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沈阳德泰诺网站建设公司怎么样,基础网络建设,平面设计电商设计,杭州网站搜索排名目录#xff1a;1、UDP 和 TCP 的特点与区别2、UDP 、TCP 首部格式3、TCP 的三次握手和四次挥手4、TCP 的三次握手#xff08;为什么三次#xff1f;#xff09;5、TCP 的四次挥手#xff08;为什么四次#xff1f;#xff09;6、TCP 长连接和短连接的区别7、TCP粘包、拆…目录1、UDP 和 TCP 的特点与区别2、UDP 、TCP 首部格式3、TCP 的三次握手和四次挥手4、TCP 的三次握手为什么三次5、TCP 的四次挥手为什么四次6、TCP 长连接和短连接的区别7、TCP粘包、拆包及解决办法8、TCP 可靠传输9、TCP 滑动窗口10、TCP 流量控制11、TCP 拥塞控制12、提供网络利用率1、UDP 和 TCP 的特点与区别1TCP传输控制协议Transmission Control Protocol)类似打电话是面向连接的提供可靠交付有流量控制拥塞控制提供全双工通信面向字节流把应用层传下来的报文看成字节流把字节流组织成大小不等的数据块每一条 TCP 连接只能是点对点的一对一。2UDP用户数据报协议 User Datagram Protocol类似发短信是无连接的尽最大可能交付没有拥塞控制面向报文对于应用程序传下来的报文不合并也不拆分只是添加 UDP 首部支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。 2、UDP 、TCP 首部格式1UDP 的格式UDP首部字段只有 8 个字节包括源端口、目的端口、长度、检验和。12 字节的伪首部是为了计算检验和临时添加的。2TCP 首部格式比 UDP 复杂。序号用于对字节流进行编号例如序号为 301表示第一个字节的编号为 301如果携带的数据长度为 100 字节那么下一个报文段的序号应为 401。确认号期望收到的下一个报文段的序号。例如 B 正确收到 A 发送来的一个报文段序号为 501携带的数据长度为 200 字节因此 B 期望下一个报文段的序号为 701B 发送给 A 的确认报文段中确认号就为 701。数据偏移指的是数据部分距离报文段起始处的偏移量实际上指的是首部的长度。控制位八位从左到右分别是 CWRECEURGACKPSHRSTSYNFIN。CWRCWR 标志与后面的 ECE 标志都用于 IP 首部的 ECN 字段ECE 标志为 1 时则通知对方已将拥塞窗口缩小ECE若其值为 1 则会通知对方从对方到这边的网络有阻塞。在收到数据包的 IP 首部中 ECN 为 1 时将 TCP 首部中的 ECE 设为 1URG该位设为 1表示包中有需要紧急处理的数据对于需要紧急处理的数据与后面的紧急指针有关ACK该位设为 1确认应答的字段有效TCP规定除了最初建立连接时的 SYN 包之外该位必须设为 1PSH该位设为 1表示需要将收到的数据立刻传给上层应用协议若设为 0则先将数据进行缓存RST该位设为 1表示 TCP 连接出现异常必须强制断开连接SYN用于建立连接该位设为 1表示希望建立连接并在其序列号的字段进行序列号初值设定FIN该位设为 1表示今后不再有数据发送希望断开连接。当通信结束希望断开连接时通信双方的主机之间就可以相互交换 FIN 位置为 1 的 TCP 段。每个主机又对对方的 FIN 包进行确认应答之后可以断开连接。不过主机收到 FIN 设置为 1 的 TCP 段之后不必马上回复一个 FIN 包而是可以等到缓冲区中的所有数据都因为已成功发送而被自动删除之后再发 FIN 包窗口窗口值作为接收方让发送方设置其发送窗口的依据。之所以要有这个限制是因为接收方的数据缓存空间是有限的。 