hotfix是什么和sp的区别

hotfix是什么和sp的区别
  • 2024-08-31
1.Hotfix:通常是对一个特殊问题的修复包 2.CU(Cumulative Update):Hotfix的集合,包含从上一个SP(Service Pack)版本以来所有的Hotfix 3.SP(Service Pack):大致和CU一样,除包含Hotfix以外,还可能包含一些新的功能 下面这个文章说的很详细: https://blogs.technet.microsoft.com/stefan_gossner/2013/03/21/common-question-what-is-the-di
显示单位px和dip以及sp的区别(转) dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要
Android的px.dip.sp的区别 我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼. 在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种:   px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般哦我们为了支持WCGA.HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素.等同于dp.是一种与密度无关
1.px 即像素,1px代表屏幕上的一个物理像素点. 2.dp dip:device independent pixels(设备独立像素),dp与dip一样,不同的设备有不同的显示效果,一般为了支持WVGA.HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖像素. 3.sp sp:scale-independent pixels(缩放独立像素),与缩放无关的抽象像素,它和dp很相似,但唯一的区别在于,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小,正常,大,超大等),当文字尺寸是“正常”时,1sp=1dp
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsi
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素.dp: dip是一样的 px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsi
px: 即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点: px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同,如下图所示(图片来自android developer guide,下同). 偶尔用到px的情况,是需要画1像素表格线或阴影线的时候,用其他单位如dp会显得模糊. dp: 这个是最常用但也最难理解的尺寸单位.它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度.假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算
都表示像素,只不过sp通常表示文字大小: <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="22sp" />
[转]http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2012/11/06/2757300.html 在调整布局的时候,某些控件的大小需要设置单位: px: 即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点: px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同,如下图所示(图片来自android developer guide,下同). 偶尔用到px的情况,是需要画1像素表格线或阴影线的时候,用其他单位如dp会显得模糊. dp: 这个是
dp = dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for
 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多.       pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用:       sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示be
dip: Device Independent Pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: Scaled Pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsiz
转载 http://blog.csdn.net/donkor_/article/details/77680042 前言: 众所周知,Android厂商非常多,各种尺寸的android手机.平板层出不穷.导致了Android生态环境的碎片化现象越来越严重.Google公司为了解决分辨率过多的问题,在Android的开发文档中定义了px.dp.sp,方便开发者适配不同分辨率的Android设备.对于初级程序员来说理解掌握适配的一些基础知识是必须的. ▲ 基础概念 : px : 其实就是像素单位,比如
显示单位px和dip以及sp的区别 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字
在Android手机的诞生之初,由于Android系统是开源的,一开始便有众多的OEM厂商对Android手机进行深度定制,于是乎Android手机的皮肤和屏幕大小都变得百花齐放,这可苦逼了我们这群开发者,因为我们被要求要注意写出一个好的Android软件,写一次代码就能适应大小不同的屏幕.这就好比,你做了一套衣服,要让不同身材的人都穿得合身,类似于生活中的道理,我们这套衣服肯定不能用没有弹性的布料,所以我们要像生活中那种无尺码,有弹性的衣服学习,在代码里面尽量让界面能够自动适应屏幕的大小,幸好
       最近在学习Android开发,一直没有弄清楚px,dp,dip,sp的区别.今天正好有时间,就花时间研究了一下.     众所周知,Android厂商非常多,各种尺寸的Android手机.平板层出不穷.导致了Android生态环境的碎片化现象越来越严重.Google公司为了解决分辨率过多的问题,在Android的开发文档中定义了px,dp,dip,sp,方便开发者适配不同分辨率的Android设备. 1.基础知识:     mm:millimeters 毫米,长度单位.     i
在逝去的2016后半年,由于项目需要支持数据的快速更新和多用户的高并发负载,我试水SQL Server 2016的In-Memory OLTP,创建内存数据库实现项目的负载需求,现在项目接近尾声,系统运行稳定,写一篇博客,记录一下使用内存数据库的经验. SQL Server 2016的In-Memory OLTP,通俗地讲,是内存数据库,使用内存优化表(Memory-Optimized Table,简称MOT)来实现,MOT驻留在内存中,使用 Hekaton 内存数据库引擎访问.在查询MOT时,
为了使UI界面在不同大小的移动端显示器上能够正常显示,大家可能都知道使用sp作为字体大小的单位,dp作为其他元素长度的单位. 前几天看了一篇文章关于 App设计规范的,文章用心写的非常好,这里是链接 http://www.25xt.com/appdesign/10821.html .但是费解的是所有的长度单位都是用px.好吧,""原谅"这位UI设计师良心ps的一张app设计规范图.在UI布局的时候有必要了解一下android设备的适应了. 先来问大家几个问题, 1.andro
最近项目急需C++ 的知识结构,虽说我有过快速学习很多新语言的经验,但对于C++ 老特工我还需保持敬畏(内容太多),本文会从一个Java程序员的角度,制定高效学习路线快速入门C++ . Java是为了就业,C++ 是信仰.(C++ 是教学.信仰.商业这三个原本互斥的概念(这三个概念也是三个阶段,正好可以陪我们一起成长)的偏偏集合体) 关键字:C++ ,基本语法,C++ 与Java对比,环境搭建,helloworld,C++ 工具,C++ 类库,抽象机制,并发 热身 基本思想 这一章是高屋建瓴,为
Git高阶用法 1. 基本概念 你的本地仓库由Git维护的三棵树组成.第一个是你的工作目录,它持有实际文件:第二个是缓存区(Index),它像个缓存区域,临时保存您的改动:最后是HEAD,指向你最近一次提交后的结果. git add . 完成的是:把改动添加到缓存区:git commit -m "提交信息"完成的是:把改动提交到HEAD,但是还没有提交到你的远端仓库(当前你的改动已经在本地仓库的HEAD中了):git push origin master完成的是:将改动提交到远端仓库:

热门专题