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东莞建设小学网站,开发一个h5网站多少钱,wordpress换主题,淘宝网卖家中心入口目录 一、面向对象的初步认知 1、什么是面向对象 2、面向对象和面向过程 #xff08;1#xff09;传统洗衣服的过程 #xff08;2#xff09;现代洗衣服过程 ​编辑 二、类的定义和使用 1、类的定义格式 三、类的实例化 1、什么是实例化 2、类和对象说明 四、t… 目录 一、面向对象的初步认知 1、什么是面向对象 2、面向对象和面向过程 1传统洗衣服的过程 2现代洗衣服过程 ​编辑 二、类的定义和使用 1、类的定义格式 三、类的实例化 1、什么是实例化 2、类和对象说明 四、this的使用 1、为什么要使用this 写一个日期的类 原因 解决方法 2、什么是this引用 3、this引用的特性 五、对象的构造及初始化 1、如何初始化对象 2、构造方法 1、概念 2特性 3、默认初始化 4 、就地初始化 六、封装 1 、封装的概念 2、访问限定符 3、封装扩展之包 1包的概念 2导入包中的类 3自定义包 4包的访问权限控制举例 5常见的包 七、static成员 1、再谈学生类 2、static修饰成员变量 3、static修饰成员方法 4、static成员变量初始化 八、代码块 1、代码块概念以及分类 2、普通代码块 3、构造代码块 4、静态代码块 一、面向对象的初步认知 1、什么是面向对象 Java是一门纯面向对象的语言(Object Oriented Program简称OOP)在面向对象的世界里一切皆为对象。面向对象是解决问题的一种思想主要依靠对象之间的交互完成一件事情。用面向对象的思想来涉及程序更符合人们对事物的认知对于大型程序的设计、扩展以及维护都非常友好。   2、面向对象和面向过程 1传统洗衣服的过程 传统洗衣服注重的是洗衣服的过程少了一个环节可能都不行而且不同衣服洗的方式时间长度拧干方式都不同处理起来就比较麻烦。如果将来要洗鞋子那就是另一种放方式。按照该种方式来写代码将来扩展或者维护起来会比较麻烦。 2现代洗衣服过程 总共有四个对象人衣服洗衣服洗衣机 整个洗衣服的过程就是人把衣服丢进洗衣机加入洗衣服启动洗衣机洗衣机就会完成洗衣服的过程并且甩干。 整个过程主要是人衣服洗衣粉洗衣机四个对象交互完成的人不需要关心洗衣机是如何洗衣服如何甩干 以面向对象方式来进行处理就不关注洗衣服的过程具体洗衣机是怎么来洗衣服如何来甩干的用户不用去关心只需要将衣服放进洗衣机倒入洗衣粉启动开关即可通过对象之间的交互来完成的。 注意 面向过程和面相对象并不是一门语言而是解决问题的方法没有那个好坏之分都有其专门的应用场景。   二、类的定义和使用 1、类的定义格式 class 类名 {         类的属性成员变量         类的行为成员方法 } 类中包含的内容称为类的成员。属性主要是用来描述类的称之为类的成员属性或者类成员变量。方法主要说明类具有哪些功能称为类的成员方法   例 class WashMachine {//属性public String brand;//品牌public String type;//型号public double weight;//重量//行为public void washClothes() {//洗衣服System.out.println(洗衣功能);}}类名注意采用大驼峰定义 注意事项1. 一般一个文件当中只定义一个类 2. main方法所在的类一般要使用public修饰(注意Eclipse默认会在public修饰的类中找main方法) 3. public修饰的类必须要和文件名相同 4. 不要轻易去修改public修饰的类的名称如果要修改通过开发工具修改   三、类的实例化 1、什么是实例化 定义了一个类就相当于在计算机中定义了一种新的类型与intdouble类似只不过int和double是java语言自带的内置类型而类是用户自定义了一个新的类型比如上述的PetDog类和Student类。它们都是类(一种新定义的类型)有了这些自定义的类型之后就可以使用这些类来定义实例(或者称为对象)。用类类型创建对象的过程称为类的实例化在java中采用new关键字配合类名来实例化对象。 