盲测显示玩家更喜欢DLSS 4.5而不是原生画面
- 作者: 五速梦信息网
- 时间: 2026年04月01日 12:42
近年来,DLSS 和 FSR 等基于AI的超分辨率技术常被部分玩家质疑——他们认为“原生渲染”才代表画质巅峰,超分画面终究是“以假乱真”。但这种主观印象是否经得起实证检验?德国知名硬件媒体 ComputerBase 近期开展了一项大规模在线盲测,用客观投票数据给出了有力回应。

该测试共选取六款主流游戏:《纪元117》《ARC Raiders》《赛博朋克2077》《地平线:西之绝境》《幸福工厂》和《最后的生还者2》。每款游戏均在4K分辨率下录制三段时长一致、内容同步的视频片段,分别对应以下三种输出方式:
- NVIDIA DLSS 4.5(质量模式)

- AMD FSR 4(质量模式)
- 原生4K渲染 + 传统TAA抗锯齿
所有视频均未标注技术来源,确保测试为严格盲测。每款游戏的投票参与者均超过1000人,样本量充足,结果具备较高统计参考价值。
测试结果显示:DLSS 4.5 在全部六款游戏中均获得最高支持率,整体得票率达48.2%,显著领先于其他方案。仅在《赛博朋克2077》中,其优势稍显收敛,与TAA原生画面的票数较为接近;其余五款游戏中,DLSS 4.5 的领先幅度更为明显。相比之下,选择原生TAA画面的玩家仅占24%,选择FSR 4的为15%,另有12.8%的参与者表示“无法分辨三者差异”。
而FSR 4虽已引入AI生成技术,视觉表现较前代大幅提升,但在细节保真度、边缘处理及时间一致性等关键维度上,仍与DLSS 4.5存在可感知差距。这也意味着,AMD在AI超分算法的精度、训练数据覆盖及硬件协同优化等方面,仍有持续提升空间。
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