忽略这些信号。信号忽略的常见方法是通过 signal() 或 sigaction() 函数设置信号的处理行为为 SIG_IGN即忽略信号。下面介绍一些常见的信号及其忽略方式。 常见的信号及其忽略方法 SIGPIPE当进程尝试向一个已关闭的管道或套接字写入数据时系统会向进程发送 SIGPIPE 信号。默认情况下进程会因接收到 SIGPIPE 信号而终止程序。在一些应用程序中如网络编程你可能希望忽略这个信号避免进程崩溃。 忽略方法 signal(SIGPIPE, SIG_IGN);这行代码会让程序在遇到 SIGPIPE 信号时不做任何处理程序将继续运行而不是因为尝试写入关闭的管道而崩溃。 SIGCHLD当子进程终止时操作系统会向父进程发送 SIGCHLD 信号。默认情况下父进程会接收到这个信号并需要调用 wait() 或 waitpid() 来回收子进程的退出状态。如果不想处理这个信号可以通过忽略它来避免父进程被中断。 忽略方法 signal(SIGCHLD, SIG_IGN);这将使得父进程忽略 SIGCHLD 信号而不需要显式地等待子进程的结束。 SIGUSR1 和 SIGUSR2这两个信号是用户定义的信号可以用于应用程序自定义的行为。在某些情况下你可能不希望进程响应这些信号通常在进程不需要使用这些信号时会选择忽略。 忽略方法 signal(SIGUSR1, SIG_IGN); signal(SIGUSR2, SIG_IGN);SIGINT当用户按下 CtrlC 时通常会向进程发送 SIGINT 信号默认情况下进程会终止。如果你希望在某些情况下忽略 SIGINT 信号例如防止用户终止正在运行的程序可以使用以下方法 忽略方法 signal(SIGINT, SIG_IGN);这将让程序忽略 CtrlC 产生的中断信号程序将继续运行。 SIGTERMSIGTERM 是一个请求终止进程的信号通常用来请求程序优雅退出。如果你希望程序在收到 SIGTERM 信号时不退出可以选择忽略它。 忽略方法 signal(SIGTERM, SIG_IGN);这将让程序忽略 SIGTERM 信号程序不会因为外部终止请求而退出。
    使用 signal() 函数忽略信号 signal() 函数可以用于设置信号的处理程序以下是常用的忽略信号的语法 signal(signal_number, SIG_IGN);signal_number表示要忽略的信号编号如 SIGPIPE, SIGINT, SIGTERM 等。 SIG_IGN表示忽略信号。
    使用 sigaction() 函数忽略信号 sigaction() 是一种更为强大和灵活的信号处理机制可以提供更精细的控制包括设置信号屏蔽、信号处理程序等。通过 sigaction() 忽略信号的方式如下 #include signal.hstruct sigaction sa; sa.sa_handler SIG_IGN; // 设置为忽略信号 sigemptyset(sa.sa_mask); // 清空信号掩码 sa.sa_flags 0; // 不使用特殊标志sigaction(SIGINT, sa, NULL); // 忽略 SIGINT 信号常见信号的忽略示例 以下是一些常见信号的忽略示例 #include iostream #include signal.h #include unistd.husing namespace std;int main() {// 忽略 SIGINT 信号CtrlCsignal(SIGINT, SIG_IGN);// 忽略 SIGPIPE 信号写入关闭的管道时signal(SIGPIPE, SIG_IGN);// 忽略 SIGTERM 信号终止进程请求signal(SIGTERM, SIG_IGN);cout Signal handling example: ignoring SIGINT, SIGPIPE, and SIGTERM endl;// 程序继续执行等待信号while (true) {sleep(1); // 程序保持运行等待信号}return 0; }在上述示例中程序会忽略 SIGINTCtrlC、SIGPIPE写入关闭管道和 SIGTERM请求终止进程信号。如果用户按下 CtrlC 或尝试向关闭的管道写数据时程序不会被终止而是继续运行。 总结 忽略信号使用 signal(signal_number, SIG_IGN) 或 sigaction() 可以让进程忽略特定的信号避免因信号导致程序异常终止或干扰。 常见信号忽略常见需要忽略的信号包括 SIGPIPE、SIGINT、SIGTERM 和 SIGCHLD 等。 signal() 与 sigaction()signal() 是一种简单的信号处理方式sigaction() 提供了更强大的功能和更高的可移植性适用于更复杂的信号处理需求。
