原始恶意 (Primordial Malevolence)

介绍

原始恶意是阴魂要塞的Boss级生物,由原始恶意传送器召唤。

创造模式下的玩家也可以用刷怪蛋召唤它,但是原始恶意刷怪蛋曾在某些版本被移除。

由玩家召唤的原始恶意与通过原始恶意传送器召唤的原始恶意存在一定的差别,其主要体现于技能环的大小。

原始恶意免疫击退,免疫窒息、火焰、岩浆、魔法、爆炸伤害,不受任何Debuff的影响,可享有正面Buff的加成。

属性

生命值:320点( × 160)

攻击伤害(原始恶意护盾):简单/普通/困难:2点(

攻击伤害(原始恶意炮弹):简单/普通/困难:2点(

攻击伤害(原始恶意屏障):简单/普通/困难:2点(

行为

原始恶意会间歇性进行传送,且其通过悬浮将自己保持在一定高度。

原始恶意锁定仇恨目标后,其本体的模型会朝向仇恨目标。

原始恶意本体没有攻击能力,原始恶意可被生物水平推动。

开启模组内置光影后,原始恶意受伤会发出紫红光。

技能环

原始恶意会标记自己的初始生成坐标(X,Y,Z),并以此为中心,在“技能环”中进行仇恨判定和技能释放。

原始恶意-第1张图片“技能环”示意图

如图所示,图中远古遗碎块代表的是原始恶意的初始生成点位;蓝色澄净玻璃代表的是“阴魂要塞原始恶意”的技能环;白色澄净玻璃代表的是“玩家生成原始恶意”的技能环;橙色玻璃代表的是两种原始恶意共用的炮台召唤点位。


原始恶意只会在其对应的技能环范围内传送。

若原始恶意被推离其对应的技能环,则其会立即传送回技能环内。


“玩家生成原始恶意”会将自身高度保持在(X,Y+1,Z),而“阴魂要塞原始恶意”不会额外提升自身高度。

原始恶意护盾

原始恶意本体被20面三角形的蓝色护盾包围,护盾会以无规律的速度、角度在原始恶意本体周围浮动。

玩家可通过点按F3+B开启判定箱显示观察护盾。在开启判定箱显示时,玩家准心所对的护盾会透明化。


护盾能100%免疫生物的攻击,护盾免疫伤害后会对攻击者造成魔法反伤。

创造模式下的玩家可无视护盾直接攻击原始恶意本体,且潜行状态下的攻击可直接将护盾破坏。

开启模组内置光影后,免疫伤害的原始恶意护盾会发出紫红光。

原始恶意-第2张图片原始恶意护盾免疫伤害

原始恶意炮台

原始恶意会在传送后召唤数个以阴魂头颅为模型的,拥有20点()生命值的原始恶意炮台。

炮台会生成于原始恶意技能环的特殊点位上,其生成高度与原始恶意初始生成点位高度持平。

原始恶意-第3张图片原始恶意炮台

炮台在非常情况下可被击杀。

炮台分为普通炮台和红色炮台。红色炮台由前者转变而来,其不会发射炮弹。

当原始恶意位于普通炮台的射程内时,普通炮台会转变为红色炮台。


炮台被召唤后会锁定距离它最近的玩家,在经过3.5秒的攻击预备后发射原始恶意炮弹。

原始恶意炮弹分为蓝色炮弹和绿色炮弹。

两种炮弹在接触方块/实体时会消失,炮弹会对接触生物造成魔法伤害。


无论原始恶意的仇恨目标是否为玩家,原始恶意炮台都会始终锁定距离它最近的玩家。

若无可锁定目标,炮台会在攻击预备结束后消失。

破除护盾

玩家可通过手持剑类武器左击绿色炮弹,将其捕捉。

被捕捉的绿色炮弹会被束缚在玩家头部,此时玩家再次左击便会朝视角方向发射绿色炮弹。

绿色炮弹被捕捉后会立即终止玩家的骑乘、飞行状态,并限制玩家的视线和移动速度,此时玩家的移速与潜行保持一致。

原始恶意-第4张图片捕捉绿色炮弹的玩家

当原始恶意护盾被发射的原始恶意炮弹击中后便会被其破坏。

护盾被破坏时会出现特殊的音效,且原始恶意会以自身为中心向外齐射18枚蓝色炮弹并坠落。

原始恶意-第5张图片护盾被破坏的原始恶意

原始恶意坠落后会终止其所有与炮台有关的技能(已召唤的普通炮台将全部转变为红色炮台)。

坠落的原始恶意会进入一段时间的“停滞”,在此期间内的原始恶意不会释放任何技能。

原始恶意在“停滞”即将结束时会快速凝聚蓝色炮弹的能量,随后以自身为中心向外齐射32枚蓝色炮弹1~3次。

原始恶意-第6张图片原始恶意凝聚能量原始恶意-第7张图片原始恶意释放炮弹并上升

原始恶意在“停滞”结束后将重新上浮至初始生成点位高度。

炮台阵列

当原始恶意的生命值低于160点( × 80)后,它会在“技能环”上持续召唤原始恶意炮台。

阵列上的炮台会以逆时针为旋转方向,由慢到快,由少到多,由疏到密,接连不断地向玩家齐射蓝色炮弹。

在炮台阵列释放最后必定召唤32个炮台均匀排布在“技能环”上向玩家发射蓝色炮弹。

原始恶意-第8张图片炮台阵列1原始恶意-第9张图片炮台阵列2原始恶意-第10张图片炮台阵列3

在炮台阵列技能进行时,原始恶意可能会释放其他技能。

原始恶意召唤器

原始恶意会对技能环内是否存在阴魂进行实时侦测判定。

若无阴魂,原始恶意会在10.5秒后在地面上生成一个拥有20点()生命值的原始恶意召唤器。

召唤器上方会生成一只拥有30点( × 15)生命值的阴魂。召唤器一般情况下不可见,召唤器可以被击杀。

原始恶意-第11张图片原始恶意召唤器生成阴魂

原始恶意屏障

原始恶意会对技能环内是否存在原始恶意屏障进行实时侦测判定。

若无屏障,原始恶意会在10.5秒后在地面上生成一个拥有20点()生命值的原始恶意屏障。

屏障的大小不等,且其存在时会产生紫色传送门粒子效果链接至原始恶意。

原始恶意-第12张图片原始恶意屏障

当玩家踩踏屏障时,屏障会以每0.5秒造成一次魔法伤害的速度伤害踩踏屏障的玩家。

当玩家被屏障伤害后,原始恶意会恢复6点()生命值。

屏障只会在技能环内存在20秒,屏障只能被震波剑释放的震波方块伤害。

脱战

当无玩家存在于原始恶意的仇恨范围内时,原始恶意会以较快的速度恢复生命值。

大眼瞪小眼

原始恶意被击败后会掉落7800点经验值,同时播放一段特殊的死亡动画,其战利品如下表:

掉落物数量概率
抽取1次
1100%
抽取1次
1100%
抽取8次,若其在惊魂期间被玩家击败
133.33%
133.33%
133.33%
抽取6次,若其在冬季期间被玩家击败
1100%

原始恶意死亡动画最后,原始恶意本体碎裂成12枚蓝色炮弹,炮弹会向6个方向排布射出。

在此之后阴魂要塞的保护机制被破除。

原始恶意-第13张图片原始恶意死亡1原始恶意-第14张图片原始恶意死亡2

相关进度

图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏
原始恶意-第15张图片大眼瞪小眼战胜原始恶意击败原始恶意挑战顶级牙签thebetweenlands:fighter/staring_contest

历史信息

  • Beta 1.0.0 版本后,原始恶意被加入,且拥有自己的战斗曲;

  • Release 3.3.12 版本后,原始恶意不再强制将远离自己的玩家拉回,而是在无玩家存在的情况下恢复生命值;

  • Release 3.4.5 版本后,原始恶意护盾的反伤具有一小段冷却时间;

  • Release 3.7.3 版本后,原始恶意的战斗曲被重编。

战斗攻略

与原始恶意的战斗是一场持久战,所以玩家在战斗前得做好充足准备:

  1. 在战斗前,最好将武器、食物(药水)放在自己习惯的快捷栏位,因为在与原始恶意的战斗中需时常切换道具;

  2. 喜欢远程的玩家只携带鮟鱇牙箭,避免原始恶意护盾反弹特殊箭矢至玩家身上造成麻烦;

  3. 为了避免磨损机制、挑食机制在战斗中成为不必要的麻烦,最好提前清理磨损系数和挑食系数;

  4. 有条件的玩家准备阴魂之克星、巫毒娃娃、威力之戒、翼手钩发射器;

  5. 准备镶嵌有元素宝石的装备、护符;

  6. 当玩家被原始恶意传送器传送至阴魂要塞顶部的时候,抬头是玩家该做的第一件事。

  7. 击杀原始恶意召唤的阴魂比捕捉绿色炮弹更重要;

  8. 利用震波剑及时清理地面上的原始恶意屏障;

  9. 在躲避特殊攻击时,专心绕圈躲避,不要一心二用;

  10. 当原始恶意护盾出现缺口时不急乱的攻击,否则会受到大量反伤

图示

为了方便玩家观察原始恶意本体,下图为失去所有护盾的原始恶意:

原始恶意-第16张图片原始恶意本体

你知道吗

由于原始恶意的名字难以记忆和拼写,使用英语交流的交错次元玩家们常用其名字的首字母缩写 PM 来称呼原始恶意。