盲测显示玩家更喜欢DLSS 4.5而不是原生画面

近年来,DLSS 和 FSR 等基于AI的超分辨率技术常被部分玩家质疑——他们认为“原生渲染”才代表画质巅峰,超分画面终究是“以假乱真”。但这种主观印象是否经得起实证检验?德国知名硬件媒体 ComputerBase 近期开展了一项大规模在线盲测,用客观投票数据给出了有力回应。

该测试共选取六款主流游戏:《纪元117》《ARC Raiders》《赛博朋克2077》《地平线:西之绝境》《幸福工厂》和《最后的生还者2》。每款游戏均在4K分辨率下录制三段时长一致、内容同步的视频片段,分别对应以下三种输出方式:

- NVIDIA DLSS 4.5(质量模式)

- AMD FSR 4(质量模式)

- 原生4K渲染 + 传统TAA抗锯齿

所有视频均未标注技术来源,确保测试为严格盲测。每款游戏的投票参与者均超过1000人,样本量充足,结果具备较高统计参考价值。

测试结果显示:DLSS 4.5 在全部六款游戏中均获得最高支持率,整体得票率达48.2%,显著领先于其他方案。仅在《赛博朋克2077》中,其优势稍显收敛,与TAA原生画面的票数较为接近;其余五款游戏中,DLSS 4.5 的领先幅度更为明显。相比之下,选择原生TAA画面的玩家仅占24%,选择FSR 4的为15%,另有12.8%的参与者表示“无法分辨三者差异”。

这一结果清晰表明:在当前4K质量模式下,DLSS 4.5 已成为综合图像质量最优的超采样方案。值得注意的是,尽管原生渲染在像素数量上具备理论优势,但受限于传统抗锯齿(如TAA)固有的模糊、闪烁与动态伪影等问题,其实际观感反而不及DLSS 4.5——后者借助专用AI模型与光流重建,在保持锐度、细节还原与运动稳定性方面实现了全面突破。

而FSR 4虽已引入AI生成技术,视觉表现较前代大幅提升,但在细节保真度、边缘处理及时间一致性等关键维度上,仍与DLSS 4.5存在可感知差距。这也意味着,AMD在AI超分算法的精度、训练数据覆盖及硬件协同优化等方面,仍有持续提升空间。