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  1. pygame.init(): 初始化pygame库。   import pygamepygame.init()

  2. pygame.display.set_mode(): 创建一个窗口显示界面。 import pygame# 设置窗口大小为800x600像素 screen pygame.display.set_mode((800, 600))

  3. pygame.display.set_caption(): 设置窗口的标题。 import pygame# 设置窗口标题为游戏窗口 pygame.display.set_caption(游戏窗口)

  4. pygame.event.get(): 获取所有在事件队列中的事件。   import pygame# 获取所有的事件 for event in pygame.event.get():# 处理事件if event.type pygame.QUIT:# 如果是窗口关闭事件退出程序pygame.quit()

  5. pygame.image.load(): 加载图像文件。 import pygame# 加载图片 image pygame.image.load(image.png)

  6. pygame.draw.rect(): 绘制矩形。 import pygame# 绘制一个红色的矩形左上角坐标为(100, 100)宽度为200高度为100 pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (100, 100, 200, 100))

  7. pygame.font.Font(): 创建字体对象。 import pygame# 创建一个字体对象字体为宋体大小为25 font pygame.font.Font(simsun.ttf, 25)

  8. pygame.Surface.blit(): 在一个Surface对象上绘制另一个Surface对象。 import pygame# 绘制image图片到screen上位置为(0, 0) screen.blit(image, (0, 0)) 以上是一些常用的pygame函数和简单示例代码。你可以根据自己的需要进行扩展和调整开始使用pygame创建游戏或图形应用程序。 Python代码雨 程序设计 import pygame import random# 初始化 pygame.init() font pygame.font.SysFont(宋体, 25) screen pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN) screenwidth screen.get_width() screenheight screen.get_height() surface pygame.Surface((screenwidth, screenheight), pygame.SRCALPHA) pygame.Surface.convert(surface) surface.fill((0, 0, 0, 10)) screen.fill((0, 0, 0, 10))

    内容

    str [chr(i) for i in range(48, 58)] [chr(i) for i in range(97, 123)]  texts [font.render(i, True, (0, 255, 0)) for i in str] lst list(range(99)) …… 完整代码文末公众号免费获取哦 程序分析

  • 导入pygame和random库。 import pygame import random
  • 调用pygame.init()初始化pygame。 pygame.init()
  • 创建字体对象并设置字体样式和大小。 font pygame.font.SysFont(宋体, 25)
  • 创建一个全屏窗口。 screen pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
  • 获取屏幕的宽度和高度。 screenwidth screen.get_width() screenheight screen.get_height()
  • 创建一个Surface对象用于在屏幕上绘制透明效果。 surface pygame.Surface((screenwidth, screenheight), pygame.SRCALPHA)
  • 对Surface对象进行转换和填充颜色。 pygame.Surface.convert(surface) surface.fill((0, 0, 0, 10))
  • 在屏幕上填充黑色背景。 screen.fill((0, 0, 0, 10))
  • 定义一个包含数字和小写字母的列表用于生成字符对象。 str [chr(i) for i in range(48, 58)] [chr(i) for i in range(97, 123)] 
  • 将字符列表中的每个字符渲染为字体对象并放入一个新的列表中。 texts [font.render(i, True, (0, 255, 0)) for i in str]
  • 创建一个包含0到98的整数的列表。 lst list(range(99))
  • 进入游戏循环不断处理事件。
  • 设置延迟时间为50毫秒控制字符下落速度。
  • 在屏幕上绘制透明背景。
  • 遍历整数列表每次循环选择一个随机字符并在对应的位置绘制到屏幕上。
  • 将整数列表中的元素加1实现字符下落效果。
  • 以5%的概率将整数列表中的元素重置为0实现字符重新开始下落的效果。
  • 调用pygame.display.flip()更新屏幕显示。 尾声 感谢支持