例 class PetDog {public String name;//姓名public String color;//颜色public void wag() {System.out.println(摇尾巴);}public void braks() {System.out.println(汪汪汪);}public void print() {System.out.println(this.name);System.out.println(this.color);} } public class TestDemo {public static void main(String[] args) {PetDog petdog1 new PetDog();PetDog petdog2 new PetDog();petdog1.name 阿黄;petdog1.color 黄色;petdog1.wag();petdog1.braks();petdog1.print();petdog2.name 阿黑;petdog2.color 黑色;petdog2.wag();petdog2.braks();petdog2.print();} } 输出结果 注意事项 new 关键字用于创建一个对象的实例. 使用 . 来访问对象中的属性和方法. 同一个类可以创建对个实例   2、类和对象说明 1. 类只是一个模型一样的东西用来对一个实体进行描述限定了类有哪些成员. 2. 类是一种自定义的类型可以用来定义变量. 3. 一个类可以实例化出多个对象实例化出的对象 占用实际的物理空间存储类成员变量 4. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子类就像是设计图只设计出需要什么东西但是并没有实体的建筑存在同样类也只是一个设计实例化出的对象才能实际存储数据占用物理空间 四、this的使用 1、为什么要使用this 先看下列例子 写一个日期的类 输出结果 如果我们把setDate的形参名改成和和时间成员变量一样输出结果会变变成什么 变成全0了 原因 当我们把形参名改成和成员变量名一样时这里的形参名的值和我们所期望的值就有分歧 一个是传参过来的实参一个是成员变量但是在类当中我们遵循局部变量优先的原则这里的参数就代表的是成员变量在下面赋值时形参自己赋值给自己而int类型没有赋值其默认值是0所以会打印全0. 解决方法 如图 输出结果 2、什么是this引用 this引用指向当前对象(成员方法运行时调用该成员方法的对象)在成员方法中所有成员变量的操作都是通过该引用去访问。只不过所有的操作对用户是透明的即用户不需要来传递编译器自动完成。 注意this引用的是调用成员方法的对象 3、this引用的特性 1. this的类型对应类类型引用即哪个对象调用就是哪个对象的引用类型 2. this只能在成员方法中使用 3. 在成员方法中this只能引用当前对象不能再引用其他对象 4. this是“成员方法”第一个隐藏的参数编译器会自动传递在成员方法执行时编译器会负责将调用成员方法对象的引用传递给该成员方法this负责来接收 在代码层面来简单演示—注意下图右侧中的Date类也是可以通过编译的 五、对象的构造及初始化 1、如何初始化对象 通过前面知识点的学习知道在Java方法内部定义一个局部变量时必须要初始化否则会编译失败。 要让上述代码通过编译非常简单只需在正式使用a之前给a设置一个初始值即可。 如果是对象 需要调用之前写的SetDate方法才可以将具体的日期设置到对象中。通过上述例子发现两个问题 1. 每次对象创建好后调用SetDate方法设置具体日期比较麻烦那对象该如何初始化 2. 局部变量必须要初始化才能使用为什么字段声明之后没有给值依然可以使用   2、构造方法 1、概念 构造方法(也称为构造器)是一个特殊的成员方法名字必须与类名相同在创建对象时由编译器自动调用并且在整个对象的生命周期内只调用一次。 2特性 1. 名字必须与类名相同 2. 没有返回值类型设置为void也不行 3. 创建对象时由编译器自动调用并且在对象的生命周期内只调用一次(相当于人的出生每个人只能出生一次) 4. 构造方法可以重载(用户根据自己的需求提供不同参数的构造方法) 5. 如果用户没有显式定义编译器会生成一份默认的构造方法生成的默认构造方法一定是无参的。 上述Date类中没有定义任何构造方法编译器会默认生成一个不带参数的构造方法。   注意一旦用户定义编译器则不再生成。(救急不救穷 6. 构造方法中可以通过this调用其他构造方法来简化代码 注意 ①、this(…)必须是构造方法中第一条语句 ②、不能形成环 7. 绝大多数情况下使用public来修饰特殊场景下会被private修饰 3、默认初始化   在上文中提出的第二个问题为什么局部变量在使用时必须要初始化而成员变量可以不用呢 要搞清楚这个过程就需要知道 new 关键字背后所发生的一些事情 在程序层面只是简单的一条语句在JVM层面需要做好多事情下面简单介绍下 1. 