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设计公司网站制作,公司介绍信,网络营销策划书1000字,安徽池州网站制作2025虚幻游戏逆向工程解包 前言 在2025游戏模型提取攻略写了#xff0c;但是想要找的时候又忘了在哪篇文章中写的#xff0c;所以干脆专门写一下。中间有许多坑。 一坑接一坑。 先说结论#xff1a;用Umodel#xff08;UV Viewer#xff09;查看和导出模型。FModel虽然…2025虚幻游戏逆向工程解包 前言 在2025游戏模型提取攻略写了但是想要找的时候又忘了在哪篇文章中写的所以干脆专门写一下。中间有许多坑。 一坑接一坑。 先说结论用UmodelUV Viewer查看和导出模型。FModel虽然也许但是部署麻烦目前还在报错中。 内容 参考这篇文章 Unreal Engine 5 逆向工程与游戏开发 - 黑神话悟空 1获取黑神话悟空的解包密码 AES在游戏启动exe目录的key.txt文本中 2从游戏目录中获取Mappings.usmap文件 使用 DLL_injector 工具: 通过 DLL 注入工具获取游戏内存中的 Mappings.usmap 文件。在github下载或者第三方网站下载DLL 注入器信息 - WeAreDevs 导入 UE Mapping Dumper:这是一个将为 UE 生成映射文件的项目几乎所有未来的 UE5 游戏都是必需的以便从游戏文件中读取数据。去 Githubopen in new window 上下载。或者第三方网站项目首页 - UnrealMappingsDumper:A dumper that generates mappings (.usmap) files for datamining Unreal Engine games. - GitCode 运行游戏:运行游戏后打开 DLL injector,加载 UE Mapping Dumper并等待 Mappings.usmap 文件生成。 3导出文件到 FModel FModel是一个强大的工具可以帮助我们对 UE4/5 的资源文件进行逆向分析。 解包工具: FModel: https://github.com/4sval/FModel/releasesopen in new window UE Viewer: https://www.gildor.org/en/projects/umodel 4使用三维软件制作资产 5使用 UE5 引擎替换和打包资产 看起来很简单但是每一步都有坑。 AES Key 方法一在游戏目录运行AES_finder.exe。注意不要下载源文件。 方法二直接搜索想要逆向工程的AES Key 推荐用方法二不用下载工具因为下载的AES_finder.exe也不能保障一定能解出AES Key 说可以用AES_finder工具获取。但是没有具体说怎么获取的。然后我就发现直接找文件夹没找到这个key.txt。 AES_finder我通过这篇文章aes-finder实用工具资源下载说明实时监控内存高效查找AES密钥-CSDN博客找到了这个下载地方GitCode - 全球开发者的开源社区,开源代码托管平台但是这个是要用Visual Studio 2013打开aes-finder.sln解决方案进行编译。而不是像EXE文件一样 [UE] FModel 资源解包流程这个就是可以用EXE文件打开然后我在这篇文章去找下载地址https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f10t100672 然后发现是个论坛里面用游戏的AES Key。好家伙。也就是AES_finder可以不用下载。 我安装VS后点sln文件结果报错。 我通过[黑神话悟空解包教程模组制作序章]_游戏热门视频下载到了AES_finder.exe。把它放在游戏目录中双击然后提示要安装Java。38M。 安装Java后双击AES_finder.exe马上出现了key.exe。但是可能加壳了没有出AES Key Exe is protected. Remove protection before using the tool. More info in the readme. Execution time in seconds: 0 Exe 受保护。在使用工具之前请移除保护。更多信息请参阅自述文件。 我拿匹诺曹测试失败了不过黑暗之魂还是有效的。 不过我在别的地方发现了匹诺曹的key0x9140E4AFF909A85DC0F4E6E45CD5012058F39D60C7EE2BAB1DB05D85668EE53B 获取 Mappings.usmap 文件 1下载DLL_injector.exe文件不要下载源代码哪个我不会用你如果会用就随意。DLL Injector Information - WeAreDevs 2下载UE Mapping Dumper文件GitCode - 全球开发者的开源社区,开源代码托管平台 3下载Memcury解压到\UnrealMappingsDumper-master\Dependencies\Memcury文件夹。缺少这一步用VS运行UnrealMappingsDumper.sln会报错说缺失Memcury.h文件 4下载VS用VS打开UnrealMappingsDumper.sln文件。然后会报错但是在\UnrealMappingsDumper-master\x64出现了UnrealMappingsDumper.dll。运行后原本800kb变成了261M如果多运行几次会更大一部分是VS环境配置另一部分是缓存。 5把DLL_injector文件夹放到游戏目录然后把UnrealMappingsDumper.dll放到\DLL Injector\resources文件夹。然后打开x64_DLL_Injector.exe。文件夹选择UnrealMappingsDumper.dll运行软件选择DLL Injector.exe 6打开游戏然后点x64_DLL_Injector.exe的inject过十几秒会出现成功的标志。 还是失败没找出原因。离谱。可能是软件的问题也可能是游戏的问题。 这也是一个坑我下载了DLL_injectorDLL Injector Information - WeAreDevs UE Mapping DumperGitCode - 全球开发者的开源社区,开源代码托管平台 但是我下载了这两个不知道怎么用。用两个疑问1DLL_injector加载的dll是在哪是哪个dll2UE Mapping Dumper怎么使用。 