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- 时间: 2026年04月18日 09:59
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做网站 seo,做网站熊掌号,青岛高端网站设计哪家,平台推广怎么写Hi#xff0c;大家好#xff0c;我是半亩花海。在当今科技飞速发展的时代#xff0c;我们身边充斥着各种智能设备#xff0c;然而#xff0c;如何更便捷地与这些设备进行交互却是一个不断被探索的课题。本文将主要介绍一个基于 OpenCV 的手势识别项目#xff0c;通过手势… Hi大家好我是半亩花海。在当今科技飞速发展的时代我们身边充斥着各种智能设备然而如何更便捷地与这些设备进行交互却是一个不断被探索的课题。本文将主要介绍一个基于 OpenCV 的手势识别项目通过手势来控制电脑屏幕亮度和音量大小为用户提供了一种全新的交互方式。 目录 一、代码拆解
导入必要库
初始化手部关键点
数据格式转换
画手势关键点
手势状态缓冲处理
画直线
屏幕亮度和音量控制
初始化摄像头和手部关键点识别器
Pygame 界面初始化和事件监听 二、实战演示
亮度——light
音量——voice
菜单——menu 三、完整代码 一、代码拆解
导入必要库 在开始介绍项目的实现细节之前我们首先需要导入项目所需的必要库。这些库包括 OpenCV用于处理图像和视频数据。Mediapipe提供了对手部关键点的识别和跟踪功能。Pygame用于创建图形界面和显示摄像头捕获的图像。WMI用于调节电脑屏幕亮度。pycaw用于控制电脑的音量。
导入必要库
import math import sys import numpy as np import cv2 import pygame import wmi import mediapipe as mp from ctypes import cast, POINTER from comtypes import CLSCTX_ALL from pycaw.pycaw import AudioUtilities, IAudioEndpointVolume import warnings # 忽略警告 warnings.filterwarnings(ignore)2. 初始化手部关键点 首先创建一个 HandKeyPoint 类用于初始化手部关键点检测器并提供对图像进行处理的方法。
手部关键点类
class HandKeyPoint:def init(self,static_image_modeFalse,max_num_hands2,model_complexity1,min_detection_confidence0.5,min_tracking_confidence0.5):# 手部识别apiself.mp_hands mp.solutions.hands# 获取手部识别类self.hands self.mp_hands.Hands(static_image_modestatic_image_mode,max_num_handsmax_num_hands,model_complexitymodel_complexity,min_detection_confidencemin_detection_confidence,min_tracking_confidencemin_tracking_confidence)def process(self, image):# 将BGR转换为RGBimg cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB)# 识别图像中的手势并返回结果results self.hands.process(img)# numpy格式的数据np_arr landmarks_to_numpy(results)return results, np_arr3. 数据格式转换 将手部关键点的检测结果将 landmarks 格式的数据转换为 numpy 数组以便后续的处理和分析。
将landmarks格式的数据转换为numpy格式的数据
def landmarks_to_numpy(results):将landmarks格式的数据转换为numpy格式的数据numpy shape:(2, 21, 3):param results::return:shape (2, 21, 3)landmarks results.multi_hand_landmarksif landmarks is None:# 没有检测到手return np.zeros(shape)elif len(landmarks) 1:# 检测出一只手先判断是左手还是右手label results.multi_handedness[0].classification[0].labelhand landmarks[0]# print(label)if label Left:return np.array([np.array([[hand.landmark[i].x, hand.landmark[i].y, hand.landmark[i].z] for i in range(21)]),np.zeros((21, 3))])else:return np.array([np.zeros((21, 3)),np.array([[hand.landmark[i].x, hand.landmark[i].y, hand.landmark[i].z] for i in range(21)])])elif len(landmarks) 2:# print(results.multi_handedness)lh_idx 0rh_idx 0for idx, hand_type in enumerate(results.multi_handedness):label hand_type.classification[0].labelif label Left:lh_idx idxif label Right:rh_idx idxlh np.array([[landmarks[lh_idx].landmark[i].x, landmarks[lh_idx].landmark[i].y, landmarks[lh_idx].landmark[i].z] for iin range(21)])rh np.array([[landmarks[rh_idx].landmark[i].x, landmarks[rh_idx].landmark[i].y, landmarks[rh_idx].landmark[i].z] for iin range(21)])return np.array([lh, rh])else:return np.zeros((2, 21, 3))4. 画手势关键点
画手势关键点
def draw_landmark(img, results):if results.multi_hand_landmarks:for hand_landmark in results.multi_hand_landmarks:mp.solutions.drawing_utils.draw_landmarks(img,hand_landmark,mp.solutions.hands.HAND_CONNECTIONS,mp.solutions.drawing_styles.get_default_hand_landmarks_style(),mp.solutions.drawing_styles.get_default_hand_connections_style())return img5. 手势状态缓冲处理 为了平滑处理手势状态的变化我们实现了一个 Buffer 类用于缓存手势状态的变化并提供了添加正例和负例的方法。
缓冲区类
class Buffer:def init(self, volume20):self.positive 0self.state Falseself.negative 0self.volume volumeself.count 0def add_positive(self):self.count 1if self.positive self.volume:# 如果正例个数大于容量将状态定为Trueself.state Trueself.negative 0self.count 0else:self.positive 1if self.count self.volume:# 如果大于容量次操作后还没有确定状态self.positive 0self.count 0def add_negative(self):self.count 1if self.negative self.volume:# 如果负例个数大于容量将状态定为Falseself.state Falseself.positive 0else:self.negative 1if self.count self.volume:# 如果大于容量次操作后还没有确定状态self.positive 0self.count 0# print(fpos:{self.positive} neg:{self.negative} count:{self.count})def clear(self):self.positive 0self.state Falseself.negative 0self.__count 0 6. 画直线
画线函数
def draw_line(frame, p1, p2, color(255, 127, 0), thickness3):画一条直线:param p1::param p2::return:return cv2.line(frame, (int(p1[0] * CAM_W), int(p1[1] * CAM_H)), (int(p2[0] * CAM_W), int(p2[1] * CAM_H)), color,thickness)7. 屏幕亮度和音量控制
控制屏幕亮度
def screen_change(percent): # percent/2即为亮度百分比SCREEN wmi.WMI(namespaceroot/WMI)a SCREEN.WmiMonitorBrightnessMethods()[0]a.WmiSetBrightness(Brightnesspercent, Timeout500)# 初始化音量控制 def init_voice():devices AudioUtilities.GetSpeakers()interface devices.Activate(IAudioEndpointVolume.iid, CLSCTX_ALL, None)volume cast(interface, POINTER(IAudioEndpointVolume))volume.SetMute(0, None)volume_range volume.GetVolumeRange()min_volume volume_range[0]max_volume volume_range[1]return (min_volume, max_volume), volume 8. 初始化摄像头和手部关键点识别器 在项目的初始化阶段我们需要加载摄像头实例和手部关键点识别实例以便后续对手势进行识别和处理。
加载摄像头实例
cap cv2.VideoCapture(0) CAM_W 640 CAM_H 480 CAM_SCALE CAM_W / CAM_H# 加载手部关键点识别实例 hand HandKeyPoint()9. Pygame 界面初始化和事件监听 为了展示手势控制效果并提供交互界面我们使用了 Pygame 库。在初始化阶段我们创建了一个窗口并设置了标题。同时我们实现了事件监听功能以便在需要时退出程序。 具体来说我们使用 Pygame 创建了一个窗口并将摄像头捕获的图像显示在窗口中。同时我们利用 Pygame 的事件监听功能监听用户的键盘事件例如按下q键时退出程序。这样用户就可以通过手势控制屏幕亮度和音量大小同时在 Pygame 窗口中观察手势识别效果。
初始化pygame
pygame.init()
设置窗口全屏
screen pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption(virtual_control_screen)
获取当前窗口大小
window_size list(screen.get_size())# 主循环 while True: ······# 事件监听 若按q则退出程序for event in pygame.event.get():if event.type pygame.KEYDOWN:if event.key pygame.K_q:sys.exit(0) 二、实战演示
亮度——light 如果 20 angle 90那么“light ready”即手势控制亮度。 2. 音量——voice 如果 -20 angle -50那么“voice ready”即手势控制音量。 3. 菜单——menu 上述两种情况除外那么处于“menu”状态即进入菜单。 通过演示可以发现食指与大拇指在屏幕中的距离越远亮度越高音量越大反之越小实现了通过手势对亮度和音量的控制。 三、完整代码 #!/usr/bin/env python
