vR渲染器(Vray 3ds Max)  3.60.03

VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay渲染器是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,VRay渲染器为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。

vR渲染器(Vray 3ds Max)软件说明 

      除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

      Vray 3.3渲染速度提高20-50%,更加真实的采样方法,更加人性化的渲染设置,灯光设置等。

VRay渲染器常见问题 

      如何打开vr渲染器?

      1.打开3d文件,要先安装好vr插件后才可以继续操作,安装方法见文字下方的小蓝字,点击字可以打开查看。安装好后选择面板上面的渲染设置按钮

      " log="type:20150831,pos:enter_step" target="_self">

<img src="https://src.onlinedown.net/d/file/p/2019-07-02/9879ffa7be861c07874dc96a96295630.png" alt="vR渲染器(Vray 3ds Max)截图" width="472" height="415"/> 

      vRay渲染器设置截图

      2.打开对话框后,拉侧边的按键往下拖动,找到指定渲染器,点击打开

      &#34; log=&#34;type:20150831,pos:enter_step&#34; target=&#34;_self&#34;&gt;

<img src="https://src.onlinedown.net/d/file/p/2018-04-18/0c1808e683697667d8a9ecb320660cc6.jpg" alt="vR渲染器(Vray 3ds Max)截图" width="363" height="504"/> 

      3.在产品级后面的的几个点的小方块上点击,会打开选择渲染的对话框

      &#34; log=&#34;type:20150831,pos:enter_step&#34; target=&#34;_self&#34;&gt;

<img src="https://src.onlinedown.net/d/file/p/2018-04-18/070d555a890ec992852364a06fbecf8c.jpg" alt="vR渲染器(Vray 3ds Max)截图" width="363" height="504"/> 

      选择vRay渲染器截图

      4.在对话框中选择vr渲染器,选择好后点击确定

      &#34; log=&#34;type:20150831,pos:enter_step&#34; target=&#34;_self&#34;&gt;

<img src="https://src.onlinedown.net/d/file/p/2018-04-18/2955a672b8b38524b1e229e63a5ca5c4.jpg" alt="vR渲染器(Vray 3ds Max)截图" width="287" height="309"/> 

      选择需要使用的vRay渲染器

      5.这样就指定vr渲染器为这个文件的渲染器,渲染的时候就按这个渲染器设置的参数进行渲染,渲染参数可以在vr-ray里面设置

      &#34; log=&#34;type:20150831,pos:enter_step&#34; target=&#34;_self&#34;&gt;

<img src="https://src.onlinedown.net/d/file/p/2018-04-18/aa8422e777e4e42dc1117863362dadbd.jpg" alt="vR渲染器(Vray 3ds Max)截图" width="464" height="504"/> 

vRay渲染器更新日志 

      1.V-Ray RT: 新增支持遮罩纹理贴图;

      2.V-Ray RT: 支持碳散布;

      3.V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的 ActiveShade(实时渲染)会话;

      4.V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)对象;

      5.V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;

      6.V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的灯光缓存;

      7.V-Ray RT CPU: 支持相干跟踪(可以提高渲染性能);

      8.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture;

      9.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材质;

      10.V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;

      11.V-Ray RT CPU CUDA: 在传输过程中,重新编译 GPU 内核仅包含所使用特定场景的特征;

      12.VFB(虚拟帧缓冲区): 能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主 VFB(虚拟帧缓冲区)窗口;

      13.VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增高光区加深颜色校正;

      14.VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增“背景图像”颜色校正;

      15.VFB(虚拟帧缓冲区): 新增白平衡颜色校正;

      16.VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从 VFB(虚拟帧缓冲区)UI(用户界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能