写一本非常简单的帕秋莉手册
- 作者: 五速梦信息网
- 时间: 2026年04月04日 13:23
本篇教程将介绍如何编写一本能够打开的帕秋莉手册(比较轮椅,主要面向完全萌新玩家,如果你是整合包玩家,建议查阅wiki获取详细教程)
游戏环境与版本:1.20.1 Fabric 0.16.10 Fabric API 0.92.5
帕秋莉手册版本:84.1
①安装完帕秋莉手册以后,需要先启动一次游戏,启动完成游戏后,会在根目录发现patchouli_books文件夹。
②在patchouli_books文件夹中创建以下文件:
patchouli_books/
└── book=》文件夹,需要自定义命名,不能大写,只能英文,文件夹名字将决定手册id(比如命名book,则id为patchouli:book)
├── en_us=》文件夹,就这样创建吧,无需在意。
└── book.json =》json文件
③创建完成后,打开book.json并编辑
{
"name":"书名", //书本名称
"landing_text":"介绍" //显示在书本左侧的介绍
"version":1, //版本号,应与编辑同步更新
"creative_tab":"minecraft:tools_and_utilities" //书本会出现在创造栏的哪个标签栏,输入的内容为工具与实用物品
"use_resource_pack":true //是否使用资源包纹理,设置为true
}写完之后,我们需要重启游戏。
④检查书本是否在游戏内
如果book.json按照以上内容填写,你将会在工具与实用物品中找到你写的手册

让我们打开这本书看看

#假如这是我们自己写的书?
{
"name":"超级强大的书!", //自定义的书名
"landing_text":"这是一本最强大的大魔王写的书!", //自定义的介绍
"version":14, //版本号
"creative_tab": "minecraft:tools_and_utilities",
"use_resource_pack": true
} 
如果这一步成功了,那么接下来的内容都可以在游戏内热加载,不用重启游戏了。
⑤在根目录创建其它文件
patchouli_books/
└── book
├── en_us
│ ├── categories =》文件夹
│ │ └── bookcategories.json
│ ├── entries =》文件夹
│ │ └── booktest =》文件夹
│ │ └── bookentries.json
│ └── templates =》文件夹
└── book.json
⑥编写bookentries.json与bookcategories.json内容
打开bookcategories.json文件
{
"name":"魔法篇", //类别中的名称
"description":"这里记录着大魔王发现的所有魔法!", //点开类别后显示的内容
"icon":"minecraft:golden_apple" //使用的图标,这里是原版的金苹果(如果你不知道物品的ID,F3+H可以开启高级提示框)
}打开bookentries.json文件
{
"name":"火球", //章节名称
"icon":"minecraft:fire_charge", //使用的图标,这里是原版的火焰弹
"category":"patchouli:bookcategories", //此章节属于哪一类别,这里就属于“魔法篇”,所以需要填写一开始在categories文件夹
中创建的 json文件名称
"pages":[
{
"type":"text",
"text":"一种强大的魔法,可以燃烧敌人!" //这里是显示的文本内容
}]
}⑦进行游戏内加载
打开书本后,对着左下角的笔即可重载。
如果编写的内容没有问题,那么将会看到下面的内容


如果这些都能正常显示,说明你已经能够写一本帕秋莉手册了!
⑧后面要说的一些话
以上内容目的在于帮助完全小白创建一本帕秋莉手册,如果你需要编写更加复杂与多样的帕秋莉手册,强烈建议查阅wiki获取相关帮助
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