怪物猎人世界物理伤害计算

怪物猎人世界冰原各位玩家都很熟悉了,但可能有玩家不太清楚具体的伤害构成公式,下面给大家带来一个怪物猎人世界冰原的物理伤害数值计算

首先,我们要先明确,MHW中造成的最终伤害包含了物理伤害和属性伤害,而公式就是很简单的直接相加,最终伤害=物理伤害+属性伤害

本期我将会对物理伤害进行介绍

公式:

【物理伤害=面板攻击力÷武器倍率x动作值÷100x会心补正x斩味补正x斩味惩罚x刃中补正x愤怒补正x异常状态补正x全体防御率x肉质÷100】

【面板攻击力】

面板攻击力好理解,就是你此时人物的面板攻击力,受武器攻击力,各种buff的影响。面板攻击力有一个极限,在本体中为武器攻击力的三倍,冰原中为武器攻击力的两倍。

【武器倍率】

武器倍率是卡普空为了实际情况和平衡性的所引入的一个数值。大剑和大锤的武器面板攻击上千,是弓箭、片手等武器的数倍,这是因为在实际情况下大剑大锤这种重型武器直观伤害一定会比片手这种小型武器高。现实你拿大剑打猎,一剑下去猎物两半了,你用片手,可能要剌个几十刀猎物才死。这种设定会给玩家代入感,同时区分各个武器。但这是游戏,不可能这么弄,所以就有了武器倍率这个设定,即所有武器的【面板攻击力】除以该武器的【武器倍率】所得的【实际攻击力】近似相等

14种武器的倍率如下: