rn info.plist 文件

rn info.plist 文件
  • 2024-08-28
我们建立一个工程后,会在Supporting files下面看到一个"工程名-Info.plist"的文件,这个是对工程做一些运行期配置的文件,很重要,不能删除. 如果你在网上下载的工程中的这个文件名只是Info.plist,那么恭喜你,这个工程太老了,是用包含SDK2.0以前的Xcode生成的,不过没关系,不影响使用. 如果你使用文本编辑器打开这个文件,你会发现这是一个XML格式的文本文件,一般我们不用文本编辑器直接编辑这个文件,而是通过Xcode编辑. 下面是这个文件的一个例子:
========================== 文件操作 ========================== Δ一 .plist文件 .plist文件是一个属性字典数组的一个文件: .plist文件可以用来存储:字典.数组.字符串等对象数据,可以混搭存储 [注]iOS开发中,plist文件一般用于app的配置信息 [注]ios开发工程中,允许多个plist文件共存. [注]plist文件用来存储小数据量的数据 优点:可视化以及可编辑性非常方便 plist文件的操作 // 例如 NSStr
前言:在iOS开发中有些情况下需要对Info.plist文件进行配置,以下介绍几种相关配置.以后遇到需要配置的再更新... 开发环境:swift3.0.1,Xcode8.1 一,项目中需要使用第三方字体 1,打开Info.plist文件选中Information Property List选择加号添加一条记录Fonts provided by application(区分大小写) 2,这是一个数组然后在其item中添加已拷贝在本项目中的字体文件名称. 二,项目中需要使用调用手机的图库 添加key
今天在测试时遇到了需要将大量整理好的Excel数据转换为plist文件的情况.百度了一下教程,发现虽然别人也遇到过类似的情况,但是有些讲的还是不够细致.所以做如下整理.   百度到的内容中有使用MesaSQLite的情况,由于没有走通,在这里暂时不提.   实际处理过程如下:   1.转化excel文件到记事本文件.复制粘贴出来即可,这部分的操作我是在windows下进行的,使用的是excel跟notepad++.使用默认操作也导致后面遇到了一些问题.   2.直接将转化后的记事本文件拖入Xco
@property(nonatomic,strong) NSArray *pic; //创建数组属性 @property(nonatomic,assign) int index; //创建索引属性 @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageIcon; //列表上的UIImageView - (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    //首次加载时调用数据方法,让index显
plist 文件读取 例如在工程里倒入了plist文件 在工程里需要用到plist文件里的信息,就需要把plist文件读取出来. 如程序: -(NSArray *)moreDataArr{ if (!_moreDataArr) { NSString *plistPath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"MoreData.plist" ofType:nil]; _moreDataArr = [NSArray arrayWithConte
1.一般可以使用属性列表文件存储NSArray或者NSDictionary之类的数据,这种“属性列表文件”的扩展名是plist,因此也称为“plist文件” 2.接下来通过代码来解析Plist文件中的数据获得Plist文件的全路径NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];NSString *path = [bundle pathForResource:@"shops" ofType:@"plist"]; 加载plist文件_s
Reveal分析IOS界面,需要得到app的 softwareVersionBundleId上传到iphone中 , 而IOS8的iTunesMetadata.plist (设备路径/var/mobile/Containers/Bundle/Application) 提取plist文件使用tar命令 1.cd /var/mobile/Containers/Bundle/Application 2. tar -cvf /tmp/test/plist.tar ./*/iTunesMetadata.p
什么是plist文件 直接将数据写在代码里面,不是一种合理的做法.如果经常改,就要经常翻开对应的代码进行修改,造成代码扩展性低 因此,可以考虑将经常变的数据放在文件中进行存储,程序启动后从文件中读取最新的数据.如果要变动数据,直接修改数据文件即可,不用修改代码 一般可以使用属性列表文件存储NSArray或者NSDictionary之类的数据,这种 ==属性列表文件== 的扩展名是plist,因此也称为==plist文件== plist文件的使用 原来代码: 先声明好了一个数组: @propert
一.懒加载 只有使用到了商品数组才会创建数组 保证数组只会被创建一次 只要能够保证数组在使用时才创建, 并且只会创建一次, 那么我们就称之为懒加载 lazy - (void)viewDidLoad 控制器的view创建完毕就会调用,该方法只会调用一次 @property (nonatomic, strong)NSArray *shops; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; if (self.shops == nil) { NSLog(@"创建商
