《生化危机9》制作人:要让玩家们感受到极度恐怖

近日,《生化危机9:安魂曲》的游戏制作人熊泽正人在接受采访时,分享了开发团队在本作设计过程中的核心理念。他表示,团队的目标是让玩家体验到极致的恐怖感,并沉浸其中、欲罢不能。

熊泽正人强调,开发过程中团队始终重视玩家的反馈,并从前作中汲取了宝贵经验。他指出:“《生化危机》系列不应过度侧重战斗元素,因为粉丝真正热爱的,依然是经典的生存恐怖体验。因此,本作将重新回归这一核心。”

他进一步解释道:“我们深知,《生化危机》的玩家最渴望的是那种深入骨髓的恐惧与紧张感。如果只是简单地更换皮肤或加入新角色,而不对核心体验进行革新,是无法满足他们的期待的。《生化危机9》的开发历时约六年,正是为了确保恐怖元素能够贯穿始终,并成为游戏真正的灵魂。”

此外,熊泽正人还谈到了如何通过节奏把控来增强恐怖氛围。他表示:“回顾《生化危机7》和《生化危机8》,它们在后期阶段动作戏份明显增多,几乎变成了‘动作、动作、再动作’的模式。因此,在制作《生化危机9》时,我们决定做出调整——必须让恐怖氛围持续存在,但会巧妙地融入非恐怖元素来强化这种感受。”

“具体来说,游戏中虽然以恐怖为核心,但也会穿插适量的动作场面。这些相对轻松或激烈的段落能让玩家短暂放松警惕,从而在接下来的恐怖场景中产生更强烈的反差与冲击。相比不间断的惊吓,这种张弛有度的设计反而能让恐惧更加深刻、持久。”

综上所述,《生化危机9:安魂曲》旨在通过精心构建的节奏与氛围,重塑系列最初的恐怖精髓,为玩家带来一场既紧张刺激又难以忘怀的生存恐怖之旅。