沈阳网站建设设计报价成立公司合作协议书范本
- 作者: 五速梦信息网
- 时间: 2026年04月20日 09:18
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沈阳网站建设设计报价,成立公司合作协议书范本,揭阳自助建站,wordpress 技术交流群从零开始的PICO教程#xff08;4#xff09;— UI界面绘制与响应事件 文章目录 从零开始的PICO教程#xff08;4#xff09;— UI界面绘制与响应事件一、前言1、大纲2、教程示例 二、具体步骤1、PICO VR环境配置2、XR的UI Canvas画布创建与调整#xff08;1#xff09;C…从零开始的PICO教程4— UI界面绘制与响应事件 文章目录 从零开始的PICO教程4— UI界面绘制与响应事件一、前言1、大纲2、教程示例 二、具体步骤1、PICO VR环境配置2、XR的UI Canvas画布创建与调整1Canvas简介2创建Canvas 画布 3、UI界面的绘制1Panel简介2Panel创建3Button对象4Text对象 4、Button 的响应事件绑定1UIController控制脚本2新建UI控制器空对象3Button绑定事件 5、Slider的创建并绑定响应事件1Slider和Text的创建2创建Slider的响应事件3Slider 事件绑定 三、结束 一、前言
1、大纲
经过该教程你将学会
创建并绘制UI界面为UI界面中的元素添加响应事件
2、教程示例 功能
点击增加 数字加1、点击减少 数字减1下面的数字跟随滑动条自动变化。
二、具体步骤
1、PICO VR环境配置
创建并完成PICO 的VR环境配置 还没配置好/配置有问题的同学可以参考这一篇 PICO系列一pico环境配置与游戏打包实机运行
2、XR的UI Canvas画布创建与调整
1Canvas简介
Canvas组件是用于创建和管理UI元素的容器。它是构建用户界面的基本组件之一可以用于放置各种UI元素如文本、图像、按钮等。
Canvas组件有以下几个重要属性 Render Mode渲染模式Canvas的渲染模式确定了它在屏幕上的呈现方式。有三种常见的渲染模式可供选择 Screen Space - Overlay屏幕空间-覆盖Canvas将覆盖在所有其他元素之上不会随着场景中的相机移动而移动。Screen Space - Camera屏幕空间-相机Canvas会随着指定的相机移动并在相机的视野内进行渲染。World Space世界空间Canvas在场景中以自己的坐标和尺寸存在可以像其他3D对象一样进行移动和旋转。 Sorting Layer排序层和 Order in Layer层内顺序Canvas可以通过Sorting Layer和Order in Layer属性来确定其渲染顺序。这决定了UI元素在Canvas上的叠放顺序。 Canvas Scaler画布缩放器Canvas Scaler属性用于确定Canvas元素如何在不同屏幕分辨率下进行缩放。它可以根据屏幕尺寸和分辨率进行自适应缩放以保持UI元素的一致性。 Dynamic Pixeis Per Unit文本参考像素每单位这个属性确定了Canvas中一个Text单位所代表的像素数量越大text显示的越清晰。它用于计算UI元素的实际大小。Reference Pixels Per UnitUI参考像素每单位这个属性确定了Canvas中一个UI单位所代表的像素数量越大越圆润
除了Canvas组件本身可以在Canvas上添加其他UI组件比如
Image图片用于显示图片或纹理。 Text文本用于显示文本内容。 Button按钮用于创建交互式按钮。 Slider滑动条用于设置数值范围。 Input Field输入框用于接收用户输入的文本。 Scroll View滚动视图用于显示大量内容并进行滚动查看。
2创建Canvas 画布
层级窗口 XR – 》 UI Canva 注不要选UI下的 Canva 画布大小、位置调整
3、UI界面的绘制
在界面开始前要创建画板做为容器
1Panel简介
Panel组件是用于创建UI界面中的容器元素的基本组件之一。它是一个矩形区域可以用来包含和布局其他UI元素例如文本、图像、按钮等。Panel组件提供了一些常见的布局选项和功能以便在UI中创建各种复杂的布局。
以下是Panel组件的一些主要属性和功能
Transform可以设置Panel的位置、旋转和缩放等变换属性。
Rect Transform定义Panel的矩形区域可以通过拉伸和调整来调整大小和形状。
Anchors锚点Panel可以通过锚点设置在父级容器中的位置和大小。锚点可以固定在父级容器的边界或中心并根据需要进行调整。
Pivot中心点Panel的中心点用于进行缩放和旋转操作。
Layout Group布局组件Panel可以与布局组件一起使用例如Horizontal Layout Group或Vertical Layout Group用于自动布局Panel内的子元素。布局组件可以根据一些规则例如间距、大小、对齐等自动调整子元素的位置和大小。
