鬼炎童子的作战方式属于灵活多变类型,从战术上来看鬼炎童子攻击套路属于攻守兼备,攻时凶猛无比,守时飞天遁地,自身更附带眩晕、烧伤伤害,配合自身连招更能显示出多元化攻击,在单挑时结合各种招式常常使对手无力抵抗。

鬼炎童子的主要输出是跳跃眩晕攻击的连击,所以趁其不备给予对手致命一击使其眩晕是非常重要的。即使对手是倒地状态,也可以利用跳跃眩晕攻击给予对手继续攻击的机会,多把握机会才能创造更多伤害。

第一种,鬼炎童子的普通D四下后对方倒地,由于全程连击需要在地面上靠近才能进行连招,所以对手可以通过后跳或防御即可避免受到伤害。但是适当近身后通过其他招式进行混淆可以促使对手中招,比如常用的喷火攻击。缺点是鬼炎童子的攻击距离,尽量不要和他太接触。第二种,鬼炎童子疾跑后长按D,拖动范围广而快,比较容易让对手中招。使对手悬空后可继续搭配喷火攻击进行再次伤害,小招式连出大伤害。但是对于擅长控制的远程英雄,此招就会的显得逊色不少。第三种,跳跃后按D不放,或者单纯的跳D。前者远比后者更具实用性和杀伤力,主要体现在可使对手眩晕或将倒地的对手追加悬空攻击。缺点,跳跃眩晕攻击不是垂直攻击,需要对目标提前拟定落脚点,对于快速移动的对手无任何震慑性。

第四种,按D不放。当对手和自身保持一定距离时,双方都处于胶着状态下,可通过这个喷火攻击给予对手战术上的干扰,喷火攻击可以算的上无CD攻击,当对手看到火焰攻击消失后打算近距离靠近时,容易被火焰的尾火或下一轮火焰灼伤。但是对于远程英雄而言,此招式就会显得可有可无。

第五种比较少见,主要是利用鬼炎童子的特殊反击,在对方攻击被成功防御后瞬间D可以猛烈撞击对方一击倒地。

鬼炎童子的对抗技巧,鬼炎童子的威力是由自身多种分散招式组合而成,但是在连招攻击时,无法给予对手多重连贯性的攻击。作为一个近战英雄,即使自身各方面能力再怎么突出,如果没有连贯的组合招,容易被对手反击连招致残。尤其在面对赵云、机动战士这类速攻多连招的近战英雄时,很容易被对手抓住招式上的疏忽遭受强有力的反击伤害,同时鬼炎童子在空中也没有什么优势,容易被夜之魔女这样擅长空袭的英雄所克制。

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