    通过适当的信号忽略和处理可以提升程序的稳定性和鲁棒性尤其是在网络编程或需要长时间运行的后台进程中。 TcpClient.cc 修改成多次可以使用服务的 ​ 连续输入 ​ 读写出错进行重连 ​ ​ 守护进程 前台进程  后台进程 ​ 后台进程不能标准输入 3个后台进程了​ ​ 把2号任务提到前台进程 ctrl c终止前台进程 ​ 把任务提到前台进程后悔了再重新放回后台 ctrl z就可以暂停然后系统自动把bash提到前台 ​ bg 3再把3号进程启动起来 ​ session进程会话 在Linux中session会话通常指的是与用户交互的一个环境它是系统中与某个用户交互的一系列活动的集合。会话在Linux系统中有多种用途下面是几种常见的会话类型及其相关概念 1. 登录会话Login Session 当用户通过登录界面如终端或图形界面登录到系统时系统会为该用户创建一个会话。登录会话包括 用户身份验证通过用户名和密码等方式。 运行用户的默认Shell例如bash。 用户环境变量的设置例如\(PATH、\)HOME等。
    这种会话通常由登录管理器如login、sshd或gdm等管理。当用户退出登录时该会话会结束。 2. 进程会话Process Session 在Linux中每个进程都有一个会话Session这个会话由session leader会话领导进程控制。进程会话的特征包括 每个进程在启动时都会被分配一个会话ID。 会话通常由一个进程创建称为会话领导进程。 会话通常用于进程组管理特别是在控制终端和后台进程之间的交互。
    会话的管理由setsid()系统调用进行当进程调用setsid()时它会创建一个新的会话并成为该会话的领导进程 前台任务和后台任务比较好 本质 任务里有多个进程组 ​ 每多建一个就多一个 ​ 绘画和终端都关掉了那些任务仍然在 bash也退了然后就托孤了 受到了用户登录和退出的影响 ​ 守护进程化—不想受到任何用户登陆和注销的影响​ 如何做到setsid(创建新会话) ​ 怎么保证自己不是组长 ​​ 守护进程本质孤儿进程 守护进程忽略的几个信号和含义 在 C/C 中守护进程通常会忽略一些信号确保其在后台继续运行而不被用户的操作或其他系统事件干扰。除了常见的信号外SIGPIPE 也是一个重要的信号守护进程通常会忽略它。以下是几个常见的守护进程忽略的信号及其作用包括 SIGPIPE 1. SIGHUP (Hangup signal) 作用最初用于通知进程终端连接已经断开。对于守护进程来说接收到 SIGHUP 信号通常意味着该进程应重新加载其配置文件。守护进程行为守护进程通常会忽略 SIGHUP 信号这样即使终端连接断开进程也会继续运行。 2. SIGINT (Interrupt signal) 作用通常由用户通过键盘操作CtrlC发送用来中断进程的执行。守护进程行为守护进程会忽略 SIGINT 信号避免被用户的键盘中断。 3. SIGTERM (Termination signal) 作用请求进程终止的信号。系统或其他进程通常会发送此信号来请求进程优雅地结束。守护进程行为尽管守护进程有时会捕获 SIGTERM 信号并优雅地退出但它也可能选择忽略该信号或者采取一些特定的清理操作后继续运行。 4. SIGQUIT (Quit signal) 作用通常由用户通过 Ctrl\ 发送用来终止进程并生成核心转储文件。守护进程行为守护进程通常会忽略 SIGQUIT 信号以避免被意外终止并生成不必要的核心转储文件。 5. SIGCHLD (Child terminated signal) 作用当子进程结束时父进程会收到 SIGCHLD 信号通常用于处理子进程的退出状态。守护进程行为守护进程可能会忽略 SIGCHLD 信号特别是当它不需要对子进程的退出状态进行处理时。 6. SIGPIPE (Broken pipe signal) 作用当一个进程向一个已经关闭的管道或套接字写入数据时操作系统会发送 SIGPIPE 信号给该进程。