游戏开发公司力挺数字发布平台
- 作者: 五速梦信息网
- 时间: 2026年04月01日 16:02
小众游戏开发公司1C Company对脱离时代的传统型零售商表现出轻蔑之意,这些恐龙若有朝一日灭绝了,游戏行业只会变得更好。
曾有两家英国游戏零售企业对以steam为代表的数字发布平台表现出深深的恐惧,它们威胁说只要有游戏支持Steam它们就拒卖,1C Company对这种态度嗤之以鼻:
“就像小屁孩抛弃了他的玩具,但看到有别的孩子兴高采烈地捡起来便大哭大闹”,1C Company的国际发行业务主管Darryl Still形容道。
“我还记得有发行商跑到我的里气急败坏地抱怨说,某部新作出来后,有个大型零售商只肯进30套,每个零售店面放一套,声称这游戏没人要。”
“当时我桌上的计算机正开着,我扫了一眼Steam平台提供的数字,该数字每隔几分钟就刷新一次,就在零售商推说游戏没人要的时候,Steam告诉我此刻又卖出了45套。”
Still认为英美等地的实体零售店对PC游戏所谓的衰败负有不可推卸的责任,它们把位置最好的陈列架留给热门的低幼游戏,而把PC游戏赶到偏僻的角落,所占用的货架越少越好。反正这些游戏“没人要”,即便其媒体评分超过80分。
“于是PC玩家很难买到心仪的游戏,而Steam此刻趁虚而入让玩家如愿以偿。不仅永无缺货之虞,而且搭建了一整套平台,为游戏迷提供主流社会所无法给予的理解和支持。”
令1C Company暗爽的还有,对游戏公司来说发行数字版比光碟零售版更,因为这样可以甩开流通环节直接面对顾客,又不必担负及费用。
其实每一家游戏公司都在暗地里憧憬这种美好局面,只不过在大势未明朗之前,游戏业巨人们眼下还得仰仗传统零售渠道为自己招揽生意。
而那些相对弱势的公司则全身心拥抱更为平易近人的数字发布平台,比如1C Company除在Steam平台开展业务外,同时还与另外25个数字发布平台眉来眼去——与积习难返的传统零售渠道相比,数字发行渠道不会互相攀比优待条件,不会向你索要进场费和回扣,即便是Steam这种占据主导地位的数字发行平台。
此外,只有在数字发行渠道才有机会享受到长尾效应带来的好处,1C Company某款有着十年历史的Sim向游戏如今还有稳定的销售额。
而在实体店,游戏卖了六个星期就得让出位置,最后被扔进花车里永无出头之日。
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