-- coding:utf-8 --Project : virtual
File : virtual_control.py IDE : PyCharm Author : 半亩花海 Date : 2024:02:06 18:01# 导入模块 import math import sys import numpy as np import cv2 import pygame import wmi import mediapipe as mp from ctypes import cast, POINTER from comtypes import CLSCTX_ALL from pycaw.pycaw import AudioUtilities, IAudioEndpointVolume import warnings # 忽略警告 warnings.filterwarnings(ignore)# 手部关键点类 class HandKeyPoint:def init(self,static_image_modeFalse,max_num_hands2,model_complexity1,min_detection_confidence0.5,min_tracking_confidence0.5):# 手部识别apiself.mp_hands mp.solutions.hands# 获取手部识别类self.hands self.mp_hands.Hands(static_image_modestatic_image_mode,max_num_handsmax_num_hands,model_complexitymodel_complexity,min_detection_confidencemin_detection_confidence,min_tracking_confidencemin_tracking_confidence)def process(self, image):# 将BGR转换为RGBimg cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB)# 识别图像中的手势并返回结果results self.hands.process(img)# numpy格式的数据np_arr landmarks_to_numpy(results)return results, np_arr# 将landmarks格式的数据转换为numpy格式的数据 def landmarks_to_numpy(results):将landmarks格式的数据转换为numpy格式的数据numpy shape:(2, 21, 3):param results::return:shape (2, 21, 3)landmarks results.multi_hand_landmarksif landmarks is None:# 没有检测到手return np.zeros(shape)elif len(landmarks) 1:# 检测出一只手先判断是左手还是右手label results.multi_handedness[0].classification[0].labelhand landmarks[0]# print(label)if label Left:return np.array([np.array([[hand.landmark[i].x, hand.landmark[i].y, hand.landmark[i].z] for i in range(21)]),np.zeros((21, 3))])else:return np.array([np.zeros((21, 3)),np.array([[hand.landmark[i].x, hand.landmark[i].y, hand.landmark[i].z] for i in range(21)])])elif len(landmarks) 2:# print(results.multi_handedness)lh_idx 0rh_idx 0for idx, hand_type in enumerate(results.multi_handedness):label hand_type.classification[0].labelif label Left:lh_idx idxif label Right:rh_idx idxlh np.array([[landmarks[lh_idx].landmark[i].x, landmarks[lh_idx].landmark[i].y, landmarks[lh_idx].landmark[i].z] for iin range(21)])rh np.array([[landmarks[rh_idx].landmark[i].x, landmarks[rh_idx].landmark[i].y, landmarks[rh_idx].landmark[i].z] for iin range(21)])return np.array([lh, rh])else:return np.zeros((2, 21, 3))# 画手势关键点 def draw_landmark(img, results):if results.multi_hand_landmarks:for hand_landmark in results.multi_hand_landmarks:mp.solutions.drawing_utils.draw_landmarks(img,hand_landmark,mp.solutions.hands.HAND_CONNECTIONS,mp.solutions.drawing_styles.get_default_hand_landmarks_style(),mp.solutions.drawing_styles.get_default_hand_connections_style())return img# 缓冲区类 class Buffer:def init(self, volume20):self.positive 0self.state Falseself.negative 0self.volume volumeself.count 0def add_positive(self):self.count 1if self.positive self.volume:# 如果正例个数大于容量将状态定为Trueself.state Trueself.negative 0self.count 0else:self.positive 1if self.count self.volume:# 如果大于容量次操作后还没有确定状态self.positive 0self.count 0def add_negative(self):self.count 1if self.negative self.volume:# 如果负例个数大于容量将状态定为Falseself.state Falseself.positive 0else:self.negative 1if self.count self.volume:# 如果大于容量次操作后还没有确定状态self.positive 0self.count 0# print(fpos:{self.positive} neg:{self.negative} count:{self.count})def clear(self):self.positive 0self.state Falseself.negative 0self.