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法师

法师精通水系魔法,优点是拥有着三个群伤技能能够给与大范围的敌人以伤害,缺点是每次释放魔法后总是把自己全身弄湿。队伍中有个法师的话,总要小心她的魔法使玩家的盔甲武器生锈。穿着和服上战场的法师是最常用的角色。

主要属性:智力

初始属性:力量:10 敏捷:10 智力:20

生命值:400 魔法值:500

技能介绍:(因为法仗能提升技能等级,所以法师的技能等级最高能达到14级)

冰锥弹:luna聚集冰晶形成的冰锥,攻击敌人能造成晕眩和伤害,如果敌人被淋湿了,冰锥还会造成一次爆炸。

要求等级:1 跳级要求:3

1级: 伤害:60 爆炸伤害:智力x1.0 耗魔:60 技能释放间隔:4

2级: 伤害:80 爆炸伤害:智力x1.1 耗魔:75 技能释放间隔:4

3级: 伤害:100 爆炸伤害:智力x1.2 耗魔:90 技能释放间隔:4

4级: 伤害:120 爆炸伤害:智力x1.3 耗魔:105 技能释放间隔:4

5级: 伤害:140 爆炸伤害:智力x1.4 耗魔:120 技能释放间隔:4

6级: 伤害:160 爆炸伤害:智力x1.5 耗魔:135 技能释放间隔:4

7级: 伤害:180 爆炸伤害:智力x1.6 耗魔:150 技能释放间隔:4

8级: 伤害:200 爆炸伤害:智力x1.7 耗魔:165 技能释放间隔:4

9级: 伤害:220 爆炸伤害:智力x1.8 耗魔:180 技能释放间隔:4

10级:伤害:240 爆炸伤害:智力x1.9 耗魔:195 技能释放间隔:4

11级:伤害:260 爆炸伤害:智力x2.0 耗魔:210 技能释放间隔:4

12级:伤害:280 爆炸伤害:智力x2.1 耗魔:225 技能释放间隔:4

13级:伤害:300 爆炸伤害:智力x2.2 耗魔:240 技能释放间隔:4

14级:伤害:320 爆炸伤害:智力x2.3 耗魔:255 技能释放间隔:4

点评:此技能cd超短,且能晕眩,使hit&run非常简单,缺点是伤害略小,只是单体杀伤。

水爆:用高压水弹对目标造成伤害,周围单位也会波及,并造成淋湿状态。要求等级:1 跳级要求:3

点评:拥有着很短的魔法释放间隔却有着不低的伤害,还是范围伤害。

水龙:巨大的水柱会对周围的单位造成巨大的伤害并淋湿范围内的目标,施法时间1.3秒。 要求等级:1 跳级要求:3   1级:伤害:每0.8秒20点 附加伤害:每秒5点 额外伤害:智力x1.4

2级:伤害:每0.8秒30点 附加伤害:每秒7.5点 额外伤害:智力x1.6

3级:伤害:每0.8秒40点 附加伤害:每秒10点 额外伤害:智力x1.8

4级:伤害:每0.8秒50点 附加伤害:每秒12.5点 额外伤害:智力x2.0

5级:伤害:每0.8秒60点 附加伤害:每秒15点 额外伤害:智力x2.2

6级:伤害:每0.8秒70点 附加伤害:每秒17.5点 额外伤害:智力x2.4

7级:伤害:每0.8秒80点 附加伤害:每秒20点 额外伤害:智力x2.6

8级:伤害:每0.8秒90点 附加伤害:每秒22.5点 额外伤害:智力x2.8

9级:伤害:每0.8秒100点 附加伤害:每秒25点 额外伤害:智力x3.0

10级:伤害:每0.8秒110点 附加伤害:每秒27.5点 额外伤害:智力x3.2

11级:伤害:每0.8秒120点 附加伤害:每秒30点 额外伤害:智力x3.4

12级:伤害:每0.8秒130点 附加伤害:每秒32.5点 额外伤害:智力x3.6

13级:伤害:每0.8秒140点 附加伤害:每秒35点 额外伤害:智力x3.8

14级:伤害:每0.8秒150点 附加伤害:每秒37.5点 额外伤害:智力x4.0

水盾:激活后形成一面可以吸收伤害的护盾。 要求等级:1 跳级要求:3

点评:提供给柔弱的法师的保命技能,实用的技能,就是耗魔有点偏高。盾牌虽然不计算防御,但是对于毒有着很好的效果。

寒冰结界:在法师周围形成寒冰结届,进入寒冰结界的单位,速度会被减慢,并且淋湿的单位一旦进入结界,每8秒就会受到一次暴风雪的打击。

攻击目标上限=3+智力/50 要求等级:7 跳级要求:7

1级:寒冰结界影响范围:500 攻击速度减少:5% 移动速度减少:5% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次300伤害暴风雪打击。