守护进程行为守护进程通常会忽略 SIGPIPE 信号。这是因为如果进程尝试向一个已经关闭的管道或套接字写入数据默认情况下会导致进程终止。通过忽略 SIGPIPE 信号守护进程可以避免因意外的关闭管道而终止通常这种情况下进程会返回一个错误代码而不是被强制终止。 为什么守护进程忽略这些信号 守护进程的设计目标是长时间稳定地在后台运行因此它们通常需要避免因为用户的操作如 CtrlC、系统的请求如终止信号或其他不必要的信号而中断。忽略这些信号有助于确保进程不被意外终止可以持续运行。 如何在 C/C 中忽略信号 在 C/C 中您可以使用 signal() 函数来捕获或忽略信号。若要忽略一个信号可以将信号处理程序设置为 SIG_IGN。例如 #include signal.h #include stdio.h #include stdlib.hint main() {// 忽略 SIGHUP, SIGINT, SIGPIPEsignal(SIGHUP, SIG_IGN); // 忽略 SIGHUPsignal(SIGINT, SIG_IGN); // 忽略 SIGINTsignal(SIGPIPE, SIG_IGN); // 忽略 SIGPIPE// 守护进程的逻辑while (1) {// 模拟工作sleep(1);}return 0; }总结 SIGHUP: 通常用于通知终端连接断开守护进程会忽略它。SIGINT: 用户通过 CtrlC 发送的中断信号守护进程会忽略它。SIGTERM: 请求进程终止守护进程有时会忽略它或者捕获后进行清理操作。SIGQUIT: 用户通过 Ctrl\ 发送的信号守护进程会忽略它。SIGCHLD: 子进程退出时发送的信号守护进程可能会忽略它。SIGPIPE: 管道或套接字关闭时发送的信号守护进程会忽略它避免进程被意外终止。 通过忽略这些信号守护进程能够在后台稳定运行避免不必要的中断或退出。 代码 先忽略几个常见信号 ​ #pragma once #includeiostream #includecstdlib #includeunistd.h #includesignal.h #includestringusing namespace std;void Daemon(const string cwd ) {//1.忽略其他异常信号signal(SIGCLD, SIG_IGN);signal(SIGPIPE, SIG_IGN);signal(SIGSTOP, SIG_IGN);//2.将自己变成独立的会话if(fork() 0){exit(0);}setsid();//3.g更改当前目录if(!cwd.empty()){chdir(cwd.c_str());//更改当前目录}} 网络服务器以守护进程运行 ​ /dev/null,垃圾桶 dup2重定向到/dev/null ​ ​ Daemon.hpp #pragma once #include iostream #include cstdlib #include unistd.h #include signal.h #include string #include sys/types.h #include sys/stat.h #include fcntl.h using namespace std;const string nullfile /dev/null;void Daemon(const string cwd ) {// 1.忽略其他异常信号signal(SIGCLD, SIG_IGN);signal(SIGPIPE, SIG_IGN);signal(SIGSTOP, SIG_IGN);// 2.将自己变成独立的会话if (fork() 0){exit(0);}setsid();// 3.g更改当前目录if (!cwd.empty()){chdir(cwd.c_str()); // 更改当前目录}// 4.