《今天开始生存》中规中矩的类吸血鬼手游

《今天开始生存》中规中矩的类吸血鬼手游

《今天开始生存》是一款结合了传统割草和肉鸽玩法的休闲游戏。游戏中需要升级天赋解锁终极魔法,抽卡获得角色升星,还有无尽模式可以体验。</p>

<img border="0" src="https://img1.wywyx.com/uploads/allimg/230728/43-230HQ43216.jpg"/></p>

<strong>一、游戏玩法</strong></p>

《今天开始生存》核心玩法变化不大,技能类型少了一点,没有组合策略搭配。采用关卡制,但是每个等级的体验都差不多,刷怪的方式和战斗体验基本相同,容易产生疲劳,逐渐失去兴趣。</p>

<img border="0" src="https://img1.wywyx.com/uploads/allimg/230728/43-230HQ43217.jpg"/></p>

<strong>二、养成内容</strong></p>

外围的养成内容比较浅,除了换角色,就是天赋升级。和吸血鬼设计差别不大,是典型的独游思路。</p>

<img border="0" src="https://img1.wywyx.com/uploads/allimg/230728/43-230HQ43217-50.jpg"/></p>

<strong>三、美术品质</strong></p>

《今天开始生存》美术品质很一般,五页签的界面设计很普通。有些美术资源看起来就是商店里的通用资源,有些界面设计也不太好看。可见是个人作品,但意思表达基本清晰,容易理解和上手。</p>

<img border="0" src="https://img1.wywyx.com/uploads/allimg/230728/43-230HQ43217-51.jpg"/></p>

<strong>四、问题和建议</strong></p>

1.核心内容上有自己的特色。类似的游戏还有很多,不能杀出重围的话就会被卷。</p>

2.抽到相同的英雄好像没有什么表现,不知道是变强了还是变碎片了,反正金币都消耗了,这个最好和养成系统挂钩,需要相应的设计。</p>

<img border="0" src="https://img1.wywyx.com/uploads/allimg/230728/43-230HQ43217-52.jpg"/></p>

3.主界面的入口最好可以换一个美术资源。一开始不知道要点什么地方,特效太弱,表现不够突出。</p>

4.角色解锁越多,技能越复杂。那么解锁人物的意义就不大了。感觉应该在技能强化上下功夫,而不是技能数量。花了心思强化一个技能是为了量产引起质变,而不是强化后的每个技能都是这样的。应该将技能强化设计一个升级链。升满后会有一个质的变化,那种成就感会大大增加。</p>

<img border="0" src="https://img1.wywyx.com/uploads/allimg/230728/43-230HQ43217-53.jpg"/></p>

<strong>五、总结</strong></p>

《今天开始生存》整体感觉比较一般,类吸血鬼的游戏有很多,相比较之下可能不算出彩,属于中规中矩的游戏。</p>