搜攻略说是用VS打开SLN文件。 我搜了一下如何使用UnrealMappingsDumper 教程 说用VS打开运行就行结果 我分析是因为放在桌面的原因于是我就把这个文件夹放到游戏目录中结果还是不行于是我看日志 然后就一个一个找问题解决 VS 无法打开包括文件: “XXX.h”: No such file or directory问题 然后我在文件夹没找到这个文件。然后我回头看Gitee上的这个文件夹然后发现是个链接的确没这个文件怪不得没效果。 通过一些方法把https://github.com/kem0x/Memcury下载下来18KB 然后运行报错 不过好的一点是出现了UnrealMappingsDumper.dll。 我分析这个报错的缘由在这篇文章找到了答案在visual studio用动态链接库创建的在运行的时候显示说不是win32的程序这是什么原因我的平台属性设置的是64的操作系统也是64的_微软技术-CSDN问答 动态库是无法运行的应用程序将在需要时加载动态库。你需要创建exe程序来调用DLL。 我猜测这也是用到DLL_injector的原因。但是为啥要绕这么一大圈搞个UnrealMappingsDumper.dll。直接把UnrealMappingsDumper.dll放出来不就行难道是和部署环境相关。 然后就使用DLL_injector。但是点击没啥用。 然后我又发现我下载的文件有问题。从GitHub下载后。 运行又出问题。 然后我想是不是要运行游戏后再点DLL_injector。回头测试一下。 原文说运行游戏后打开 DLL injector, 加载 UE Mapping Dumper并等待 Mappings.usmap 文件生成。 导出文件到 FModel 1必须下载到FModel.exe不要下载到源文件的源文件是给大佬更新软件用的。 2必须下载给FModel.exe添加依赖不然会报错。把这个https://github.com/X1A0CA1/Files/tree/main/BlackMythWukongBlogFiles解压到Fmodel文件夹/Output/.data/ 。然后重启就可以看到包了 3在Directory - AES输入AES Key。包就可以打开了。 不知道为啥提示映射失败不能在软件中打开。然后我干脆把资源导出来用3dsmax查看。 另外就是感觉没用Mappings.usmap 也没啥影响。 这个官网要翻墙才能下载https://fmodel.app/ 然后我在第三方网站下载https://sourceforge.net/projects/fmodel.mirror/files/latest/download 还有这个也可以下载GitCode - 全球开发者的开源社区,开源代码托管平台 看了一下使用要用VS。 然后看了这个使用FModel提取游戏资产-CSDN博客 发现官网下载的 FModel是exe文件。 右上角下载的是EXE文件左下方下载的是源文件。 用EXE文件的时候要把EXE放到游戏目录运行不然会报错。下面是打开的情况。要在最下面那个目录那选择游戏目录然后才能检测到游戏。 微信截图翻译 然后我就去看这个教程[黑神话悟空解包教程模组制作序章]_游戏热门视频 我通过这个下载到了 搜了一下如何用vScode打开.sln后缀文件Visual Studio Code - Code Editing. Redefined 这个下了老半天才3M然后到官网下载下载 Visual Studio Tools - 免费安装 Windows、Mac、Linux 又找到一篇文章黑神话悟空 解包教程 | XiaoCai’s Blog 还是失败了。浪费半小时。 还是报错 回头不查看直接导出模型到blender或者3dsmax中看。 关于游戏打包 官方文档打包你的项目 | 虚幻引擎 5.6 文档 | Epic Developer Community (epicgames.com) 打包是将虚幻引擎项目转换为独立可执行文件.exe或应用程序的过程。 Pak.pak文件是虚幻引擎用于存储烘焙内容的归档文件格式。 打包细节UE5 Pak学习与应用(四) 基于虚幻引擎的Pak制作工具 - 知乎 (zhihu.com) 其实主要变换点在于 工程 Content: 把 Content 之前的路径去掉Content 变为 Game. 工程 Plugins: 工程的插件里面的资产也是可以烘焙打包到 Pak 文件中的但它的路径处理就稍微复杂一点。1需要把实际的插件名称前的路径移除掉即多个插件可能包含在一个 Plugins/folder 中而这个包裹的文件夹在 Reference 路径中是不需要的。 2然后把 Content 路径移除掉… 是的这里是移除掉虽然在磁盘上这个目录是实际存在的但是虚幻引擎的读取使用规则里面不需要。可以看第四条 Engine Plugins 中有个 AnimationSharing 插件里面存的 AnimsharingRed 资产的处理例子。 Engine Content: 处理手法和工程 Content 差不多可以理解为是把 Content 之前的路径去掉了然后 Content 变为 Engine也可以理解为这里是把 Content 变没了。 Engine Plugins: 处理手法与工程 Plugins 类似去掉实际插件前的包含目录去掉 Content. 以上是虚幻引擎在处理资产磁盘路径 到 Reference 路径的变换规则多对比几次磁盘路径和 Reference 路径就能归纳出来。 .pak文件用解压软件打不开可以用Fmodel解压出来。 .uasset文件通过虚幻引擎打开https://blog.csdn.net/qq_39934403/article/details/114832013 UE4游戏提取的通用步骤21_9_8_unrealpaktool-CSDN博客 可以参考思路 虚幻4游戏解包导出及Mod制作指南 这个有点复杂。 虚幻引擎自带工具解Pak包_哔哩哔哩_bilibili 这个没试过是个思路。试着用zip解压一下。 导出来了但是打不开。 结尾 目前暂未成功。 目前还是UE Viewer最简单好用不要另外配置依赖文件。 1UE Viewer下载Gildor’s Homepage才2M。 2使用工具 umodel_win32 解包、预览、导出匹诺曹的模型文件 导出的时候选tool-export options。注意模型选gltf方便用blender打开。其他的也许但是要再安装插件。 这是我导出来的盾兵的模型不清楚为啥没贴图在UE viewer中明明有贴图。