检测对象对应的类是否加载了如果没有加载则加载 2. 为对象分配内存空间 3. 处理并发安全问题 比如多个线程同时申请对象JVM要保证给对象分配的空间不冲突 4. 初始化所分配的空间 即对象空间被申请好之后对象中包含的成员已经设置好了初始值比如 5. 设置对象头信息 6. 调用构造方法给对象中各个成员赋值   4 、就地初始化   在声明成员变量时就直接给出了初始值 注意代码编译完成后编译器会将所有给成员初始化的这些语句添加到各个构造函数中 六、封装 1 、封装的概念 面向对象程序三大特性封装、继承、多态。而类和对象阶段主要研究的就是封装特性。何为封装呢简单来说就是套壳屏蔽细节。 比如对于电脑这样一个复杂的设备提供给用户的就只是开关机、通过键盘输入显示器USB插孔等让用户来和计算机进行交互完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件 对于计算机使用者而言不用关心内部核心部件比如主板上线路是如何布局的CPU内部是如何设计的等用户只需要知道怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时在外部套上壳子将内部实现细节隐藏起来仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等让用户可以与计算机进行交互即可。 封装将数据和操作数据的方法进行有机结合隐藏对象的属性和实现细节仅对外公开接口来和对象进行交互   2、访问限定符 Java中主要通过类和访问权限来实现封装类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起更符合人类对事物的认知而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。Java中提供了四种访问限定符 比如 public可以理解为一个人的外貌特征谁都可以看得到 default: 对于自己家族中(同一个包中)不是什么秘密对于其他人来说就是隐私了 private只有自己知道其他人都不知道 【说明】 protected主要是用在继承中 default权限指什么都不写时的默认权限 访问权限除了可以限定类中成员的可见性也可以控制类的可见性 3、封装扩展之包 1包的概念 在面向对象体系中提出了一个软件包的概念即为了更好的管理类把多个类收集在一起成为一组称为软件包。有点类似于目录。比如为了更好的管理电脑中的歌曲一种好的方式就是将相同属性的歌曲放在相同文件下也可以对某个文件夹下的音乐进行更详细的分类。 在Java中也引入了包包是对类、接口等的封装机制的体现是一种对类或者接口等的很好的组织方式比如一个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用在同一个工程中允许存在相同名称的类只要处在不同的包中即可。 2导入包中的类 Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用. 例如Date类可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date类. 但是这种写法比较麻烦一些, 可以使用 import语句导入包. 如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.* 但是我们更建议显式的指定要导入的类名. 否则还是容易出现冲突的情况. 在这种情况下需要使用完整的类名 可以使用import static导入包中静态的方法和字段 注意事项: import 和 C 的 #include 差别很大. C 必须 #include 来引入其他文件内容, 但是 Java 不需要. import 只是为了写代码的时候更方便. import 更类似于 C 的 namespace 和 using 3自定义包   基本规则 ①在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中. ②包名需要尽量指定成唯一的名字, 通常会用公司的域名的颠倒形式(例如 com.bit.demo1 ). ③包名要和代码路径相匹配. 例如创建 com.bit.demo1 的包, 那么会存在一个对应的路径 com/bit/demo1 来存储代码. ④如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中. 