2级:寒冰结界影响范围:520 攻击速度减少:7% 移动速度减少:7% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次400伤害暴风雪打击。

3级:寒冰结界影响范围:540 攻击速度减少:10% 移动速度减少:10% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次500伤害暴风雪打击。

4级:寒冰结界影响范围:560 攻击速度减少:12% 移动速度减少:12% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次600伤害暴风雪打击。

5级:寒冰结界影响范围:580 攻击速度减少:15% 移动速度减少:15% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次700伤害暴风雪打击。

6级:寒冰结界影响范围:600 攻击速度减少:17% 移动速度减少:17% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次800伤害暴风雪打击。

7级:寒冰结界影响范围:620 攻击速度减少:20% 移动速度减少:20% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次900伤害暴风雪打击。

8级:寒冰结界影响范围:640 攻击速度减少:22% 移动速度减少:22% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次1000伤害暴风雪打击。

9级:寒冰结界影响范围:660 攻击速度减少:25% 移动速度减少:25% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次1100伤害暴风雪打击。

10级:寒冰结界影响范围:680 攻击速度减少:30% 移动速度减少:30% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次1200伤害暴风雪打击。

点评:这个杀伤巨大,范围杀伤,减速的技能居然是被动技能,不愧是大招阿。

个人技能加点习惯

早期主升水龙和水爆,盾和冰锥弹升1点,寒冰结届有升就必升。

后期把盾点满,剩余技能点给冰锥弹。

属性分配点:智力影响着法术的伤害,而智力要靠装备来弥补血量的不足。如果追求高杀伤就多加智力,纯力也能通关,比较安全,就是累了点。个人推荐纯智,毕竟高杀伤才是王道。

武器选择:除了法仗,没得选择。

武士

武士精通各种刀法,且有两个被动技能。但武士是非常依赖装备的英雄,适合RP极好的玩家。

主要属性:敏捷  初始属性:力量:15 敏捷:15 智力:10  生命值:530 魔法值:200

段位是武士的特殊属性,武器和大招都能提升段位,最高24段。而1段位=5%段位系数,武士的技能都与段位系数有关。武士自带1段位系数。

技能介绍:

风刃:让风能聚集在刀刃上,被攻击的敌人将会受到风刃的额外伤害。 要求等级:1 跳级要求:3

点评:所有职业技能中的mvp技能。武士的看家技能。总伤害最为巨大的技能。一个24段位的300敏捷的武士使用8级风刃能达到理论上20460伤害。(实际伤害还要高,因为还要算上31刀普通攻击)

幻影斩:武士秘传的刀法,能使武士在瞬间挥出几十刀。 要求等级:1 跳级要求:3

1级:刀数:4 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:120 技能释放间隔:30

2级:刀数:5 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:150 技能释放间隔:30

3级:刀数:6 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:180 技能释放间隔:30

4级:刀数:7 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:210 技能释放间隔:30

5级:刀数:8 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:240 技能释放间隔:30

6级:刀数:9 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:270 技能释放间隔:30

7级:刀数:10 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:300 技能释放间隔:30

8级:刀数:11 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:330 技能释放间隔:30

点评:和风刃相比就是一个天一个地阿~~~攻击速度慢,刀术少,攻击的时候喝药也不方便,尤其是耗魔量都要超出风刃一截。所以说上帝是公平的,给了一个S级技能,其他技能自然要差一点。