3、什么是 TCP 的三次握手和四次挥手1TCP 是一种面向连接的单播协议在发送数据前通信双方必须在彼此间建立一条连接。所谓的“连接”其实是客户端和服务器的内存里保存的一份关于对方的信息如 IP 地址、端口号等。2TCP 可以看成是一种字节流它会处理 IP 层或以下的层的丢包、重复以及错误问题。在连接的建立过程中双方需要交换一些连接的参数。这些参数可以放在 TCP 头部。3TCP 提供了一种可靠、面向连接、字节流、传输层的服务采用三次握手建立一个连接采用四次挥手来关闭一个连接。4一个 TCP 连接由一个 4 元组构成分别是两个 IP 地址和两个端口号。一个TCP连接通常分为三个阶段启动、数据传输、退出关闭。5当 TCP 接收到另一端的数据时它会发送一个确认但这个确认不会立即发送一般会延迟一会提供网络利用率这部分有讲到。6ACK 是累积的一个确认字节号 N 的 ACK 表示所有直到 N 的字节不包括 N已经成功被接收了。这样的好处是如果一个 ACK 丢失很可能后续的 ACK 就足以确认前面的报文段了。7一个完整的 TCP 连接是双向和对称的数据可以在两个方向上平等地流动。给上层应用程序提供一种双工服务。一旦建立了一个连接这个连接的一个方向上的每个 TCP 报文段都包含了相反方向上的报文段的一个 ACK。8序列号的作用是使得一个 TCP 接收端可丢弃重复的报文段记录以杂乱次序到达的报文段。因为 TCP 使用 IP 来传输报文段而IP 不提供重复消除或者保证次序正确的功能。9另一方面TCP 是一个字节流协议绝不会以杂乱的次序给上层程序发送数据。因此 TCP 接收端会被迫先保持大序列号的数据不交给应用程序直到缺失的小序列号的报文段被填满。 4、TCP 的三次握手为什么三次三次握手假设 A 为客户端B 为服务器端。首先 B 处于 LISTEN监听状态等待客户的连接请求。A 向 B 发送连接请求报文SYN1ACK0选择一个初始的序号 x。B 收到连接请求报文如果同意建立连接则向 A 发送连接确认报文SYN1ACK1确认号为 x1同时也选择一个初始的序号 y。A 收到 B 的连接确认报文后还要向 B 发出确认确认号为 y1序号为 x1。B 收到 A 的确认后连接建立。为什么三次1、第三次握手是为了防止失效的连接请求到达服务器让服务器错误打开连接。2、换个易于理解的视角来看为什么要 3 次握手。客户端和服务端通信前要进行连接“3次握手”的作用就是双方都能明确自己和对方的收、发能力是正常的。第一次握手客户端发送网络包服务端收到了。这样服务端就能得出结论客户端的发送能力、服务端的接收能力是正常的。第二次握手服务端发包客户端收到了。这样客户端就能得出结论服务端的接收、发送能力客户端的接收、发送能力是正常的。从客户端的视角来看我接到了服务端发送过来的响应数据包说明服务端接收到了我在第一次握手时发送的网络包并且成功发送了响应数据包这就说明服务端的接收、发送能力正常。而另一方面我收到了服务端的响应数据包说明我第一次发送的网络包成功到达服务端这样我自己的发送和接收能力也是正常的。第三次握手客户端发包服务端收到了。这样服务端就能得出结论客户端的接收、发送能力服务端的发送、接收能力是正常的。第一、二次握手后服务端并不知道客户端的接收能力以及自己的发送能力是否正常。而在第三次握手时服务端收到了客户端对第二次握手作的回应。从服务端的角度我在第二次握手时的响应数据发送出去了客户端接收到了。所以我的发送能力是正常的。而客户端的接收能力也是正常的。经历了上面的三次握手过程客户端和服务端都确认了自己的接收、发送能力是正常的。之后就可以正常通信了。每次都是接收到数据包的一方可以得到一些结论发送的一方其实没有任何头绪。我虽然有发包的动作但是我怎么知道我有没有发出去而对方有没有接收到呢而从上面的过程可以看到最少是需要三次握手过程的。两次达不到让双方都得出自己、对方的接收、发送能力都正常的结论。其实每次收到网络包的一方至少是可以得到对方的发送、我方的接收是正常的。