《战地3》惊现华美渲染延迟技术
- 作者: 五速梦信息网
- 时间: 2026年04月01日 08:32
《》 技术动向,开发组提到Deferred Shading渲染延迟技术“动的光源数=无制限”
。PS3引用于SPUs
。PC引用于DirectCompute
。唯一担心360 Xeno活用性受限
开发组还解析360 Xeno如果实现GPGPU将成为可能,以下开发组解释到。




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《战地3》将有如KZ2全局光照


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FROSTBITE 2引擎,每帧1000点动态光源将成为现实


运行于RGBA,PS3 SPUs完全没问题

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《战地3》的人肌表现,像不像现实中的真人,见仁见智


材质



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