晴空斩:有一定几率使利刃命中敌人要害,从而造成数倍伤害。 要求等级:1 跳级要求:3

1级:几率=10%x段位系数 造成1.5倍伤害

1级:几率=10%x段位系数 造成1.8倍伤害

1级:几率=10%x段位系数 造成2.1倍伤害

1级:几率=10%x段位系数 造成2.4倍伤害

1级:几率=10%x段位系数 造成2.7倍伤害

1级:几率=10%x段位系数 造成3.0倍伤害

1级:几率=10%x段位系数 造成3.3倍伤害

1级:几率=10%x段位系数 造成3.6倍伤害

格档:武士展开防御架势,有一定几率能够格档掉敌人的物理攻击和魔法攻击,但是会降低本身的移动速度。 要求等级:1 跳级要求:3

1级:格档几率=8%x段位系数

2级:格档几率=10%x段位系数

3级:格档几率=12%x段位系数

4级:格档几率=14%x段位系数

5级:格档几率=16%x段位系数

6级:格档几率=18%x段位系数

7级:格档几率=20%x段位系数

8级:格档几率=22%x段位系数

点评:相当强的被动技能,能格档掉任何攻击。早期格档几率不明显,段位提升后,此技能的强大就显示出来了。

刀术心决:段位的提升使武士对刀法有更深刻的理解,从而加强所有刀术技能。

要求等级:7 跳级要求:7  每升1级段位+3

点评:大招加强所有技能。不得不升。

技能分配个人习惯

早期主升风刃和格档,多余点加幻影斩。大招有升就升

后期升满幻影斩,剩下的点给晴空斩。

属性点分配:没有敏捷就没有输出的武士只能靠装备来提升血量。武士是个对装备要求很高的英雄。纯敏捷。

武器选择:刀是专门给武士准备的。

刺客

刺客是隐秘在黑暗中的嗜血者,对付敌人力求一击必杀。是高伤害输出以及高生存能力并存者,她完美的身材、冷艳的脸庞、手中美丽的枫霜之刃,都被深深的吸引了。(枫霜的最爱就是刺客,所以马屁一定要拍足)

主要属性:敏捷

初始属性:力量:10 敏捷:18 智力:12

技能介绍

影之分身:制造出分身来迷惑敌人。同时也会驱逐掉刺客身上所有的魔法效果。分身具有攻击力。 要求等级:1 跳级要求:3

点评:此技能越到后期越bt,而且数量公式里是算向性和装备附加的敏捷的,如果有5000敏捷,那就是101个分身,如果有50000敏捷,那就是死机。

分身驱散任何魔法效果,包括敌人的魔法以及宠物的冰盾等。

重踢:刺客利用脚部力量重踢敌人,对其造成一定伤害并使其处于眩晕状态。 要求等级:1 跳级要求:3

点评:又是一个后期bt的技能,8级晕眩时间达到3秒,试想,如果能选同样的角色,5个刺客便可以无限击晕。刺客mm太强了阿,连用脚踢都可以比别人用剑用斧攻击高。不过话说回来,不推荐升此技能。

暗杀身法:刺客灵活的身躯有一定几率躲避敌人攻击,并且她的暗杀常常可以一刀刺中敌人的心脏(对boss无效)。 要求等级:1 跳级要求:3

1级:闪避几率:10% 一击必杀几率:3%

2级:闪避几率:14% 一击必杀几率:4%

3级:闪避几率:18% 一击必杀几率:5%

4级:闪避几率:22% 一击必杀几率:6%

5级:闪避几率:26% 一击必杀几率:7%

6级:闪避几率:30% 一击必杀几率:8%

7级:闪避几率:34% 一击必杀几率:9%

8级:闪避几率:38% 一击必杀几率:10%

点评:bt的被动技能,闪避提高刺客的生存能力,而一击致命又可以快速清理小怪,实乃居家旅行必备的杀人良技。

回旋踢:刺客利用快速旋转身体对敌对周围目标造成伤害。 要求等级:1 跳级要求:3

点评:虽然杀伤力小,不过前期升了还是有用的,处于回旋踢状态下的刺客驱散任何魔法效果,并且魔免,同时还在进行普通攻击,是个很便宜的技能。

魔影:刺客秘传的一种神秘力量,每隔一段时间会将刺客复制成一个魔影协助战斗,分身也会产生魔影,魔影随着刺客的强大而强大。 要求等级:7 跳级要求:7

点评:影之分身升到8级,魔影升到4级以后分身也能产生魔影,此时魔影才开始展现它的威力。bt技能。听说枫霜新版本还要加强刺客的大招。

个人技能加点习惯

1级:暗杀身法

2级:回旋踢

3级:留点

4级:暗杀身法,回旋踢

5级:留点

6级:留点

7级:暗杀身法,魔影

8级:影之分身

9级:留点

10级:暗杀身法,回旋踢

11级:影之分身

12级:留点

13级:暗杀身法,回旋踢

14级:魔影

15级:留点

16级:暗杀身法,回旋踢

17级:影之分身

18级:留点

19级:暗杀身法,回旋踢

20级:留点

21级:魔影

22级:暗杀身法,回旋踢

属性点分配

纯力刺客和纯敏刺客2种,纯力刺客生存能力强,分身数量也能有2到3个左右。纯敏刺客自然主升分身,分身数量能到4到5个左右,纯敏刺客伤害输出高,生存能力略有不足。不过新版本开放后应该纯敏刺客好。版本推荐纯力刺客。