操作步骤 ①在 IDEA 中先新建一个包: 右键 src - 新建 - 包 ②在弹出的对话框中输入包名, 例如 com.bit.demo1 ③在包中创建类, 右键包名 - 新建 - 类, 然后输入类名即可 ④此时可以看到我们的磁盘上的目录结构已经被 IDEA 自动创建出来了 ⑤同时我们也看到了, 在新创建的 Test.java 文件的最上方, 就出现了一个 package 语句 4包的访问权限控制举例 Computer类位于com.bit.demo1包中TestComputer位于com.bit.demo2包中 5常见的包 1. java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。 2. java.lang.reflect:java 反射编程包; 3. java.net:进行网络编程开发包。 4. java.sql:进行数据库开发的支持包。 5. java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要 6. java.io:I/O编程开发包。 七、static成员 1、再谈学生类   使用前文中介绍的学生类实例化三个对象s1、s2、s3每个对象都有自己特有的名字、性别年龄学分绩点等成员信息这些信息就是对不同学生来进行描述的如下所示 假设三个同学是同一个班的那么他们上课肯定是在同一个教室那既然在同一个教室那能否给类中再加一个成员变量来保存同学上课时的教室呢答案是不行的。 之前在Student类中定义的成员变量每个对象中都会包含一份(称之为实例变量)因为需要使用这些信息来描述具体的学生。而现在要表示学生上课的教室这个教室的属性并不需要每个学生对象中都存储一份而是需要让所有的学生来共享。在Java中被static修饰的成员称之为静态成员也可以称为类成员其不属于某个具体的对象是所有对象所共享的   2、static修饰成员变量 static修饰的成员变量称为静态成员变量静态成员变量最大的特性不属于某个具体的对象是所有对象所共享的。   【静态成员变量特性】 ①不属于某个具体的对象是类的属性所有对象共享的不存储在某个对象的空间中 ②既可以通过对象访问也可以通过类名访问但一般更推荐使用类名访问 ③ 类变量存储在方法区当中 ④生命周期伴随类的一生(即随类的加载而创建随类的卸载而销毁) 以调试方式运行上述代码然后在监视窗口中可以看到静态成员变量并没有存储到某个具体的对象中。 3、static修饰成员方法 一般类中的数据成员都设置为private而成员方法设置为public那设置之后Student类中classRoom属性如何在类外访问呢 那static属性应该如何访问呢 Java中被static修饰的成员方法称为静态成员方法是类的方法不是某个对象所特有的。静态成员一般是通过静态方法来访问的。 【静态方法特性】 ①不属于某个具体的对象是类方法 ②可以通过对象调用也可以通过类名.静态方法名(…)方式调用更推荐使用后者 ③不能在静态方法中访问任何非静态成员变量 ④静态方法中不能调用任何非静态方法因为非静态方法有this参数在静态方法中调用时候无法传递this引用          ⑤静态方法无法重写不能用来实现多态 4、static成员变量初始化   注意静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性 静态成员变量的初始化分为两种就地初始化 和 静态代码块初始化。   ①就地初始化就地初始化指的是在定义时直接给出初始值 ②静态代码块初始化继续往后看 八、代码块 1、代码块概念以及分类 使用 {} 定义的一段代码称为代码块。根据代码块定义的位置以及关键字又可分为以下四种         ①普通代码块         ②构造块         ③静态块         ④同步代码块这里不讨论 2、普通代码块 这种用法较少见   3、构造代码块 构造块定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。 4、静态代码块 使用static定义的代码块称为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量。 注意事项 ①静态代码块不管生成多少个对象其只会执行一次 ②静态成员变量是类的属性因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的 ③如果一个类中包含多个静态代码块在编译代码时编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并) ④实例代码块只有在创建对象时才会执行