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OpenHarmony Hilog即可打开该操作界面。 我们提供有线和无线两种连接方式支持同时连接多台设备可以使用数据线直接连接 OpenHarmony 设备和 Tuanjie Editor当打开 OpenHarmony Hilog 窗口时Tuanjie 会自动连接 OpenHarmony 设备也可以手动输入 ip 地址进行无线连接。 2、Hilog 连接到 OpenHarmony 真机后hilog 窗口会自动刷新并实时显示设备上的 log 信息。窗口被划分为 3 个区域顶部可以进行切换设备、筛选包体、筛选 log level、筛选 tag 等操作来精准筛选所需 log 信息。同时支持自定义输入内容进行准确查找支持模糊搜索和正则匹配。 页面中间会实时显示筛选出的 log 信息同时点击右键支持 log 保存、自定义 tag 等操作。 3、Stacktrace Utility Stacktrace Utility 窗口帮助开发者一键还原堆栈无需借助三方软件在窗口内直接粘贴堆栈信息点击按钮直接匹配符号表快速还原堆栈一键还原崩溃现场快速定位问题。支持自定义符号表文件路径、后缀等。 4、Memory Memory 窗口支持实时跟踪为当前所选应用分配的内存。可以定期自动捕获所选应用的内存快照。也可以统计一段自定义时间的内存占用数据包括峰值及均值。 5、ArkUI Dump ArkUI Dump 窗口可以捕获 OpenHarmony 设备上前台应用程序的 ArkUI Dump 文件以帮助了解应用程序的 ArkUI 组件和结构。成功连接真机后点击“Get ArkUI Dump on Screen”窗口将自动捕获当前设备前台页面的 ArkUI 结构可一键保存。 OpenHarmony Hilog 详细文档可点击查看 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/1.3/Manual/openharmony-hilog-introduction.html OpenHarmony SDK Kits Package (Beta v0.0.1) 帮助 OpenHarmony 开发者快速接入一系列常用场景 SDK默认提供 Settings 配置面板内置 Demo Scene集成各场景下 SDK 接入的完整 API 调用流程可直接导出/打包在真机上运行开箱即用首个 Beta 版本已接入 AccoutGameService、IAP、Push。Ads、Notification 等接入预计于近期版本发布敬请期待 Beta v0.0.1 主要功能包括 • Settings 面板 提供接入 SDK Kits 的公共配置项填写和 Player Settings 保持同步变更 可勾选一键接入 SDK Kit支持各 SDK Kit 定制化配置项填写支持一键打开 Demo Scene体验接入全流程。 • Demo Scenes Account GameService Demo 覆盖初始化、登入/登出、绑定/解绑 Player验证 Player 信息并上报、Game Performance 初始化及更新等 IAP Demo 覆盖验证支付环境、查询各种类商品信息、完整购买流程、完整订阅流程 Push Demo 支持获取 Token支持模拟发送 Push message 并接收 Push message。 1、下载安装 推荐使用 Tuanjiie 1.3.0 及以上版本 Editor。 在 Tuanjie Editor 中通过顶部导航栏Windows Package Manger打开 Package Manager点击左上角“”号选择“Add package by name”输入“cn.tuanjie.openharmony.sdkkit”即可检索到 OpenHarmony SDK Kits Package点击“Install”Editor 会自动进行下载安装。 完成安装后可以通过顶部的“OpenHarmonySDKKits”选项访问 Tuanjie Editor 中的 Setting 面板在 Setting 面板中可以直接填入接入所需的 client id、app id、bundle name 等信息填入后会自动同步并配置到项目及后续导出工程中需要这些参数的位置无需多次修改。 Settings 面板中可以直接勾选应用需要接入的具体 SDK如 Account Game service 等。支持打开各 SDK 对应的内置 Demo 场景查看Demo 场景中已经完成各 SDK 的接入及全流程必须的接口调用支持直接导出 DevEco 工程及真机测试可直接在 demo 场景上二次开发或参考对应脚本自行接入。 