武器选择

匕首攻速高,还能加成一击必杀几率,为刺客量身打造,不用考虑刀了。

弓箭手

弓箭手拥有最强大的单体杀伤技能,最高的瞬间伤害输出,相应的,她也有着最柔弱的体质,需要在队友的保护下才能将她的职业特点发挥的淋漓尽致。如果她在一个全男性的队伍里,她会是非常安全的,可惜的是,她的队友连个伪娘也没有。好在她有一条强悍的狗,或许是无数条。

主要属性:敏捷 初始属性:力量:12 敏捷:16 智力:12

生命值:470 魔法值:240

技能介绍:

多重箭:弓手有一定几率射出多重箭,多重箭的几率和数量随等级提高而增加。弓可以提高多重箭伤害。 要求等级:1级:多重箭几率:18% 箭矢最大数量:3 系数:0.5

2级:多重箭几率:24% 箭矢最大数量:4 系数:0.5

3级:多重箭几率:30% 箭矢最大数量:6 系数:0.5

4级:多重箭几率:36% 箭矢最大数量:7 系数:0.5

5级:多重箭几率:42% 箭矢最大数量:8 系数:0.5

6级:多重箭几率:48% 箭矢最大数量:9 系数:0.5

7级:多重箭几率:54% 箭矢最大数量:10 系数:0.5

8级:多重箭几率:60% 箭矢最大数量:11 系数:0.5

点评:貌似很强,实际伤害却不明显的被动技能。以前的版本系数还会随着等级提高而增高,被削弱了。弓手天生带2重射技能。

疾风连射:弓手可以快速对目标连射出数箭,每箭伤害=敏捷。

要求等级:1级:箭矢数量:8 耗魔:80 魔法释放间隔:24

2级:箭矢数量:9 耗魔:85 魔法释放间隔:23

3级:箭矢数量:10 耗魔:90 魔法释放间隔:22

4级:箭矢数量:11 耗魔:95 魔法释放间隔:21

5级:箭矢数量:12 耗魔:100 魔法释放间隔:20

6级:箭矢数量:13 耗魔:105 魔法释放间隔:19

7级:箭矢数量:14 耗魔:110 魔法释放间隔:18

8级:箭矢数量:15 耗魔:115 魔法释放间隔:17

点评:貌似很强,实际也很强的技能,耗魔也非常便宜。杀boss就靠它了。

召唤猎狗:召唤出一只不受弓手控制的猎狗来帮助弓手战斗。猎狗的能力随等级提高而增强。弓手装备也能影响猎狗属性。 要求等级:

点评:只要装备够好,猎狗便能变成恶狼。有猎狗在前面抗着,弓手便能安心在后面攻击。

驯化:对猎狗的不断驯化可以让猎狗学会各种技能,驯化每升1级,召唤出的猎狗将多学会1种技能。 要求等级:1级:使猎狗有30%几率打出60点粉碎伤害。

2级:提升猎狗30%攻击速度。

3级:提升猎狗35%魔法抵抗力。

4级:提升猎狗15点防御。

5级:增加猎狗30%概率躲避物理攻击。

6级:增加猎狗30%概率造成2.5倍伤害。

7级:增加猎狗20%吸血。

8级:召唤猎狗的CD减为30秒。

点评:猎狗的被动技能,每级增加的技能都是极品,可惜的是加在了那只狗身上。升到8级CD减半,可以同时拥有两条猎狗。

点评:超高的耗魔,超长的释放间隔。此技能和多重箭技能挂钩,也就是说多重箭能射出几根箭,附魔箭就能射出几根毒箭。如果没升多重箭的话,这个技能最多只能射出2根,而且不是百分之百射出毒箭。使用此技能之后,再用疾风连射威力巨大。

个人技能点分配习惯

早期主升召唤猎狗和连射技能,多余的点给多重箭(多重升到3级即可)大招有升就升。后期点满驯化。  如果不是专家难度的话可以考虑升满多重箭,连射3级即可。

属性点分配

弓箭手也就纯敏和少力多敏两种。纯敏对装备和操作的要求比少力多敏的要高一些,不过技能杀伤强于少力多敏。对自己的人品和操作有信心的话就纯敏。 个人推荐纯敏,没办法,敏捷就是弓箭手的输出。

武器选择

弓的攻速快,且加强多重箭威力,但攻击略显不足。弩的攻击高,并带破甲攻击,但攻速略慢。

推荐用弩:随着敏捷的提高,弩和弓的攻击速度差距渐渐缩小。弩带破甲攻击,适合多人游戏。