有打印的标准输出标准输入的所以要把表示输入标准输出标准错误重定向至/dev/null// 标准错误一般要打印到日志文件不要打印到屏幕int fd open(nullfile.c_str(), O_RDWR);//读写方式打开if(fd 0){dup2(fd, 0);dup2(fd, 1);dup2(fd, 2);close(fd);}} 测试启动后直接终止了变成后台了 ​ 检查是否起来了netstat -nltp ​ ps ajx |head -1 ps ajx |grep tcpserver  自成进程组自成会话 ​ 查看工作目录ls /proc/644717 -l 还在当前目录 ​ ls /proc/644717/fd -l ​ 把xshell关闭了服务仍然在 再打开一个xshell就等于重新启动一个会话还能看到tcpserver进程在运行 ​ 更改目录到根目录 ​ 把服务器进程关闭掉kill -9 PID 把打印的放进日志文件 守护进程函数daemon,上面的是模拟 ​ 在 C/C 中daemon() 函数用于创建守护进程daemon。守护进程通常是系统后台运行的进程通常没有控制终端并且可以在系统启动时自动启动或在用户退出登录时保持运行。守护进程会与控制终端断开连接通常用于执行长期运行的任务。 daemon() 函数的定义 daemon() 函数通常在 unistd.h 中声明原型如下 #include unistd.hint daemon(int nochdir, int noclose);参数 nochdir: 如果设置为 0守护进程将在启动时改变当前工作目录为根目录/。这是因为守护进程一般不希望占用当前工作目录并防止在程序退出时当前工作目录被锁定。如果设置为 1则守护进程的当前工作目录不会改变。noclose: 如果设置为 0守护进程会关闭标准输入、标准输出和标准错误输出stdin, stdout, stderr。通常这是守护进程的行为以防它继续与终端交互。如果设置为 1守护进程将不会关闭这些文件描述符。 返回值 成功时返回 0。出错时返回 -1并将 errno 设置为具体的错误值。 daemon() 的作用 daemon() 函数执行以下操作 分离进程它使进程脱离控制终端成为一个守护进程。改变工作目录它将工作目录切换到根目录 /以确保守护进程不会阻止文件系统的卸载。关闭文件描述符它关闭进程的标准输入、标准输出和标准错误输出通常会将这些文件描述符重定向到某个日志文件或 /dev/null。 守护进程的常见步骤 通常守护进程的创建步骤包括 调用 fork() 创建子进程父进程退出。调用 setsid() 创建新会话并脱离终端。调用 daemon() 或手动设置工作目录并关闭文件描述符。 使用 daemon() 示例 下面是一个简单的 C 程序示例演示如何使用 daemon() 创建守护进程 #include stdio.h #include unistd.h #include stdlib.hint main() {// 调用 daemon() 创建守护进程if (daemon(0, 0) -1) {perror(daemon failed);exit(EXIT_FAILURE);}// 守护进程在后台执行任务while (1) {// 模拟后台任务// 这里可以执行长期运行的任务如定时备份、日志记录等sleep(60); // 每分钟执行一次}return 0; }代码解析 daemon(0, 0)将守护进程从终端脱离改变当前工作目录到根目录并关闭标准输入、标准输出和标准错误输出。这个调用会将进程转为守护进程。sleep(60)模拟守护进程在后台执行任务每分钟执行一次。 daemon() 与 setsid() 和 fork() 的比较 在手动创建守护进程时通常会使用 fork() 和 setsid() 来脱离终端并创建一个新的会话。然而daemon() 函数将这些步骤封装在一个调用中因此可以更方便地创建守护进程。基本上daemon() 做了以下几件事 创建一个子进程父进程退出。调用 setsid() 创建新会话并使进程脱离终端。改变工作目录到根目录。关闭标准输入、输出、错误输出。 使用守护进程时的注意事项 文件描述符守护进程会关闭标准输入、标准输出和标准错误输出因此在守护进程中通常需要将这些描述符重定向到 /dev/null 或某个日志文件。退出状态守护进程通常是长期运行的退出时要考虑清理工作如关闭打开的文件、释放资源等。进程管理可以使用进程管理工具如 systemd 或 init.d 来启动和管理守护进程。 总结 daemon() 是一个用于创建守护进程的方便函数它将一些常见的守护进程设置封装在一起。它脱离控制终端、改变工作目录为根目录、关闭标准输入输出等使得进程成为一个后台独立运行的守护进程。它是编写需要长期运行、无交互的后台任务程序时常用的函数。 tcp通信时全双工的 read/write相当于拷贝到缓冲区 ​ ​