2、Account Game Service Kit Account Game Service 中已内置接入所需的全流程每个按钮对应不同的接口及功能包括 • Account Game Service 相关 初始化游戏服务点击后调用 init 接口初始化游戏服务 登录点击调用 unionLogin 接口进行联名登录会弹出二级窗口询问登录方法登录成功后返回获取的玩家 ID、needBinding、accountName 等信息 注销点击订阅并触发注销事件 绑定玩家点击调用 bindPlayer 接口将玩家 ID 与游戏官方账号绑定并上报绑定结果 验证玩家点击调用 verifyLocalPlayer 接口进行合规性验证账号服务会验证当前设备的实名认证和游戏防沉迷控制状态若验证失败会返回相应的错误码 保存玩家信息合规性检查成功后当玩家创建角色时点击调用 savePlayerRole 上报玩家的角色信息。 • Game Performance 相关 初始化点击调用 init 接口初始化游戏场景感知 获取设备信息点击调用 on 接口订阅设备状态变化事件获取设备状态变化通知如设备温控等级 更新游戏信息点击调用 updateGameInfo接口上报游戏信息。 3、IAP Kit 接入应用内支付前需要在 AppGallery 配置并上架商品信息并将商品信息及对应的商品类型填入 OpenHarmony SDK Kits Settings 窗口内 Demo 场景中已内置接入 IAP Kit 所需的全流程每个按钮对应不同的接口及功能包括 • 通用查询 验证支付环境点击向 IAP Kit 发送 queryEnvironmentStatus 请求判断用户当前登录账号的服务所在地是否在 IAP Kit 支持结算的国家/地区 查询订阅商品点击调用 queryProducts 获取 AppGallery Connect 上配置的商品信息返回订阅的商品信息 Products 列表包括商品价格、名称、描述等 查询可消耗商品点击调用 queryProducts 获取 AppGallery Connect 上配置的商品信息返回可消耗的商品信息 Products 列表包括商品价格、名称、描述等 查询不可消耗商品点击调用 queryProducts 获取 AppGallery Connect上 配置的商品信息返回不可消耗的商品信息 Products 列表包括商品价格、名称、描述等。 • 订阅及购买全流程 创建购买点击显示一个窗口其中包含可购买的消耗品和非消耗品。然后发送 createPurchase 请求以调出 IAP Kit 收银台 创建订阅点击显示一个窗口其中包含可订阅的订阅商品。然后发送 createPurchase 请求以调出 IAP Kit 收银台 检查购买信息点击调用 queryPurchases 查看本次购买的结果 完成购买或订阅点击发送 FinishPurchase 请求以确认发货通知 IAP 服务器更新商品的发货状态并完成购买流程。 4、Push Kit 在常见的应用推送场景中推送消息应该由服务器发送由客户端接收。为了演示整个推送流程我们在 Demo 中也内置了发送推送消息的功能。 Demo场景中已内置接入 Push Kit 所需的全流程每个按钮对应不同的接口及功能包括 标题、正文、Push 按钮如果没有服务器可以输入推送消息的标题及正文然后点击推送模拟发送消息 获取 token点击获取推送 token。 OpenHarmony SDK Kits 详细文档可点击查看https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/1.3/Manual/openharmony-sdkkits-introduction.html 以上Hilog Package 和SDK Kits Package 已在引擎内正式发布欢迎广大开发者下载体验。我们期待收到更多反馈让我们一起为 Tuanjie OpenHarmony 的成长贡献力量 下载与反馈渠道 OpenHarmony Package下载方式 • OpenHarmony Hilog Package (v1.0.0)Tuanjie Editor (1.3.0及以上) windows package manager 切换至Unity Registry 搜索“Hilog” • OpenHarmony SDK Kits Package (Beta v0.0.1)Tuanjie Editor (1.3.0及以上) windows package manager 点击左上角“”号 点击“Add package by name” 输入“cn.tuanjie.openharmony.sdkkit” 反馈渠道 • Tuanjie editor 内直接反馈Tuanjie Editor Help Report a Bug • 官方社区直接提问推荐https://developer.unity.cn/plate/tuanjie-engine 添加 OpenHarmony 标签 团结引擎是 Unity 中国的引擎研发团队基于 Unity 2022 LTS 版本为中国开发者定制的实时 3D 引擎基于 Unity 的核心能力团结引擎团队倾听中国开发者的声音和需求为团结引擎加入了一些中国开发者需要的定制化功能并会在未来持续不断为中国开发者量身定制需要的功能。 团结引擎 1.3.1 版本现已发布欢迎点击阅读原文下载体验或至官网了解产品详情。 [1]团结引擎官网 https://unity.cn/tuanjie/tuanjieyinqing [2]团结引擎问答专区 https://developer.unity.cn/plate/tuanjie-engine?tabask