C#中状态机有什么用处
- 作者: 五速梦信息网
- 时间: 2026年04月04日 13:48
C#中状态机有什么用处
- 2024-11-10
最近在折腾一些控制相关的软件设计,想起来状态机这个东西,对解决一些控制系统状态切换还是挺有用的. 状态机(有限状态自动机)网上有很多介绍.简单理解就是定义一系列状态,通过一系列的事件,可以使得状态可以相互之间切换. 如果不使用状态机的思想来编程,那么针对过程的编程方法会使得程序拓展性变差,并且不容易调试.而状态机只需要定义好了各种状态和状态切换之间的事件,你只管触发事件,剩下的事情它自己就自动完成了(毕竟名称叫做有限状态自动机),这对于很多需要定义各种控制阶段的系统简直是完美适配.了解到.NET
DCOM中的APPID的用处,以及RemoteServerName的传递问题
最近在用高德地图来写Android App, 其中有一些 方法是不太理解的,这里写一下 对 高德地图 com.amap.api.location.AMapLocationClientOption 中的类 AMapLocationClientOption 中的 setNeedAddress 方法用处. public AMapLocationClientOption mLocationOption = null; //设置是否返回地址信息(默认返回地址信息)mLocationOptio
PS: 在RPC远程调用中,想要获取自定义的service的方法,就得自定义标签遍历拿到方法 PS:在spring中,两个最核心的 概念是aop和ioc,aop其实就是动态代理. ioc 就是解决对象的创建问题. 1.自定义标签 package cn.itcast_04_springannotation.userdefinedannotation.annotation; import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annot
如果在类A中有M1这个方法需方法 public virtual ovid m1() { console.writeline(“我的世界”); } 那么你在类B中继承的时候可以重写这个方法,也可以不重写这个方法,但是如果你要创建和这个方法同名的方法 就要使用关键字 new 来隐藏父类的中方法 public new void mi() { console.writelin("我的世界"); }
keep-alive keep-alive是Vue提供的一个抽象组件,用来对组件进行缓存,从而节省性能,由于是一个抽象组件,所以在v页面渲染完毕后不会被渲染成一个DOM元素 <keep-alive> <loading></loading> </keep-laive> 当组件在keep-alive内被切换时组件的activated.deactivated这两个生命周期钩子函数会被执行 被包裹在keep-alive中的组件的状态将会被保留,例如我们将某个列表类组
From: http://congli.iteye.com/blog/2169401 1.作为“通配符”,类似Java中的*.如import scala.math._ 2.:_*作为一个整体,告诉编译器你希望将某个参数当作参数序列处理!例如val s = sum(1 to 5:_*)就是将1 to 5当作参数序列处理. 3.指代一个集合中的每个元素.例如我们要在一个Array a中筛出偶数,并乘以2,可以用以下办法: a.filter(_%2==0).map(2*_). 又如要对缓冲数组Ar
直到今天我才明白的一个玩意!!! 来来来,首先嘛,JS中函数有两种命名方式 1.一种是声明式. 而声明式会导致函数提升,function会被解释器优先编译.即我们用声明式写函数,可以在任何区域声明,不会影响我们调用. function XXX(){} 2.一种是函数表达式 函数表达式我们经常使用,而函数表达式中的function则不会出现函数提升.而是JS解释器逐行解释,到了这一句才会解释.因此如果调用在函数表达式之前,则会调用失败. var k = function(){} fn1(); fu
在一级bootloader执行进入USB启动方式之后,设备进行枚举.枚举过程中会通过PC端发送命令对连接的USB设备进行枚举.当枚举成功之后,在PC端可以看到设备的盘符. 当设备能够被PC正确识别之后.接下来就能够通过烧写工具完毕设备的扫描假设成功找到设备,则能够通过USB数据传输到SRAM中,这时候的数据主要包含2k infor文件.一级bootloader在成功的解析2kinfor 之后.PC端会将DFU文件传输到初始化好的DRAM中.而且PC指针跳转到DFU地址处运行,运行过程中会跳转到U
Windows PE3.0制作方法(从Win7中提取制作 在d:新建文件夹winpe,在winpe中新建sources.pe3和new文件夹,把附件中提供的工具imagex连文件夹一起放到winpe目录中. 制作方法: 1.把windows7光盘(或光盘镜像)里的\sources\boot.wim文件复制到d:\winpe\sources目录 2.在附件提供imgaex目录里右键点击inf文件,选安装.(Imagex 6.0 AIK 封装工具) 3.运行cmd,进入imgaex目录. 4.ima
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http://blog.csdn.net/shandongdaya/article/details/7282547 一 有限状态机的实现方式 有限状态机(Finite State Machine或者Finite State Automata)是软件领域中一种重要的工具,很多东西的模型实际上就是有限状态机.FSM的实现方式:1) switch/case或者if/else这无意是最直观的方式,使用一堆条件判断,会编程的人都可以做到,对简单小巧的状态机来说最合适,但是毫无疑问,这样的方式比较原始,对庞
原文:http://coolshell.cn/?p=1302 酷壳 Code Review中的几个提示 陈皓 Code Review应该是软件project最最有价值的一个活动,之前,本站发表过<简单有用的Code Review工具>,那些工具主要是用来帮助更有效地进行这个活动,这里的这篇文章,我们主要想和大家分享一下Code Review代码审查的一些心得. 首先,我们先来看看Code Reivew的用处: Code reviews 中,能够通过大家的建议增进代码的质量. Code rev
v-model的神奇 html <div id="app"> <input v-model="poin"> {{ poin }} </div> js new Vue({ el:'#app', data:{ poin:'zqz' } }) 一旦我们输入的值发生变化,data中的poin值也会发生变化. 理论上data中的值发生变化是会出发事件的,但是我们没看见? 其实在vue的文档中有说明: <input v-model=&q
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这是一篇,我自己都看不完的文章... 文章大体就两部分: 状态模式的介绍 状态机模型的函数库javascript-state-machine的用法和源码解析 场景及问题背景: 我们平时开发时本质上就是对应用程序的各种状态进行切换并作出相应处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得代码逻辑特别的乱.随着增加新的状态或者修改一个状态,if else或switch case语句就要相应的的增
表 'T_EPZ_INOUT_ENTRY_DETAIL'.扫描计数 1,逻辑读 4825 次,物理读 6 次,预读 19672 次.SQL SERVER 数据库引擎当遇到一个查询语句时,SQL SERVER数据库引擎会分别生成执行计划(占用CPU和内存资源),同时存储引擎读取 IAM 以生成必须要读取的磁盘地址排序列表.这使 SQL Server 得以将其 I/O 优化为大型有序读取,根据它们在磁盘上的位置按顺序完成.磁盘中取得需要取的数据(占用I/O资源,这就是预读),注 意,两个步骤是并行的
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