而每一步都是有关联的下一次的“响应”是由于第一次的“请求”触发因此每次握手其实是可以得到额外的结论的。比如第三次握手时服务端收到数据包表明看服务端只能得到客户端的发送能力、服务端的接收能力是正常的但是结合第二次说明服务端在第二次发送的响应包客户端接收到了并且作出了响应从而得到额外的结论客户端的接收、服务端的发送是正常的。1【SYN】SEQ:1000ACK- SEQ为1000, ACK为空现在传递数据包序号为1000如果接收无误请通知我向您传递1001号数据包首次请求连接时使用的消息称为SYN表示收发数据前传递的同步消息2【SYNACK】SEQ:2000ACK1001SEQ为2000现在传递数据包序号为2000如果接收无误请通知我向您传递2001号数据包ACK为1001刚才传输的SEQ为1000的数据包接收无误现在请传递SEQ为1001的数据包3【ACK】SEQ:1001ACK2001SEQ为1001已正确收到传输的SEQ为2000的数据包现在请传递SEQ为2001的数据包5、TCP 的四次挥手为什么四次四次挥手客户端发送一个 FIN 段并包含一个希望接收者看到的自己当前的序列号 K. 同时还包含一个 ACK 表示确认对方最近一次发过来的数据。服务端将 K 值加 1 作为 ACK 序号值表明收到了上一个包。这时上层的应用程序会被告知另一端发起了关闭操作通常这将引起应用程序发起自己的关闭操作。服务端发起自己的 FIN 段ACKK1, SeqL。客户端确认。进入 TIME-WAIT 状态等待 2 MSL最大报文存活时间后释放连接。ACKL1。为什么建立连接是三次握手而关闭连接却是四次挥手呢1、TCP连接是双向传输的对等的模式就是说双方都可以同时向对方发送或接收数据。当有一方要关闭连接时会发送指令告知对方我要关闭连接了。2、这时对方会回一个ACK此时一个方向的连接关闭。但是另一个方向仍然可以继续传输数据也就是说服务端收到客户端的 FIN 标志知道客户端想要断开这次连接了但是我服务端我还想发数据呢我等到发送完了所有的数据后会发送一个 FIN 段来关闭此方向上的连接。接收方发送 ACK确认关闭连接。注意接收到FIN报文的一方只能回复一个ACK, 它是无法马上返回对方一个FIN报文段的因为结束数据传输的“指令”是上层应用层给出的我只是一个“搬运工”我无法了解“上层的意志”。3、客户端发送了 FIN 连接释放报文之后服务器收到了这个报文就进入了 CLOSE-WAIT 状态。这个状态是为了让服务器端发送还未传送完毕的数据传送完毕之后服务器会发送 FIN 连接释放报文。4、因为服务端在 LISTEN 状态下收到建立连接请求的 SYN 报文后把 ACK 和 SYN 放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时当收到对方的 FIN 报文时仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据己方是否现在关闭发送数据通道需要上层应用来决定因此己方 ACK 和 FIN 一般都会分开发。TIME_WAIT客户端接收到服务器端的 FIN 报文后进入此状态此时并不是直接进入 CLOSED 状态还需要等待一个时间计时器设置的时间 2MSL。这么做有两个理由确保最后一个确认报文能够到达。如果 B 没收到 A 发送来的确认报文那么就会重新发送连接释放请求报文A 等待一段时间就是为了处理这种情况的发生。等待一段时间是为了让本连接持续时间内所产生的所有报文都从网络中消失使得下一个新的连接不会出现旧的连接请求报文。 6、TCP 短连接和长连接的区别短连接Client 向 Server 发送消息Server 回应 Client然后一次读写就完成了这时候双方任何一个都可以发起 close 操作不过一般都是 Client 先发起 close 操作。短连接一般只会在 Client/Server 间传递一次读写操作。