生化危机3重制版动态难度与道具数据研究

  生化危机3重制版于4月3日正式发售,本作虽然流程不长,但在高难度下打出S评分还是有些困难的,为了帮助玩家更顺利的通关游戏并打出高评分,今天给大家带来RE3动态难度与道具数据研究。

  再挖个坑,首先要感谢喂狗组佩奇大佬的技术视频[[速通研究]《生化3重制版》动态难度全解]

  视频做的非常清楚直观,帮助了我很多。不过我主攻地狱难度,因此本贴针对地狱难度进行分析测试。

  众所周知,每一作生化都会分几档难度。但是从RE7开始,同样的高难度下,敌人对玩家造成的伤害是时高时低的,比如满血被丧尸咬有时是两下,有时是三下。玩家造成的伤害也不固定,打死同样的丧尸有时需要五六枪,有时需要七八枪。

  这就涉及到RE系列新引入的隐藏系统,动态难度了。

  游戏中玩家的操作会影响动态分,每变化1000分难度会上升/下降一个动态难度等级。

  大体上来说,等级越高,玩家对敌人造成的伤害越低,敌人对玩家造成的伤害越高。

  首先我们先来看,哪些操作会对难度造成影响呢?

  加分项

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