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- 时间: 2026年03月21日 08:15
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网站html5模板,莆田网站建设咨询,咨询装修,上海免费建站模板文章目录 1. vue3有用过吗, 和vue2之间有哪些区别2. vue-router有几种路由, 分别怎么实现3. webpack和rollup这两个什么区别, 你会怎么选择4. 你能简单介绍一下webpack项目的构建流程吗5. webpack平时有手写过loader和plugin吗6. webpack这块你平时做过哪些优化吗#xff1f;7… 文章目录 1. vue3有用过吗, 和vue2之间有哪些区别2. vue-router有几种路由, 分别怎么实现3. webpack和rollup这两个什么区别, 你会怎么选择4. 你能简单介绍一下webpack项目的构建流程吗5. webpack平时有手写过loader和plugin吗6. webpack这块你平时做过哪些优化吗7. var, let, const都有什么区别8. const a { b: 1 }; a.b 2有什么方法让他赋值无效9. arr [6, 4, 5, 3, 1, 8]能不能用快速排序把数组升序10. 能不能实现一个洗牌算法打乱一个升序数组11. 如何计算一个算法的时间复杂度和空间复杂度12. promise你平时有哪些使用场景13. 实现一个sleep(1000)方法14.现在有10个请求, 但是同一时间只能发送三个, 并要保证顺序15.能否用C3动画实现一个旋转效果16. flex用过吗, 都有哪些属性, flex-grow属性是做什么的17. 如何实现一个元素水平垂直同时居中18.在平时项目中你都做过哪些性能优化19. 能否手写实现一个防抖函数 1. vue3有用过吗, 和vue2之间有哪些区别 是的我有使用过 Vue 3。Vue 3 与 Vue 2 之间的一些主要区别包括 组合式 APIVue 3 引入了 Composition API它允许我们将相关代码逻辑组织在一起而不是分散在不同的生命周期钩子和属性中这有助于代码的维护和重用。性能提升Vue 3 使用了 Proxy 实现响应式系统这使得它的性能比 Vue 2 的 Object.defineProperty 更好尤其是在处理大型数据对象时。Tree-shaking 支持Vue 3 的设计允许通过 tree-shaking 来减少最终构建的体积因为组件的 API 是按需导入的。更好的类型支持Vue 3 从一开始就考虑了 TypeScript 的支持使得类型推断更加准确。新的生命周期钩子例如 setup() 钩子它是在组件创建之前调用的。Fragment、Teleport 和 SuspenseVue 3 支持了多个根节点FragmentTeleport 提供了一种将子组件渲染到 DOM 树的其他位置的方法而 Suspense 则提供了等待嵌套组件渲染的机制。
- vue-router有几种路由, 分别怎么实现
Vue Router 主要有以下几种路由方式 实现这些路由通常是在 Vue Router 的配置对象中定义路由规则然后使用 router-view 和 router-link 组件在应用中展示和导航。 - 动态路由匹配通过 :param 的方式定义动态路由参数例如 /user/:id。 - 嵌套路由在路由配置中使用 children 属性来定义子路由。 - 编程式导航通过调用 router.push、router.replace 等方法来实现编程式导航。 - 命名视图可以在同一个路由下定义多个视图通过命名视图可以实现多视图布局。 - 重定向和别名通过 redirect 属性进行重定向或者使用 alias 属性为路由定义别名。
- webpack和rollup这两个什么区别, 你会怎么选择 Webpack 和 Rollup 有以下区别 我会根据项目需求来选择。如果是在开发应用我会选择 Webpack因为它提供了更全面的工具链支持。如果是在开发库或框架我会倾向于使用 Rollup因为它可以生成更简洁的代码。 设计理念Webpack 是为了处理复杂的模块依赖关系而设计的适用于应用程序开发。Rollup 则专注于 ES6 模块打包更适合库和框架的开发。功能Webpack 提供了丰富的插件系统可以处理多种类型的资源如图片、样式表等。Rollup 则更专注于 JavaScript 的打包插件较少。代码分割Webpack 内置了代码分割功能可以按需加载模块。Rollup 则需要借助插件来实现。
- 你能简单介绍一下webpack项目的构建流程吗 Webpack 的构建流程大致如下 入口Webpack 从定义的入口文件开始递归地解析每个模块的依赖关系。加载器LoadersWebpack 使用加载器来处理非 JavaScript 文件将它们转换为模块。插件Plugins在构建过程中插件可以执行各种任务如打包优化、资源管理和环境变量注入等。模块解析Webpack 解析每个模块的路径和依赖关系。打包Webpack 将所有模块打包成一个或多个 bundle。输出最后Webpack 将打包后的文件输出到指定的目录。