短连接的优点管理起来比较简单建立存在的连接都是有用的连接不需要额外的控制手段。长连接Client 与 Server 完成一次读写之后它们之间的连接并不会主动关闭后续的读写操作会继续使用这个连接。在长连接的应用场景下Client 端一般不会主动关闭它们之间的连接Client 与 Server 之间的连接如果一直不关闭的话随着客户端连接越来越多Server 压力也越来越大这时候 Server 端需要采取一些策略如关闭一些长时间没有读写事件发生的连接这样可以避免一些恶意连接导致 Server 端服务受损如果条件再允许可以以客户端为颗粒度限制每个客户端的最大长连接数从而避免某个客户端连累后端的服务。长连接和短连接的产生在于 Client 和 Server 采取的关闭策略具体的应用场景采用具体的策略。 7、TCP粘包、拆包及解决办法1为什么常说 TCP 有粘包和拆包的问题而不说 UDP 由前两节可知UDP 是基于报文发送的UDP首部采用了 16bit 来指示 UDP 数据报文的长度因此在应用层能很好的将不同的数据报文区分开从而避免粘包和拆包的问题。而 TCP 是基于字节流的虽然应用层和 TCP 传输层之间的数据交互是大小不等的数据块但是 TCP 并没有把这些数据块区分边界仅仅是一连串没有结构的字节流另外从 TCP 的帧结构也可以看出在 TCP 的首部没有表示数据长度的字段基于上面两点在使用 TCP 传输数据时才有粘包或者拆包现象发生的可能。2什么是粘包、拆包假设 Client 向 Server 连续发送了两个数据包用 packet1 和 packet2 来表示那么服务端收到的数据可以分为三种情况现列举如下第一种情况接收端正常收到两个数据包即没有发生拆包和粘包的现象。第二种情况接收端只收到一个数据包但是这一个数据包中包含了发送端发送的两个数据包的信息这种现象即为粘包。这种情况由于接收端不知道这两个数据包的界限所以对于接收端来说很难处理。第三种情况这种情况有两种表现形式如下图。接收端收到了两个数据包但是这两个数据包要么是不完整的要么就是多出来一块这种情况即发生了拆包和粘包。这两种情况如果不加特殊处理对于接收端同样是不好处理的。 3为什么会发生 TCP 粘包、拆包要发送的数据大于 TCP 发送缓冲区剩余空间大小将会发生拆包。待发送数据大于 MSS最大报文长度TCP 在传输前将进行拆包。要发送的数据小于 TCP 发送缓冲区的大小TCP 将多次写入缓冲区的数据一次发送出去将会发生粘包。接收数据端的应用层没有及时读取接收缓冲区中的数据将发生粘包。4粘包、拆包解决办法由于 TCP 本身是面向字节流的无法理解上层的业务数据所以在底层是无法保证数据包不被拆分和重组的这个问题只能通过上层的应用协议栈设计来解决根据业界的主流协议的解决方案归纳如下消息定长发送端将每个数据包封装为固定长度不够的可以通过补 0 填充这样接收端每次接收缓冲区中读取固定长度的数据就自然而然的把每个数据包拆分开来。设置消息边界服务端从网络流中按消息边界分离出消息内容。在包尾增加回车换行符进行分割例如 FTP 协议。将消息分为消息头和消息体消息头中包含表示消息总长度或者消息体长度的字段。更复杂的应用层协议比如 Netty 中实现的一些协议都对粘包、拆包做了很好的处理。8、TCP 可靠传输TCP 使用超时重传来实现可靠传输如果一个已经发送的报文段在超时时间内没有收到确认那么就重传这个报文段。一个报文段从发送再到接收到确认所经过的时间称为往返时间 RTT加权平均往返时间 RTTs 计算如下其中0 ≤ a 1RTTs 随着 a 的增加更容易受到 RTT 的影响。超时时间 RTO 应该略大于 RTTsTCP 使用的超时时间计算如下其中 RTTd 为偏差的加权平均值。 9、TCP 滑动窗口窗口是缓存的一部分用来暂时存放字节流。发送方和接收方各有一个窗口接收方通过 TCP 报文段中的窗口字段告诉发送方自己的窗口大小发送方根据这个值和其它信息设置自己的窗口大小。