战火兄弟连:地狱之路

战火兄弟连:地狱之路游戏简介

 

  fps类型的游戏一直都是PC平台上最受欢迎的游戏类型之一,凭借着鼠标键盘的完美结合,一场场酷似真实的在上演着,其中包括大家耳熟能详的《使命》《英雄萨姆》《虚幻》等,慢慢的各大游戏厂商开始在从单调的中寻求突破,进而衍生出了一种结合战术指令的全新的FPS游戏,在这其中较为成功的有《》和《彩虹六号》,两者都是通过给队友下达指令,从而以各种战术对敌人进行包夹、突击等。同时也开始向家用机平台进军。只可惜这些游戏的题材都处于现代或未来,而一款名为《战火兄弟连》的游戏以为背景,并且加入了指挥队友的元素,这一举动弥补了题材上的空缺,转瞬间到了2005年的东京电玩展上,索尼首次披露了Gearbox Software正在开发的《战火兄弟连:地狱之路》(Brothers in Arms:Hells Highway)这次该系列作品首次以次时代的身份展现在玩家面前,在后来官方放出的上看,效果相当震撼,如同CG一般。近日这款《战火兄弟连:地狱之路》已经在各大平台上发售,下面就让我们来看看其表现究竟有没有传说中那么好吧。

 

战火兄弟连:地狱之路

 

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  画面:
  之前放出的宣传图效果之所以惊人是由于本作采用了目前最为顶尖的“虚幻3”图像引擎制作。最能够直观表现画质的就是人物的服装质感,可能大家都在一些官方截图中看到,士兵头盔上坑坑洼洼的粗糙质感极为清晰的展现了出来,并且服装的褶皱材质都已经很大程度上贴近了现实,就连久经战场的士兵们脸上的伤口、樵子以及胡渣都细腻的制作了出来,将人物展现的淋漓尽致,官方之所以对人物如此下制作的原因是游戏中经常会有过场剧情,而且全部都是用主机的机能所处理出来的演算。

  再有是场景,碧绿的草地让人看上去有一种回归大自然的感觉,树木、花草、木屋无论是在材质的把握上还是在色彩的表现上都无可挑剔,蓝天白云让人过目不忘。剩下的则是一些必要的,在2战中最不可缺少的特效就是动态模糊,但是在本作中似乎对于这一特效的运用并不是很明显,只有在爆炸的一瞬间才可以看到,可能是考虑到会影响玩家的视线或者可能会另玩家在游戏的过程中感到头晕,所以并没广泛应用。但是远景模糊就运用的比较多了,在瞄准的时候、即时演算的时候,都会用远景模糊的效果来模拟眼球对于事物的对焦。Xbox 360版由于特效运用的太多,丢帧现象在本作中非常严重,而PC版则没有这些问题。

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战火兄弟连:地狱之路游戏画面

 

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