__count 0# 画线函数 def draw_line(frame, p1, p2, color(255, 127, 0), thickness3):画一条直线:param p1::param p2::return:return cv2.line(frame, (int(p1[0] * CAM_W), int(p1[1] * CAM_H)), (int(p2[0] * CAM_W), int(p2[1] * CAM_H)), color,thickness)# 控制屏幕亮度 def screen_change(percent): # percent/2即为亮度百分比SCREEN wmi.WMI(namespaceroot/WMI)a SCREEN.WmiMonitorBrightnessMethods()[0]a.WmiSetBrightness(Brightnesspercent, Timeout500)# 初始化音量控制 def init_voice():devices AudioUtilities.GetSpeakers()interface devices.Activate(IAudioEndpointVolume.iid, CLSCTX_ALL, None)volume cast(interface, POINTER(IAudioEndpointVolume))volume.SetMute(0, None)volume_range volume.GetVolumeRange()min_volume volume_range[0]max_volume volume_range[1]return (min_volume, max_volume), volume# 加载摄像头实例 cap cv2.VideoCapture(0) CAM_W 640 CAM_H 480 CAM_SCALE CAM_W / CAM_H# 加载手部关键点识别实例 hand HandKeyPoint()# 初始化pygame pygame.init()
设置窗口全屏
screen pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption(virtual_control_screen)
获取当前窗口大小
window_size list(screen.get_size())# 设置缓冲区 buffer_light Buffer(10) buffer_voice Buffer(10)last_y 0 last_2_y 1 last_2_x 0# 初始化声音控制 voice_range, volume init_voice()# 设置亮度条参数 bright_bar_length 300 bright_bar_height 20 bright_bar_x 50 bright_bar_y 100# 设置音量条参数 vol_bar_length 300 vol_bar_height 20 vol_bar_x 50 vol_bar_y 50# 主循环 每次循环就是对每帧的处理 while True:img_menu Nonelh_index -1# 读取摄像头画面success, frame cap.read()# 将opencv中图片格式的BGR转换为常规的RGBframe cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB)# 镜面反转frame cv2.flip(frame, 1)# 处理图像res, arr hand.process(frame)frame draw_landmark(frame, res)scale math.hypot((arr[0, 7, 0] - arr[0, 8, 0]),(arr[0, 7, 1] - arr[0, 8, 1]),(arr[0, 7, 2] - arr[0, 8, 2]))# 计算tan值tan (arr[0, 0, 1] - arr[0, 12, 1]) / (arr[0, 0, 0] - arr[0, 12, 0])# 计算角度angle np.arctan(tan) * 180 / np.pi# print(angle)if 20 angle 90:path resources/menu/light.pngbuffer_light.add_positive()buffer_voice.add_negative()# 显示亮度条和亮度刻度值show_brightness Trueshow_volume Falseelif -20 angle -50:path resources/menu/voice.pngbuffer_voice.add_positive()buffer_light.add_negative()# 显示音量条和音量刻度值show_brightness Falseshow_volume Trueelse:path resources/menu/menu.pngbuffer_light.add_negative()buffer_voice.add_negative()# 不显示刻度值和百分比show_brightness Falseshow_volume False# 计算拇指与食指之间的距离dis math.hypot(int((arr[1, 4, 0] - arr[1, 8, 0]) * CAM_W), int((arr[1, 4, 1] - arr[1, 8, 1]) * CAM_H))# 右手映射时的缩放尺度s math.hypot((arr[1, 5, 0] - arr[1, 9, 0]), (arr[1, 5, 1] - arr[1, 9, 1]), (arr[1, 5, 2] - arr[1, 9, 2]))# 调节亮度if buffer_light.state:frame cv2.putText(frame, light ready, (10, 35), cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 1, (255, 127, 0))frame draw_line(frame, arr[1, 4], arr[1, 8], thickness5, color(255, 188, 66))if dis ! 