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    [ת]Blue Prism Architecture

    Introduction Automation technology is widely blooming in the present time. There is nothing wrong to say that its automation that is shaping the future businesses and is eliminating some of the major

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    • 2026年04月04日
  • [转]C#中Timer使用及解决重入问题

    [转]C#中Timer使用及解决重入问题

    什么叫重入呢?这是一个有关多线程编程的概念:程序中,多个线程同时运行时,就可能发生同一个方法被多个进程同时调用的情况。当这个方法中存在一些非线程安全的代码时,方法重入会导致数据不一致的情况。Timer方法重入是指使用多线程计时器,一个Timer处理还没有完成,到了时间,另一Timer还会继续进入该方法进行处理。下面演示一下重入问题的产生(可能重现的不是很好,不过也能简单一下说明问题了):

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    • 2026年04月04日
  • [svn]查看,删除svn账号

    [svn]查看,删除svn账号

    1、查看svn账号 ll ~/.subversion/auth/svn.simple 随便打开一个文件 这是保存的对应地址的svn账号和密码,都是明文的 win路径:C:\Users\ysk\AppData\Roaming\Subversion\auth\svn.simple 2.删除或重置svn 用户名,密码 windows 下: TortoiseSVN软件

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    • 2026年04月04日
  • [转]DB2时间类函数

    [转]DB2时间类函数

    Src URL:http://www.cnblogs.com/wanghonghu/archive/2012/05/25/2518604.html 1、db2可以通过SYSIBM.SYSDUMMY1、SYSIBM.DUAL获取寄存器中的值,也可以通过VALUES关键字获取寄存器中的值。 SELECT 'HELLO DB2' FROM SYSIBM.SYSDUMMY1

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    • 2026年04月04日
  • [terry笔记]ArchiveLog归档日志激增解决思路

    [terry笔记]ArchiveLog归档日志激增解决思路

    归档日志激增的危害是巨大的,最严重的结果就是数据库无法正常工作,导致整个系统无法正常工作,其次就算数据库可以正常工作,但激增的归档会对磁盘产生大量消耗,导致性能下降。       归档日志激增一般是因为异常的dml导致,异常的dml使数据被频繁的增删改,以至redo日志频繁切换,再至归档日志激增,最终磁盘爆满,数据库无法正常工作。 1.首先查询每天的redo日志切换频率,定位异常的时间点

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    • 2026年04月04日
  • [转]delphi 删除动态数组的指定元素

    [转]delphi 删除动态数组的指定元素

    type TArr = array of TPoint; {把数组先定义成一个类型会方便许多, 这里仅用 TPoint 测试} {删除动态数组指定元素的过程: 参数 arr 是数组名, 参数 Index 是要删除的索引} procedure DeleteArrItem(var arr: TArr; Index: Integer); var Count: Cardinal; begin Count

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    • 2026年04月04日
  • [ubuntu 18.04 + RTX 2070] Anaconda3

    [ubuntu 18.04 + RTX 2070] Anaconda3

    RTX 2070 同样可以在 ubuntu 16.04 + cuda 9.0中使用。Ubuntu18.04可能只支持cuda10.0,在跑开源代码时可能会报一些奇怪的错误,所以建议大家配置 ubuntu16.04 + cuda 9.0。下文还是以ubuntu18.04 + cuda 10.0为例。ubuntu16.04 + cuda 9.0的配置方法大同小异。 如果之前安装的是cuda9

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    • 2026年04月04日
  • [ת]iOS hacking resource collection

    [ת]iOS hacking resource collection

    Link:http://www.securitylearn.net/tag/apple-ios-hacking-slides/ A collection of iOS research presentations, videos and interesting papers- iOS Hacking: Title Year Author Download link Fuzzing the

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    • 2026年04月04日
  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读

    [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读

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    • 2026年04月04日
  • [Unity热更新]tolua# & LuaFramework(一):基础

    [Unity热更新]tolua# & LuaFramework(一):基础

    一、tolua# c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) DoFile(.lua文件名) Require(.lua文件名(但没有.lua后缀)) b.获取lua函数或者表 LuaFunction func = lua.GetFunction(函数名);             或者        

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    • 2026年04月04日
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