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地方门户网站模板,wordpress一键更新域名插件,文化传播公司网站建设需求,wordpress需要的php版本结构体 1 结构体的声明
1.1 结构的基础知识 结构是一些值的集合#xff0c;这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。 1.2 结构的声明 struct tag//struct是结构体的标志#xff0c;tag是标签;名字。 {member-list;//成员变量 }variable-list;//变量列…结构体 1 结构体的声明
1.1 结构的基础知识 结构是一些值的集合这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。 1.2 结构的声明 struct tag//struct是结构体的标志tag是标签;名字。 {member-list;//成员变量 }variable-list;//变量列表 例如描述一个学生 struct Stu {char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号 }; //分号不能丢 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #includestdio.h struct Stu {//成员变量char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号}s4,s5,s6;//分号不能丢 //全局变量 int main() {struct Stu s1;//局部变量struct Stu s2;struct Stu s3;return 0; } 这里的是s1,s2,s3,s4,s5,s6基本都是一样的唯一不同的是一个是全局变量另一个是局部变量。 1.3 特殊的声明 在声明结构的时候可以不完全的声明。 比如 //匿名结构体类型 struct {int a;char b;float c; }x; struct {int a;char b;float c; }a[20], p; 上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签 tag 。 那么问题来了 //在上面代码的基础上下面的代码合法吗 p x; 警告 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。即使它们的成员变量相同且都是匿名结构体类型 所以是非法的。 1.4 结构的自引用  在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢 //代码1 struct Node {int data;struct Node next; }; //可行否 如果可以那sizeof(struct Node)是多少不行因为已经有个data的数据了你再加个next的数据就乱套了没有下一个地址接收所以会一直循环下去。大小无法求。 正确的自引用方式
//代码2 struct Node {int data;struct Node
next; }; struct Node {int data;//4struct Node* next;//4/8 };int main() {struct Node n1;struct Node n2;n1.next n2;return 0; } 补 typedef struct {int data;char c; } S; 这里用typedef struct中typedef的使用这个结构体的S是该结构体的类型名。没有typedef的话该S则是一个变量。 //代码3 typedef struct {int data;Node* next; }Node; //这样写代码可行否 //不行 因为都还没有完整的Node就直接在后面Node 前后矛盾了 //解决方案 typedef struct Node {int data;struct Node* next; }Node; 1.5 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型那如何定义变量 struct Point {int x;int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct Point p2; //定义结构体变量p2 //初始化定义变量的同时赋初值。 struct Point p3 {x, y}; struct Stu        //类型声明 {char name[15];//名字int age;      //年龄 }; struct Stu s {zhangsan, 20};//初始化 struct Node {int data;struct Point p;struct Node* next; }n1 {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化 struct Node n2 {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化 (.)操着直接访问 结构体里面定义指针 struct S {char name[100];int* ptr; }; int main() {struct S s { abcdef,NULL };return 0; } 1.6 结构体内存对齐 我们已经掌握了结构体的基本使用了。 现在我们深入讨论一个问题计算结构体的大小。 这也是一个特别热门的考点 结构体内存对齐。  为什么上图的s1,s2,s3的打印结果是8,12,12? 为什么不是按照类型大小打印为什么不是打印5,6,7? 往下看…… 结构体存放内存是要对齐的  考点 如何计算 首先得掌握结构体的对齐规则 1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为 0 的地址处。 2. 其他成员变量要对齐到某个数字对齐数的整数倍的地址处。 对齐数 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的 较小值 。 VS 中默认的值为 8 3. 结构体总大小为最大对齐数每个成员变量都有一个对齐数的整数倍。 4. 如果嵌套了结构体的情况嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处结构体的整 体大小就是所有最大对齐数含嵌套结构体的对齐数的整数倍。 //练习1 struct S1 {char c1;int i;char c2; }; printf(%d\n, sizeof(struct S1)); //练习2 struct S2 {char c1;char c2;int i; }; printf(%d\n, sizeof(struct S2)); //练习3 struct S3 {double d;char c;int i; }; printf(%d\n, sizeof(struct S3)); 为什么存在内存对齐 ? 大部分的参考资料都是如是说的 1. 平台原因 ( 移植原因 ) 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据否则抛出硬件异常。 2. 性能原因 数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于为了访问未对齐的内存处理器需要作两次内存访问而对齐的内存访问仅需要一次访 问。 总体来说 结构体的内存对齐是拿 空间 来换取 时间 的做法。 那在设计结构体的时候我们既要满足对齐又要节省空间如何做到 让占用空间小的成员尽量集中在一起。 //例如 struct S1 {char c1;int i;char c2; }; struct S2 {char c1;char c2;int i; }; S1 和 S2 类型的成员一模一样但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了一些区别。 1.7 修改默认对齐数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令这里我们再次使用可以改变我们的默认对齐数。  #include stdio.h #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8 struct S1 {char c1;int i;char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数还原为默认 #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1 struct S2 {char c1;int i;char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数还原为默认 int main() {//输出的结果是什么printf(%d\n, sizeof(struct S1));printf(%d\n, sizeof(struct S2)); return0; } 结论 结构在对齐方式不合适的时候我么可以自己更改默认对齐数。 1.8 结构体传参 直接上代码
struct S {int data[1000];int num; }; struct S s {{1,2,3,4}, 1000}; //结构体传参 void print1(struct S s) {printf(%d\n, s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) {printf(%d\n, ps-num); } int main() {print1(s);  //传结构体print2(s); //传地址return 0; } 上面的 print1 和 print2 函数哪个好些 答案是首选 print2 函数。 原因 函数传参的时候参数是需要压栈会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候结构体过大参数压栈的的系统开销比较大所以会导致性能的 下降。 结论 结构体传参的时候要传结构体的地址。 THE END         这是今日份关于自定义函数的一些分享希望可以帮助到大家如果有什么不足的地方也请家人们给小叶一些好的建议我会不断优化文章的那就让我们一起加油吧哈哈哈哈哈