试玩网站建设医药网站建设方案
- 作者: 五速梦信息网
- 时间: 2026年03月21日 08:46
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试玩网站建设,医药网站建设方案,wordpress免费汉化主题,百度广告代理商散点图用于显示关系。 对于 【相关性】 #xff0c;散点图有助于显示两个变量之间线性关系的强度。 对于 【回归】 #xff0c;散点图常常会添加拟合线。
举例1#xff1a;你可以展示【年降雨量】与【玉米亩产量】的关系 举例2#xff1a;你也可以分析各个【节假日】与【大…散点图用于显示关系。 对于 【相关性】 散点图有助于显示两个变量之间线性关系的强度。 对于 【回归】 散点图常常会添加拟合线。
举例1你可以展示【年降雨量】与【玉米亩产量】的关系 举例2你也可以分析各个【节假日】与【大盘波动】的关系
一、要画的图 二、画图的过程展示 三、画图的要点 添加一个scatter散点图表 设置图表的大小SetSize(x,y) 设置标题chart.Title.text|subText “” 设置提示框【Tooltip】和图例【Legend】是否显示 设置坐标轴的数据刻度信息 ——X轴的刻度数量每个刻度对应的标签 ——Y轴设置 清空默认数据添加Scatter类型的Serie用于接收数据 添加数据X轴的刻度数据Y轴的数据 数据添加到图表上 ——X轴的刻度标签 ——Y1,第一组数据 ——Y2,第二组数据 x轴刻度标签旋转(倾斜)设置 设置散点的颜色 设置散点的大小 画拟合的直线 ——增加两个端点 ——设置直线的【方程式text】 ——设置直线的形状 刷新所有的组件
四、代码清单
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using XCharts.Runtime;
using System;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;public class ExampleScatterChart : MonoBehaviour
{/// summary/// 测试按钮——画线/// /summarypublic Button StartBtn;/// summary/// 刷新图表/// /summarypublic Button RefreshBtn;private void Start(){#region 代码绑定begin //开始画图StartBtn.onClick.AddListener(() {DrawScatterFlow();});//刷新组件RefreshBtn.onClick.AddListener(() {var chart gameObject.GetComponentScatterChart();chart.RefreshAllComponent();});#endregion 代码绑定end}/// summary/// 绘制散点图的流程/// /summary/// returns/returnsprivate async UniTask DrawScatterFlow(){//【1】添加一个scatter散点图表Debug.Log(添加一个scatter散点图表);var chart gameObject.GetComponentScatterChart();if (chart null){chart gameObject.AddComponentScatterChart();chart.Init();}//【2】设置图表的大小SetSize(x,y)Debug.Log(设置图表的大小(580, 300) );chart.SetSize(580, 300);//代码动态设置尺寸Debug.Log(2秒后重新设置大小(1102, 519) );await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2.0f));chart.SetSize(1102, 519);//【3】设置标题chart.Title.text|subText Debug.Log(2秒后:设置标题 );await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2.0f));var title chart.GetOrAddChartComponentTitle();title.text 森林小气候与碳通量的关系; //主标题title.subText 温度湿度数据; //副标题//【4】设置提示框【Tooltip】和图例【Legend】是否显示//Tooltip - 鼠标悬停在曲线节点上的时候显示数据信息 //Legend - 图上数据系列的类别信息【例如[red-白天温度]、[black-晚上温度]】Debug.Log(2秒后:设置提示框和图例是否显示);await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2.0f));var tooltip chart.GetOrAddChartComponentTooltip();tooltip.show true; //在数据节点上鼠标悬停时显示的信息框var legend chart.GetOrAddChartComponentLegend();legend.show true;//【5】设置坐标轴的数据刻度信息Debug.Log(2秒后:设置坐标轴);await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2.0f));//——x轴设置var xAxis chart.GetOrAddChartComponentXAxis();xAxis.splitNumber 24; //数据的个数-参数硬编码xAxis.boundaryGap true;xAxis.type Axis.AxisType.Category;//——y轴设置var yAxis chart.GetOrAddChartComponentYAxis();yAxis.type Axis.AxisType.Value;//【6】清空默认数据添加Scatter类型的Serie用于接收数据Debug.Log(2秒后:清空默认数据添加Scatter类型的Serie用于接收数据);await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2.0f));chart.RemoveData();//【7】添加数据X轴的刻度数据Y轴的数据chart.AddSerieScatter(林内温度);chart.AddSerieScatter(林外温度);Debug.Log(2秒后:添加数据);await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2.0f));var series1_24 Enumerable.Range(1, 24).ToList();var xTicks series1_24.Select(x ${x}:00).ToList();var yTicks series1_24.Select(x UnityEngine.Random.Range(10, 20)).ToList(); //[min,max) 前开后闭var yTicks2 series1_24.Select(x UnityEngine.Random.Range(10, 20)).ToList();//数据添加到图表上series1_24.ForEach(idx {chart.AddXAxisData(xTicks[idx - 1]); //X轴的刻度标签chart.AddData(0, yTicks[idx - 1]); //Y1,第一组数据chart.AddData(1, yTicks2[idx - 1]); //Y2,第二组数据 }); //【8】x轴刻度标签旋转(倾斜)设置Debug.Log(2秒后:x轴刻度标签旋转设置);await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2.0f));xAxis.axisLabel.rotate 45;//【9】设置散点的颜色Debug.Log(0.4秒后:线条的颜色设置);await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(0.4f));chart.series[0].itemStyle.color Color.red; //第一组散点的颜色 chart.series[1].itemStyle.color Color.green; //第二组散点的颜色//【10】Scatter大小设置await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2.0f));Debug.Log(2秒后:设置散点标记的大小); chart.series[0].symbol.size 9;chart.series[1].symbol.size 9;//【11】画拟合的直线await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2.0f));var line1 chart.AddChartComponentMarkLine(); //添加一根直线line1.data.Clear();//清空默认值添加组的时候会默认包含一个item//增加一个端点数据var p1 new MarkLineData();p1.type MarkLineType.None;p1.group 1;p1.xPosition 0;p1.yPosition 0;p1.xValue 0;p1.yValue 15; p1.zeroPosition false;//标注【直线方程式】p1.name y 0 * x 15;p1.label.formatter {b};//直线的形状设置p1.lineStyle.type LineStyle.Type.Solid;p1.startSymbol.type SymbolType.None;p1.endSymbol.type SymbolType.None;//添加第二个端点数据var p2 new MarkLineData();p2.type MarkLineType.None;p2.group 1;p2.xPosition 0;p2.yPosition 0;p2.xValue 23;p2.yValue 15;p2.zeroPosition false;p2.name y 0 * x 15;p2.label.formatter {b};//直线的形状设置p2.lineStyle.type LineStyle.Type.Solid;p2.startSymbol.type SymbolType.None;p2.endSymbol.type SymbolType.None;//端点数据加入直线中line1.data.Add(p1);line1.data.Add(p2);//刷新所有的组件【不刷新的话发现不能画直线】chart.RefreshAllComponent();}#if UNITY_EDITOR[ContextMenu(测试)]
#endifvoid Test(){DrawScatterFlow();}
}
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