成功的网站设计广告设计包括哪些方面
- 作者: 五速梦信息网
- 时间: 2026年03月21日 11:31
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成功的网站设计,广告设计包括哪些方面,做一个在线交易网站需要多少钱,做网站要源代码小游戏的文档 简介 bilibili小游戏bilibili小游戏具有便捷、轻量、免安装的特点。游戏包由云端托管#xff0c;在哔哩哔哩APP内投放和运行#xff0c;体验流畅#xff0c;安全可靠。https://miniapp.bilibili.com/small-game-doc/guide/intro/
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没想过接入这个sdk比ios还难ios不让用插屏广告与原生广告被打回来了一次去掉就行还有截图必须是当前游戏的不要糊弄。
哔哩哔哩官方目前的api还是有点乱的官方自己都还在整合中。
必接项目如下
1.检查并添加游戏启动埋点否则可能无法通过审核。
上报小游戏启动成功埋点。 需要在游戏首页成功渲染时调用。【不是每个版本都需要调用这个接口】
laya 从 v2.6 - v2.13 版本可以通过 layaIDE 支持直接导出 bilibili 小游戏无需其他修改。
其他的引擎不同版本还是根据官方API修改。
2.小游戏配置 game.json 分包也在这里后面还有那个实名认证。
{version: 1.0.0,appId: biligameccxxxxxxxxxxxxxxa4,deviceOrientation: portrait,networkTimeout: {request: 5000,connectSocket: 5000,uploadFile: 5000,downloadFile: 5000},subpackages: [{name: Scene,root: res/Scene/}]
}
3.音频必须做适配 切换前后台 音频的中断与恢复被打回过
//背景音乐脚本
export default class GameSoundManager {//播放static playMusic(musicName) {if (window.bl) {if (!GameSoundManager.bgm) { GameSoundManager.bgm bl.createInnerAudioContext();}// GameSoundManager.bgm.stop();GameSoundManager.bgm.src Sound/ musicName .mp3;GameSoundManager.bgm.autoplay true;GameSoundManager.bgm.loop true;GameSoundManager.bgm.play();} else { Laya.SoundManager.playMusic(Sound/ musicName .mp3, 0);}}//暂停static pauseMusic() { if (window.bl) {if (!GameSoundManager.bgm) { GameSoundManager.bgm bl.createInnerAudioContext();}GameSoundManager.bgm.pause();}}
} 音效没必要的主要针对背景音乐。在合适的地方调用cocos的话放在常驻节点上。
if (window.bl) {bl.onShow(res {GameSoundManager.playMusic(BGM);});bl.onHide(res {GameSoundManager.pauseMusic();});
}
4.侧边栏 必接
侧边栏礼包必须每天都可领取同游戏内签到礼包。 先看看官方的API侧边栏、桌面快捷方式等都会用到场景值。
小游戏开发者可以在 bl.getLaunchOptionsSync 和 bl.onShow 中获取上述场景值 场景值 类型 含义 10001 string 我的(首页Tab)-小游戏中心 10002 string 手机设备桌面快捷入口 10003 string 各分享渠道 021036 string 从侧边栏进入小游戏
侧边栏的步骤 步骤 解释 步骤一 启动监听判断是否展示奖励入口 1. 游戏启动时通过bl.onShow监听启动信息 【请确保在游戏启动时机game.js运行时机同步监听bl.onShow若时机太晚收不到回调会导致用户按操作从侧边栏返回游戏后无法领取到奖励造成用户客诉】 2. 通过bl.checkScene判断当前宿主是否支持跳转侧边栏 返回字段isExisttrue时展示奖励入口进入步骤二 返回字段isExistfalse时不展示奖励入口 步骤二 奖励展示 1. 用户点击奖励入口时通过获取bl.onShow的最新启动状态判断当前用户是否从侧边栏启动 侧边栏启动奖励按钮显示「领取奖励」 非侧边栏启动奖励按钮显示未完成进入第2步【判断是否从侧边栏启动时应使用bl.onShow的最新返回值否则用户从侧边栏热启动小游戏时会由于返回值未更新而无法领取到奖励造成用户客诉】 2. 自动跳转侧边栏可增加一个跳转按钮按钮点击回调事件设置为关闭当前奖励界面并调用bl.navigateToScene能力已全量开放无需配置白名单。用户点击按钮时会自动跳转到侧边栏。 【平台强烈建议接入「自动跳转侧边栏」能力可大幅度降低用户跳出小游戏后的流失率。】 步骤三 测试上线 开发者需在测试环境下完整跑通从侧边栏启动后领取奖励的链路测试通过确认无误后发布上线。
第一步监听是否可以显示桌面侧边栏按钮这个与抖音api差不多
bl.onShow(res {//兼容 与基础版本做对比 CompareVersion()这个方法就不写了以前文章应该有的if (SdkUtil.CompareVersion(bl.getSystemInfoSync().SDKVersion, 3.99.5) 0) {console.log(检测版本号);bl.checkScene({scene: sidebar,success: (res) {if (res.isExist) {//显示入口有奖按钮this.goldButton.visible true;} else {//隐藏入口有奖按钮this.goldButton.visible false;}},fail: (res) {//隐藏入口有奖按钮this.goldButton.visible false;}});} else {//隐藏入口有奖按钮this.goldButton.visible false;}
});