发送窗口内的字节都允许被发送接收窗口内的字节都允许被接收。如果发送窗口左部的字节已经发送并且收到了确认那么就将发送窗口向右滑动一定距离直到左部第一个字节不是已发送并且已确认的状态接收窗口的滑动类似接收窗口左部字节已经发送确认并交付主机就向右滑动接收窗口。接收窗口只会对窗口内最后一个按序到达的字节进行确认例如接收窗口已经收到的字节为 {31, 34, 35}其中 {31} 按序到达而 {34, 35} 就不是因此只对字节 31 进行确认。发送方得到一个字节的确认之后就知道这个字节之前的所有字节都已经被接收。10、TCP 流量控制流量控制是为了控制发送方发送速率保证接收方来得及接收。接收方发送的确认报文中的窗口字段可以用来控制发送方窗口大小从而影响发送方的发送速率。将窗口字段设置为 0则发送方不能发送数据。实际上为了避免此问题的产生发送端主机会时不时的发送一个叫做窗口探测的数据段此数据段仅包含一个字节来获取最新的窗口大小信息。 11、TCP 拥塞控制如果网络出现拥塞分组将会丢失此时发送方会继续重传从而导致网络拥塞程度更高。因此当出现拥塞时应当控制发送方的速率。这一点和流量控制很像但是出发点不同。流量控制是为了让接收方能来得及接收而拥塞控制是为了降低整个网络的拥塞程度。TCP 主要通过四个算法来进行拥塞控制慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复。发送方需要维护一个叫做拥塞窗口cwnd的状态变量注意拥塞窗口与发送方窗口的区别拥塞窗口只是一个状态变量实际决定发送方能发送多少数据的是发送方窗口。为了便于讨论做如下假设接收方有足够大的接收缓存因此不会发生流量控制虽然 TCP 的窗口基于字节但是这里设窗口的大小单位为报文段。 慢开始与拥塞避免发送的最初执行慢开始令 cwnd 1发送方只能发送 1 个报文段当收到确认后将 cwnd 加倍因此之后发送方能够发送的报文段数量为2、4、8 …注意到慢开始每个轮次都将 cwnd 加倍这样会让 cwnd 增长速度非常快从而使得发送方发送的速度增长速度过快网络拥塞的可能性也就更高。设置一个慢开始门限 ssthresh当 cwnd ssthresh 时进入拥塞避免每个轮次只将 cwnd 加 1。如果出现了超时则令 ssthresh cwnd / 2然后重新执行慢开始。快重传与快恢复在接收方要求每次接收到报文段都应该对最后一个已收到的有序报文段进行确认。例如已经接收到 M1 和 M2此时收到 M4应当发送对 M2 的确认。在发送方如果收到三个重复确认那么可以知道下一个报文段丢失此时执行快重传立即重传下一个报文段。例如收到三个 M2则 M3 丢失立即重传 M3。在这种情况下只是丢失个别报文段而不是网络拥塞。因此执行快恢复令 ssthresh cwnd / 2 cwnd ssthresh注意到此时直接进入拥塞避免。慢开始和快恢复的快慢指的是 cwnd 的设定值而不是 cwnd 的增长速率。慢开始 cwnd 设定为 1而快恢复 cwnd 设定为 ssthresh。 12、提供网络利用率1、Nagle 算法发送端即使还有应该发送的数据但如果这部分数据很少的话则进行延迟发送的一种处理机制。具体来说就是仅在下列任意一种条件下才能发送数据。如果两个条件都不满足那么暂时等待一段时间以后再进行数据发送。已发送的数据都已经收到确认应答。可以发送最大段长度的数据时。2、延迟确认应答接收方收到数据之后可以并不立即返回确认应答而是延迟一段时间的机制。在没有收到 2*最大段长度的数据为止不做确认应答。其他情况下最大延迟 0.5秒 发送确认应答。TCP 文件传输中大多数是每两个数据段返回一次确认应答。3、捎带应答在一个 TCP 包中既发送数据又发送确认应答的一种机制由此网络利用率会提高计算机的负荷也会减轻但是这种应答必须等到应用处理完数据并将作为回执的数据返回为止。