1.使用pch文件 2.在info.plist中配置URL Schemes 3.plist配置拍照界面,复制,粘贴等菜单的显示语言 显示中文 4.使用非ARC库/ARC库 5.链接选项-Objc & -all_load & -force_load 6.assign, retain,weak,strong用法 pch文件可以用来存储共享信息 *存放一些全局的宏(整个项目中都用的上的宏)   *用来包含一些全部的头文件(整个项目中都用得上的头文件)   *能自动打开或者关闭日志输出功能 Xco
http://blog.csdn.net/a6472953/article/details/7659505   转 1.读取plist文件中的Boolean类型的字段值时,要先把它转为NSNumber类型,然后通过NSNumber的boolValue方法来读取该值.例子如下: bool IsTrue=[(NSNumber*)[dic objectForKey:@"IsTrue"]boolValue]; 2.写入时也是类似: Boolean setting =NO; NSNumber *
Info.plist文件控制应用的全局配置,例如bundle name,display name. 先来看一下默认创建的Info.plist文件 右键左侧的Info.plist文件,可以open as “property list”或者“source code”来查看.例如下图: 接下来,我将以code方式查看,并添加下列常用配置: <key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleT
#import "RootTableViewController.h" #import "City.h" @interface RootTableViewController () // 声明存放所有城市的大字典 @property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *allDataDict; // 存储所有的key数组(存放省份) @property (nonatomic, strong) NSMutableArray
终端输入: /usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleIdentifier" /Users/achen/Desktop/testBundle/testBundle/Info.plist /usr/libexec/PlistBuddy 是系统工具的命令,用于操作plist文件. -c "Print CFBundleIdentifier" ,这里的CFBundleIdentifier 可以被替换为其他键值. /Users/ach
今天早上,9点开始弄Plist,然后一直写,一直写(中午取出40分钟吃饭时间),写到1点,写完了,交给头,头说,不是这个意思.我是每个用户创建了一个文件夹,在这个用户的文件夹里面,分别根据应用创建了文件夹,将Plist文件存在这个应用的文件夹中.头说:就只有一个Plist,这个Plist的命名是以用户名称来命名的,每个应用的名称和信息,记录在这个Plist文件里面.这个Document里面,只有一个Plist了..刚睡醒午觉的我,灰灰地又回去改,有了上午的经验,半个小时,就弄出来了.去给头请示,
点击右上角设置按钮 点击按钮后发生的事件:1. 控制器的跳转,进入新的控制器.view, 2. 跳转的时候对将要跳转的目标控制的子控件进行了布局.---通过手写plist文件的方式加载 为按钮注册单击事件 #import "PBBMyLottory.h" #import "PBBSettingViewController.h" @interface PBBMyLottory () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButt
直接将数据直接写在代码里面,不是一种合理的做法.如果数据经常改,就要经常翻开对应的代码进行修改,造成代码扩展性低 因此,可以考虑将经常变的数据放在文件中进行存储,程序启动后从文件中读取最新的数据.如果要变动数据,直接修改数据文件即可,不用修改代码 一般可以使用属性列表文件存储NSArray或者NSDictionary之类的数据,这种“属性列表文件”的扩展名是plist,因此也称为“plist文件” 解析Plist文件 获得Plist文件的全路径 NSBundle *bundle = [NSBun
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"cinemalist" ofType:@"plist"];        NSMutableDictionary *myDic = [NSMutableDictionary dictionaryWithContentsOfFile:filePath]; //读取plist文件    NSString *filePath = [[NSBundle
可以先在工程中直接新建一个plist文件,往里面写入自己需要的数据.但是这里的plist文件我们无法修改,是只读的,我们可以将这个plist文件复制一份到沙盒中,然后对沙盒中的文件进行操作.具体代码如下: 从自己建立的plist文件 复制到沙盒中 : //先获得沙盒路径 NSArray *storeFilePath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);        N
原文:IOS之Info.plist文件简介 http://www.apkbus.com/android-130240-1-1.html (出处: Android开发论坛 - 安卓开发论坛 - Android开发 - 安卓论坛 - 移动互联网门户) 元信息简介    为了提供更好的用户体验,IOS 和 OS X的每个app或bundle都依赖于特殊的元信息(meta Information).     元信息有多种用途,包括 直接向用户展示信息 系统内部用来标识你的app或其支持的文档类型 系统框

热门专题