文明6十人口理论详解

文明6是一个滚雪球游戏,在每个阶段你只有把自己的产出做到最大化收益,才能在更快的在后期轻松获胜。因此并非所有增加宜居度的措施都是能够有收益,下面给大家分享一下文明6十人口理论理论详解,希望大家喜欢。

文明6为了追求真实,加入宜居度、住房、幸福感,忠诚度等一系列概念,这些概念设计出来是为了给玩家更真实的体验。这些概念等于玩家维持人口所需的花费,每个人为你工作,你要为他解决宜居度,住房,幸福感,否则我就偷懒、罢工甚至叛乱。

首先我们要明确,文明6的人口是为了提高你城市的各项产出,如果多余的人口不能帮你提高出产,那么这些人口就毫无意义(多余人口=猪),甚至你还需要维持高人口的维护费。楼主自己画了一个图供大家理解,可以看出人口带来的收益(绿线)随人口增加递减的,而维护成本(红线)则是递增的,当过了某个临界点,人口增来带来的维持就大于收益了,我们想要保持褐色部分面积最大(即收益-支出最大),则要把人口尽量维持在临界点的位置(游戏内具体可能不会如图这么理想,后面我们会考虑多方因素来探讨这个临界点)