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- 作者: 五速梦信息网
- 时间: 2026年04月20日 10:45
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建设西安网站,个人域名做邮箱网站,企业为什么需要会计,网站开发的兼职网站本节引言#xff1a; 第九章给大家带来的是Android中的多媒体开发#xff0c;与其说是多媒体开发还不如是多媒体相关API的 的使用#xff0c;说下实际开发中我们做了一些和多媒体搭边的东西#xff1a;拍照#xff0c;录音#xff0c;播放音乐#xff0c;播放视频… 嗯…本节引言 第九章给大家带来的是Android中的多媒体开发与其说是多媒体开发还不如是多媒体相关API的 的使用说下实际开发中我们做了一些和多媒体搭边的东西拍照录音播放音乐播放视频… 嗯好吧好像就这些了是吧比如播放音乐我们只是调用MediaPlayer找到音乐文件 然后调用下play方法播放而已…当然真正的多媒体开发又是另一个领域了音视频的编码解码 我等渣渣暂时只能仰望哈我们知道怎么去调用这些API就好了对了还是要科普下Android多媒体 框架的一些常识 在Android上预设的多媒体框架(multimedia framework)是OpenCore。OpenCore的优点是兼顾了 跨平台的移植性而且已经过多方验证所以相对来说较為稳定但是其缺点是过於庞大复杂 需要耗费相当多的时间去维护。而从Android 2.0开始Google引进了架构稍微简洁一点的 Stagefright当然没有完全抛弃OpenCore主要是做了一个OMX层仅仅是对OpenCore的 omx-component部分做了引用。本来有逐渐取代OpenCORE的趋势不过在今年八月份发现了 一个Stagefright漏洞该漏洞允许远程代码执行通过利用发送一个特制的MMS消息。 该漏洞对Android 2.2及更新版本均产生影响对4.1及更新版本影响相对较弱。 不明觉厉(都不知道在说什么JB)嗯好吧科普完毕…这些东西知道下就好 对了这个多媒体框架处于Android架构的第三层(Libraries)的Media Framework 如果你想知道Android这套多媒体框架见官方文档 Supported Media Formats 你可以在这里直接点Media and Camera。 差点忘了今天的主角是SoundPool了如题SoundPool一般用来 播放密集急促而又短暂的音效比如特技音效Duang游戏用得较多你也可以为你的 APP添加上这个音效比如酷狗音乐进去的时候播放哈喽酷狗其实这个创意还是不错的 间接的让用户知道了当前播放器的音量不然用户一放歌突然来了一发小苹果引得附近 大妈起舞就不好了是吧除了可以在音乐播放器加你还可以在普通APP加上比如收到推送 信息或者新的聊天信息然后播放提示音比如超级课程表新版本加了这玩意收到推送 信息会播放一段短促的表表的声音SoundPool对象可以看作是一个可以从APK中导入资源 或者从文件系统中载入文件的样本集合。它利用MediaPlayer服务为音频解码为一个原始16位 PCM流。这个特性使得应用程序可以进行流压缩而无须忍受在播放音频时解压所带来的CPU 负载和延时。SoundPool使用音效池的概念来管理多个播放流如果超过流的最大数目 SoundPool会基于优先级自动停止先前播放的流另外SoundPool还支持自行设置声音的品质、 音量、 播放比率等参数。好了话不多说开始本节内容 官方API文档SoundPool 1.相关方法介绍 1)构造方法 SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 参数依次是 ①指定支持多少个声音SoundPool对象中允许同时存在的最大流的数量。②指定声音类型流类型可以分为STREAM_VOICE_CALL, STREAM_SYSTEM, STREAM_RING,STREAM_MUSIC 和 STREAM_ALARM四种类型。在AudioManager中定义。③指定声音品质采样率变换质量一般直接设置为0 在低版本中可以用上述构造方法而API 21(Android 5.0)后这个构造方法就过时了 而用到一个SoundPool.Builder的东东我们要实例化SoundPool只需调用 SoundPool.Builder spb new SoundPool.Builder(); spb.setMaxStreams(10); spb.setAudioAttributes(null); //转换音频格式 SoundPool sp spb.build(); //创建SoundPool对象 要使用上述代码的话TargetSDK版本要设置大于等于21哦而且如果minSDK版本小于21 会出现下面的提醒 2常用方法介绍 ①加载声音资源 load(Context context, int resId, int priority)load(String path, int priority)load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)load(AssetFileDescriptor afd, int priority) 上述方法都会返回一个声音的ID后面我们可以通过这个ID来播放指定的声音 参数介绍 context上下文resId资源idpriority没什么用的一个参数建议设置为1保持和未来的兼容性path文件路径FileDescriptor貌似是流吧这个我也不知道AssetFileDescriptor从asset目录读取某个资源文件用法 AssetFileDescriptor descriptor assetManager.openFd(biaobiao.mp3) ②播放控制 play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) 参数依次是 soundIDLoad()返回的声音ID号leftVolume左声道音量设置rightVolume右声道音量设置priority指定播放声音的优先级数值越高优先级越大。loop指定是否循环-1表示无限循环0表示不循环其他值表示要重复播放的次数rate指定播放速率1.0的播放率可以使声音按照其原始频率而2.0的播放速率可以使声音按照其 原始频率的两倍播放。