绝不可一意孤行 游戏制作到最后5%要听玩家意见

  游戏制作大体可以分为三个步骤---企划、开发和上市,而其中上市又分为各种类型不同的测试和最后的以及商业化运营。

  大多数的研发团队会根据游戏第一次测试后反馈的情况来确定游戏是不是要继续研发下去。而实际上,游戏封测时反馈的元素是十分多样的。开发理由简单的游戏,在玩家口中又却是褒贬不一。

绝不可一意孤行 游戏制作到最后5%要听玩家意见

游戏测试

  研发者只是研发而不是玩家

  研发一款游戏,本身其研发者就需要对游戏有十足的兴趣,但是由于研发者并不会将游戏的方方面面都体验到,所以在测试时会出现各种问题反馈。

  然而,跳过这一部分,对于一款游戏来说,封测、本身就是很有局限的,因为当时的游戏还是不成型的,不成熟的。所以研发者在封测时对意见和错误还是能理解,并加以修改。

  另外,对于玩家的构成、曾经玩过什么样的游戏,什么原因离开之前的游戏,研发者在起初都比较感兴趣。

  然而,一旦游戏成型后,研发者就变得不再这么积极,这与欧美的游戏厂商做法正好相反。比如微软的ReSearch Test和EA的Mom Test。

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海外游戏测试