《非常调查局:追踪》解谜难度适中的悬疑推理游戏

《非常调查局:追踪》解谜难度适中的悬疑推理游戏

《非常调查局:追踪》是《非常调查局》系列的第四部作品。从《异兽》开始,故事开启了一个新的事件,所有案件都围绕ENP展开。游戏共五章,综合游玩时间较短,但整体节奏还可以。难度适中,主要是拼图和调压部分难一些。</p>

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<strong>一、迷题设置</strong></p>

1.拼图的操作手感很差,边缘吸附和判断没有做好。在实际游玩中,看完台灯提示后穷举法才列出了谜题对应的密码,而此时并没有收集到所有拼图数量。会让人以为这个拼图谜题有隐藏内容,花费了大量精力才发现是简单的提示。这种跳步解密不能说不可以,但还是有点影响体验。后面很多谜题都可以不依靠提示强行解密。</p>

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2.在同一关里,床头的划线提示对应着另一个数字密码,但这个提示很容易引起误解,让人一头雾水。这种跨界面对应的相关性非常弱,继续用显影药水/纸张也是可以的;</p>

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3.拆炸弹谜题显然是借鉴了<u>Steam</u>上的一款拆弹游戏。其次,每个板块都存在问题。炸弹两侧各有两个解密项,但提示只针对其中一个,另一个则完全没有。</p>

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4.最后一关,解车厢连接头那。很明显剧情写因为车厢分离而无法联系机器人。结果后面照常可以和主角进行交谈。蒸汽相关的两个提示非常不显眼,略显牵强;最后,将水冷却,还要拿桶接水,这完全没有必要。同样的部分谜题线索在没找齐之前就已经解开了。</p>

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<strong>二、剧情方面</strong></p>

除了上面提到的机器人的对话问题,还有一点就是拆弹的时候剧情突然跳到说有人截胡,转折突兀,故意制造剧情冲突。</p>

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<strong>三、总结</strong></p>

总的来说《非常调查局:追踪》还是很不错的,谜题设计难度适中,剧情相对简单但不影响游戏体验,游戏时长也不长,推荐体验。</p>