如果为0.5的播放率则播放速率是原始频率的一半。播放速率的取值范围是0.5至2.0。 ③资源释放 可以调用release()方法释放所有SoundPool对象占据的内存和资源当然也可以根据声音 ID来释放 3.使用代码示例 当点击按钮的时候会Duang一下这里演示了两种load的方法分别是raw和assests 关键代码 MainActivity.java public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{private Button btn_play1;private Button btn_play2;private Button btn_play3;private Button btn_play4;private Button btn_play5;private Button btn_release;private AssetManager aManager;private SoundPool mSoundPool null;private HashMapInteger, Integer soundID new HashMapInteger, Integer();Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);aManager getAssets();try {initSP();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}bindViews();}private void bindViews() {btn_play1 (Button) findViewById(R.id.btn_play1);btn_play2 (Button) findViewById(R.id.btn_play2);btn_play3 (Button) findViewById(R.id.btn_play3);btn_play4 (Button) findViewById(R.id.btn_play4);btn_play5 (Button) findViewById(R.id.btn_play5);btn_release (Button) findViewById(R.id.btn_release);btn_play1.setOnClickListener(this);btn_play2.setOnClickListener(this);btn_play3.setOnClickListener(this);btn_play4.setOnClickListener(this);btn_play5.setOnClickListener(this);btn_release.setOnClickListener(this);}private void initSP() throws Exception{//设置最多可容纳5个音频流音频的品质为5mSoundPool new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);soundID.put(1, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));soundID.put(2 , mSoundPool.load(getAssets().openFd(biaobiao.mp3) , 1)); //需要捕获IO异常soundID.put(3, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));soundID.put(4, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));soundID.put(5, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));}Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()){case R.id.btn_play1:mSoundPool.play(soundID.get(1), 1, 1, 0, 0, 1);break;case R.id.btn_play2:mSoundPool.play(soundID.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);break;case R.id.btn_play3:mSoundPool.play(soundID.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);break;case R.id.btn_play4:mSoundPool.play(soundID.get(4), 1, 1, 0, 0, 1);break;case R.id.btn_play5:mSoundPool.play(soundID.get(5), 1, 1, 0, 0, 1);break;case R.id.btn_release:mSoundPool.release(); //回收SoundPool资源break;}} } 代码非常简单另外如果你点击了最后一个按钮的话SoundPool就会被释放然后再其他按钮 就不会Duang了哦 4.OnLoadCompleteListener监听声音文件是否加载完毕 嗯这个是临时想起的写完在写另一篇的时候突然想起用法也很简单我们可以 往上面的代码中添加OnLoadCompleteListener这个东东然后重写onLoadComplete()方法 最后为SoundPool对象设置这个东东即可 mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {Overridepublic void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {Toast.makeText(MainActivity.this,加特技准备完毕~,Toast.LENGTH_SHORT).show();} });
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