网易去年游戏业务净收入816亿

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网易去年游戏业务净收入816亿_网易去年营收首超千亿,丁磊:今天AI能做到的比过去十年还要重大

网易去年营收首超千亿,丁磊:今天AI能做到的比过去十年还要重大

在网易发布了2023年的第四季度以及全年的财务报告之后,网易的首席执行官丁磊又一次谈到了人工智能技术。

2月29日,网易(09999.HK,Nasdaq:NTES)公布了其2023年第四季度和全年的财务报告。报告显示,网易去年的总收入达到了1035亿元,比上一年增长了6.7%,首次超过了千亿元的大关;在非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润为326亿元,而去年同期则为228亿元,比上一年增长了约43%。

在分项业务方面,去年网易的核心业务游戏收入达到了816亿元,其中来自在线游戏的净收入大约占到了92.9%,而来自手游的净收入大约占到了在线游戏净收入的75.2%,财报称,这主要是由于《蛋仔派对》和《逆水寒》等手游的净收入比例增加。据称,《蛋仔派对》的累计注册用户数量已经达到了5亿,《逆水寒》端手游已经吸引了超过1亿的活跃用户。

在其他业务方面,云音乐的年收入为79亿元,比上一年下降了12.2%,但是实现了年度盈利;有道的收入为54亿元,比上一年增长了8%;创新和其他业务的收入为86亿元,比上一年增长了8.8%。

在去年的第四季度,网易的总收入为271亿元,比上一年增长了7%,归属于股东的净利润达到了66亿元,比上一年增长了67%,但是低于市场的预期68.5亿元。虽然还在快速增长,但是未能达到预期。

“今天的人工智能能够做到的事情,要比过去的十年还要重大。”在财务报告后的电话会议上,网易的首席执行官丁磊谈到了外界关注的人工智能的重点问题,他表示,从ChatGPT到最近备受瞩目的Sora,全球的人工智能技术在过去的一年里有了巨大的进步。丁磊认为,这一轮人工智能技术的浪潮,将会大大提高内容的平均质量。网易非常重视AIGC在游戏、音乐等多个场景的应用,并且将为这一轮人工智能发展的浪潮做好准备。

在游戏方面,丁磊回应了网易在美国洛杉矶成立了新的工作室的消息。“我认为未来网易在欧美、日韩等人才集中的地方,设立新的工作室将会成为常态。”他谈到,不仅仅是中国的玩家,全世界的玩家都在变得更加挑剔,因此才会推动游戏开发者不断提高游戏的质量。“网易在高质量的游戏上有积累和大量的投入,所以在过去的20年里的经验,在2024年以后将会产生更大的成果。”

丁磊还表示,《蛋仔派对》在中国的成功经验,许多可以应用到海外市场,因为“全世界游戏的乐趣都是相同的”。网易的新游戏《永劫无间》和《代号:无限大》的研发进展一切顺利,前者预计将在第二季度上线,后者也正在积极地申请版本号。

值得一提的是,去年网易的研发投入达到了165亿元的历史最高水平。网易表示,生成式人工智能等关键的自主研发技术已经在游戏、音乐、教育等核心业务的工作流程中得到了全面的应用,极大地提高了数字化生产效率,帮助突破了多个内容垂直领域,为长期的发展注入了动力。

另外,网易游戏表示,已经积极响应了于1月1日正式实施的《未成年人网络保护条例》,在其所有产品的防沉迷系统基础上接入了“未成年人模式”,63款产品成为了行业内首批完成部署的产品。

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