0:# 线性插值可以理解为将一个区间中的一个值映射到另一区间内light np.interp(dis, [int(500 * s), int(3000 * s)], (0, 100))# 调节亮度screen_change(light)# 调节声音elif buffer_voice.state:frame cv2.putText(frame, voice ready, (10, 35), cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 1, (255, 127, 0))frame draw_line(frame, arr[1, 4], arr[1, 8], thickness5, color(132, 134, 248))if dis ! 0:vol np.interp(dis, [int(500 * s), int(3000 * s)], voice_range)# 调节音量volume.SetMasterVolumeLevel(vol, None)# 将图片改为与窗口一样的大小frame cv2.resize(frame, (int(window_size[1] * CAM_SCALE), window_size[1]))frame cv2.transpose(frame)# 渲染图片frame pygame.surfarray.make_surface(frame)screen.blit(frame, (int(0.5 * (CAM_W - CAM_H * CAM_SCALE)), 0))img_menu pygame.image.load(path).convert_alpha()img_w, img_h img_menu.get_size()img_menu pygame.transform.scale(img_menu, (int(img_w * scale * 5), int(img_h * scale * 5)))x (arr[0][9][0] arr[0][13][0] arr[0][0][0]) / 3y (arr[0][9][1] arr[0][13][1] arr[0][0][1]) / 3x int(x * window_size[0] - window_size[0] * scale * 3.5)y int(y * window_size[1] - window_size[1] * scale * 12)# print(x, y)screen.blit(img_menu, (x, y))# 绘制音量条和亮度条的外框if show_volume:pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (vol_bar_x, vol_bar_y, vol_bar_length, vol_bar_height), 3)elif show_brightness:pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (bright_bar_x, bright_bar_y, bright_bar_length, bright_bar_height),3)# 计算当前音量和亮度在条上的位置和大小并绘制已填充的条if show_volume:vol volume.GetMasterVolumeLevel()vol_range voice_range[1] - voice_range[0]vol_bar_fill_length int((vol - voice_range[0]) / vol_range * vol_bar_length)pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (vol_bar_x, vol_bar_y, vol_bar_fill_length, vol_bar_height))# 显示音量刻度值和当前音量大小vol_text fVolume: {int((vol - voice_range[0]) / vol_range * 100)}%vol_text_surface pygame.font.SysFont(None, 24).render(vol_text, True, (255, 255, 255))screen.blit(vol_text_surface, (vol_bar_x vol_bar_length 10, vol_bar_y))elif show_brightness:brightness wmi.WMI(namespaceroot/WMI).WmiMonitorBrightness()[0].CurrentBrightnessbright_bar_fill_length int(brightness / 100 * bright_bar_length)pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 0), (bright_bar_x, bright_bar_y, bright_bar_fill_length, bright_bar_height))# 显示亮度刻度值和当前亮度大小bright_text fBrightness: {brightness}%bright_text_surface pygame.font.SysFont(None, 24).render(bright_text, True, (255, 255, 255))screen.blit(bright_text_surface, (bright_bar_x bright_bar_length 10, bright_bar_y))pygame.display.flip()# 事件监听 若按q则退出程序for event in pygame.event.get():if event.type pygame.KEYDOWN:if event.key pygame.K_q:sys.exit(0)
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