《机动战士高达EXVS.MBON》COST系统详解
- 作者: 五速梦信息网
- 时间: 2026年04月18日 15:59
机动战士高达EXVS.MBON中COST什么意思?玩家在机体选择界面时会看到COST数值不同的机体,比如2000、2500及3000等,下面就为大家带来由“Kobayakawaii”编写的COST系统详解,供各位玩家们参考。
COST系统
一局对战中双方均有6000的COST值。
敌我COST值状况显示在画面左上角。
机体COST值有3000、2500、2000、1500(EXVS、EXVSFB为1000)四种。同时,存在有COST OVER这一机制(详见后文)。
当机体被击坠时会扣除相应的COST值,在己方的Cost值归零的瞬间就宣告败北。和队友灵活分配己方的COST值,并想办法扣完对手的总COST就是《EXVS.MBON》这个游戏的目的。
和2D FTG游戏不同的是,时间结束(TIME OVER,简称TO)时,不会根据剩余的COST值或者耐久值来判定胜负,双方均会判为败北。
极个别情况下会出现双方同时击破对方,或者在乱战中双方各有一机同时被击落,导致敌我双方COST同时归零,这时同样判定全员败北。
※注:比赛中具体规则由主办方决定。
游戏中,各个COST的代表色分别为:3000(红色)、2500(橙色)、2000(黄色)、1500(绿色)。
各COST组合的立回概述
中上级玩家往往会根据机体组合、队友实力、临场发挥、对策调整等,进行更为灵活的COST分配。
举例来说,在思考COST分配时,可以把COST分配问题转换成总耐久值分配的问题。
COST优先分配给前卫机体,同时前后卫分配到差不多的耐久值,并在战斗中随时调整以尽量保持前后卫的剩余耐久值(包括回到战场后的耐久值)保持一致,以坚实的攻防阵型,将己方COST值的利用率最大化,迎来稳定的胜利。
若不是十分特定的组合或战术(例如炸弹战术),应当要保证两机都能各落一次,一人独占所有COST往往意味着败北。
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