第二步监听场景值是否从侧边栏进入。getUserData这个是我的读取本地存储的方法。
bl.onShow(res {const scene res.scene;if (scene 021036 || bl.getLaunchOptionsSync().scene 021036) {// 记住合适的地方移除这个本地存储.// Laya.LocalStorage.removeItem(sidebar);// 从侧边栏进入显示侧边栏奖励界面的领奖按钮Laya.LocalStorage.setItem(sidebar, sidebar);if (this.enterPanel.visible) {//侧边栏奖励领取时间在这里初始化一下方便在其他地方调用到this.offlineSliderTime PlayerData.getUserData(rewardSliderDate);this.offlineSliderTime Date.now() - this.offlineSliderTime;this.offlineSliderTime this.offlineSliderTime / 1000;const sidebar Laya.LocalStorage.getItem(sidebar);if (sidebar) {this.getBtn.visible true;//领奖按钮this.enterBtn.visible false;//侧边栏跳转按钮} else {this.getBtn.visible false;//领奖按钮this.enterBtn.visible true;//侧边栏跳转按钮}}}
});
//当打开侧边栏界面的时候打开侧边栏按钮事件。
openSiderBarPanel(){this.enterPanel.visible true;//侧边栏奖励领取时间在这里初始化一下方便在其他地方调用到this.offlineSliderTime PlayerData.getUserData(rewardSliderDate);this.offlineSliderTime Date.now() - this.offlineSliderTime;this.offlineSliderTime this.offlineSliderTime / 1000;const sidebar Laya.LocalStorage.getItem(sidebar);if (sidebar) {this.getBtn.visible true;//领奖按钮this.enterBtn.visible false;//侧边栏跳转按钮} else {this.getBtn.visible false;//领奖按钮this.enterBtn.visible true;//侧边栏跳转按钮}
}
第二步跳转侧边栏按钮事件
navigateToScene() {if (window.bl) {bl.navigateToScene({scene: sidebar,success: (res) { },fail: (res) { },});}
}
第三步领取奖励按钮事件
getReward(){if (this.offlineSliderTime 60 * 60 * 24) {SdkUtil.ShowToast(今日奖励已经领取);return;}//保存领取奖励时间var offlineSliderTime this.getDayZeroTime();PlayerData.setUserData(rewardSliderDate, offlineSliderTime);//保存用户领取的奖励PlayerData.setUserData(gold, PlayerData.getUserData(gold) 2000);PlayerData.saveData();//弹窗提示SdkUtil.ShowToast(获取金币 200);this.enterPanel.visible false;//刷新你的奖励this.refreshXXX();//刷新界面
}
//13位时间戳用于对比领奖时间
getDayZeroTime() {var nowDay new Date();nowDay.setHours(0);nowDay.setMinutes(0);nowDay.setSeconds(0);nowDay.setMilliseconds(0);var nowDayTime nowDay.getTime();return nowDayTime;
} 至于实名认证与桌面快捷方式的每日领奖可以按着上面来写。
5.分包 哔哩哔哩工具上传的是zip的压缩包
整个小游戏所有分包大小不超过 20M
单个分包/主包大小不能超过 4M
也就是不压缩的实际包体吗一般情况下不用考虑远程问题。
6.实名认证 必接 只支持安卓
根据规定所有游戏用户必须完成实名认证才能继续访问和参与游戏。 属性 类型 默认值 必填 说明 title string 是 提示的标题 content string 是 提示的内容 giftImgUrl string 否 提示的礼包图片支持gif cancelText string 取消 否 取消按钮的文字最多 5 个字符 confirmText string 确定 否 确认按钮的文字最多 5 个字符
giftImgUrl我使用的站内图片地址后台会配置好的官方也给了远程的API本地的不知道能用不没尝试。
7.激励视频埋点上报官方没说是否必须放置万一吧。
// 用户点击观看视频广告时上报
bl.reportScene({sceneId:1007});
rewardedVideoAd.load().then(() { return rewardedVideoAd.show();
});
8.添加到桌面礼包「必接」。 侧边栏打开礼包「必接」上方写过了
按钮事件调用主要是针对ios的被打回过。
if (window.bl) {if (SdkUtil.CompareVersion(bl.getSystemInfoSync().SDKVersion, 3.99.4) 0) {//bl.checkShortcut接口只支持android平台if (bl.getSystemInfoSync().platform.toLowerCase().indexOf(android) ! -1) {//检测桌面快捷方式是否存在bl.checkShortcut({success(res) {console.log(检查快捷方式), console.log(res.status);if (res.status.exist) {//弹窗桌面礼包奖励界面UIManager.ShowUIPanel(Desk, false);} else {bl.addShortcut({success() {console.log(添加桌面成功);}, fail(err) {SdkUtil.ShowToast(从桌面ICON进入领取每日奖励);console.log(添加桌面失败, err.errMsg);},});}},fail(res) {SdkUtil.ShowToast(从桌面ICON进入领取每日奖励);console.log(检查快捷方式失败, res.errMsg);},});} else {//从手机设备桌面快捷入口启动的场景值if (bl.getLaunchOptionsSync().scene 10002 || this.open_desk true) {//弹出桌面礼包奖励页面UIManager.ShowUIPanel(Desk, false);} else {bl.addShortcut({success() {SdkUtil.ShowToast(从桌面ICON进入领取每日奖励);console.log(添加桌面成功);}, fail(err) {SdkUtil.ShowToast(从桌面ICON进入领取每日奖励);console.log(添加桌面失败, err.errMsg);},});}}} else {SdkUtil.ShowToast(请升级最新版本);}
}
//场景值吗在两个地方可以拿到最好还是判断一下
bl.onShow(res {if (scene 10002) {this.open_desk true;}
});
9.埋点上报【主要防止万一】
bl.reportScene({}); sceneId 说明 7 游戏可玩比如进入游戏大厅 10 游戏新手教程完成 1007 激励视频广告用户点击看广告 10.首屏渲染 index.js中这个只正对哔哩哔哩小游戏其它小游戏不要用【API中看到的】
var testRender function () {var GameConfig {};GameConfig.width 640;GameConfig.height 1136;GameConfig.scaleMode fixedwidth;GameConfig.screenMode none;GameConfig.alignV top;GameConfig.alignH left;Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height);Laya[Physics] Laya[Physics].enable();Laya[DebugPanel] Laya[DebugPanel].enable();Laya.stage.scaleMode GameConfig.scaleMode;Laya.stage.screenMode GameConfig.screenMode;Laya.stage.alignV GameConfig.alignV;Laya.stage.alignH GameConfig.alignH;var logoSprite new Laya.Sprite();Laya.stage.addChild(logoSprite);logoSprite.y 300;var handler Laya.Handler.create(null, function () {logoSprite.removeSelf();});logoSprite.loadImage(First/logo.png, handler);var tTestText new Laya.Text();tTestText.autoSize true;tTestText.text 正在努力加载中 …;tTestText.bold true;tTestText.font Microsoft YaHei;tTestText.color #FFFFFF;tTestText.fontSize 20;tTestText.x 300;tTestText.y 700;Laya.stage.addChild(tTestText);//合理时间移除setTimeout(() {tTestText.removeSelf();}, 2000);
};testRender();
11.分享功能
自定义图片路径支持 PNG 及 JPG。建议图片分辨率 750*750
1、小游戏包内相对路径
2、blfile:// 协议路径
3、https:// 网络图片路径暂不支持非 bilibili 图片服务器资源地址
//SDK初始化时候调用
bundleShareActive() {if (window.bl) {bl.onShareAppMessage(() {return {title: 啊啊啊啊,subTitle: 啊啊啊啊啊,imageUrl: XXXX};});}
}
//分享按钮点击时候调用
bl.shareAppMessage({title: 啊啊啊啊,subTitle: 啊啊啊啊啊,imageUrl: xxxxxxxxxxxxx,biliContent: 一款超好玩得小游戏快来和我一起玩吧,success() {console.log(分享视频成功);if (callback ! null) {callback(1);callback null;}},fail(e) {console.log(分享视频失败 JSON.stringify(e));if (callback ! null) {callback(0);callback null;}}
}
12.录制视频暂时不需要接入存在问题也非必须。被打回过。
不用接入视频分享存在问题以后可能会必须接入像抖音一样。 13.如果存在输入 需要敏感词检测
bl.sensitiveWordCheck(Object object)
14.震动
bl.vibrateShort({})
15.版权是必要的
16.隐私协议等非必须。
其他一些api
bl.showLoading({title: 加载中,
})
setTimeout(function () {bl.hideLoading()
}, 2000)bl.showModal({title: 提示,content: 这是一个模态弹窗,success(res) {if (res.confirm) {console.log(用户点击确定)} else if (res.cancel) {console.log(用户点击取消)}}
})bl.exitMiniProgram({})
bl.getSystemInfoSync() 异步bl.getAppBaseInfo
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