Image图片Panel可以包含一个Image组件用于显示背景图片或其他装饰性元素。
Raycast Target射线检测目标确定Panel是否接收鼠标点击或触摸事件。
2Panel创建
目前的画布还是不可见的为此需要创建一个画板 新建Panel 将画布缩小。我习惯调整Scale为0.030.03方便绘制。
3Button对象
UI –》Legacy –》 Button 创建一个 Button 刚创建有些人可能是这样的 要修改的地方 1、 Dynamic Pixeis Per Unit文本参考像素每单位值从1改为40提高清晰度。 2、旋转180度 3、选定Button对象 按T 用矩阵编辑工具编辑大小和移动位置。 4、在子对象的TextLegacy中修改 Text的文本为增加和减少
4Text对象
UI –》Legacy –》 Text 同上修改text 内容为10Alignment居中对齐。
4、Button 的响应事件绑定
1UIController控制脚本
该脚本将负责实现按键的点击之后的发生事件。 新建一个C# 脚本 UIController
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class UIController : MonoBehaviour// Start is called before the first frame updatepublic Text uiText; //待修改的文本public void OnAddButtonClick(){string text uiText.text; //获取文本的值int numInt32.Parse(text); //将文本转化为整数uiText.text num 1 ; //让整数1 然后在}public void ONDecreateButtonClick(){string textuiText.text;int numInt32.Parse(text);uiText.text num - 1 ;}
}增加两个public 函数OnAddButtonClick和ONDecreateButtonClick点击Button之后将会调用该函数。
2新建UI控制器空对象
新建一个空对象UIController然后将UIController脚本赋值给它。 将显示数字的文本Text对象引用放到Ui Text里面
3Button绑定事件 以上三个操作完成之后Buuton绑定事件完成。
减少Button的按键操作同上。 实时预览应用测试的时候没有问题增加和减少事件正常执行。 如果还不能实时预览可以参考这篇博客从零开始的PICO教程2–实时预览应用场景
5、Slider的创建并绑定响应事件
与创建Button的时候大同小异相似的操作为了节省篇幅就不截屏了。
1Slider和Text的创建
UI –》 Slider UI –》Legacy –》Text 分别创建并拖动UI如下 如果Slider创建的时候方向不对可以调整Direction 数值的画调整Max Value为100
2创建Slider的响应事件 注意Slider的OnValueChanged函数里面要求传入一个变量Single写的时候要注意 脚本 UIController 修改如下
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class UIController : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatepublic Text uiText; //待修改的文本//—- UIController 新增内容public Text SliderText;public void OnChangeSlider(Single value){SliderText.text value ;}//—- UIController 新增Slider的响应事件让文本显示内容为传入的参数的值public void OnAddButtonClick(){string text uiText.text; //获取文本的值int numInt32.Parse(text); //将文本转化为整数uiText.text num 1 ; //让整数1 然后在}public void ONDecreateButtonClick(){string textuiText.text;int numInt32.Parse(text);uiText.text num - 1 ;}}3Slider 事件绑定 三、结束
最终结果如下 当你跟着做到这的时候。恭喜你初步掌握了UI界面的绘制与事件绑定迈出了VR游戏的重要一步
该教程由深圳技术大学 – 元宇宙开发者协会 撰写提供。协会邮箱2981007652qq.com
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