- webpack平时有手写过loader和plugin吗 是的我有手写过简单的 Webpack loader 和 plugin。一个 loader 是一个用于转换模块源代码的函数它接收源代码作为参数并返回转换后的代码。例如我写过将特定格式的文件转换为 JavaScript 模块的 loader。而 plugin 则是用于扩展 Webpack 功能的对象它通过在 Webpack 生命周期的特定时点挂载自定义函数来实现。我写过一些简单的 plugin比如用于清理构建目录或在构建完成后执行某些自定义任务的 plugin。这些经验帮助我更好地理解了 Webpack 的工作原理并能够根据项目需求进行定制化处理。
- webpack这块你平时做过哪些优化吗 在使用 Webpack 进行项目构建时我进行了一些优化措施来提升构建速度和减少最终包的大小 使用 webpack-merge 合并配置我将基础配置和开发/生产环境配置分开使用 webpack-merge 来合并配置这样可以保持配置的可维护性。利用 SplitChunksPlugin 进行代码分割通过配置 SplitChunksPlugin我将公共的依赖模块提取到单独的 chunk 中这样可以利用浏览器缓存减少重复加载。使用 TerserPlugin 进行代码压缩在生产环境中我使用 TerserPlugin 来压缩 JavaScript 代码减少文件体积。开启 tree-shaking确保只打包用到的模块和代码减少不必要的代码。配置 externals对于一些大型的库比如 lodash 或 moment我会将它们配置为外部依赖避免打包到最终的 bundle 中。使用 webpack-bundle-analyzer 分析打包结果通过可视化工具来分析打包后的文件大小进一步优化。利用缓存通过配置 cache-loader 或 HardSourceWebpackPlugin 来缓存构建结果提高二次构建的速度。
- var, let, const都有什么区别 var 是 ES5 中的变量声明方式它具有函数作用域或全局作用域存在变量提升的问题且可以重复声明。let 是 ES6 中引入的它具有块级作用域不存在变量提升但可以在同一作用域内重复声明。const 也是 ES6 中引入的用于声明一个只读的常量引用它同样具有块级作用域且不允许重复声明。但是const 声明的对象属性是可以修改的因为 const 只保证变量名指向的地址不变不保证地址内的值不变。
- const a { b: 1 }; a.b 2有什么方法让他赋值无效 要使 a.b 2 赋值无效可以使用 Object.freeze() 方法来冻结对象这样就不能再修改对象的属性了。示例代码如下 const a Object.freeze({ b: 1 }); a.b 2; // 这行代码不会生效因为对象已经被冻结9. arr [6, 4, 5, 3, 1, 8]能不能用快速排序把数组升序 function quickSort(arr) {if (arr.length 1) {return arr;}const pivot arr[0];const left [];const right [];for (let i 1; i arr.length; i) {if (arr[i] pivot) {left.push(arr[i]);} else {right.push(arr[i]);}}return quickSort(left).concat(pivot, quickSort(right)); }const sortedArr quickSort([6, 4, 5, 3, 1, 8]); console.log(sortedArr); // 输出升序数组
- 能不能实现一个洗牌算法打乱一个升序数组 可以使用 Fisher-Yates也称为 Knuth洗牌算法来实现。以下是该算法的一个简单实现 function shuffleArray(arr) {for (let i arr.length - 1; i 0; i–) {const j Math.floor(Math.random() * (i 1));[arr[i], arr[j]] [arr[j], arr[i]]; // 交换元素}return arr; }const orderedArray [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]; const shuffledArray shuffleArray(orderedArray); console.log(shuffledArray); // 输出打乱后的数组
- 如何计算一个算法的时间复杂度和空间复杂度 时间复杂度是指算法执行的时间与输入数据量之间的关系。计算时间复杂度的步骤通常包括 确定算法的基本操作基本操作通常是算法中出现次数最多的原子操作。分析算法中基本操作的执行次数这通常涉及到循环的次数递归的深度等。表达基本操作的执行次数与输入规模的关系使用大O符号表示法来描述这种关系。 空间复杂度是指算法在执行过程中临时占用存储空间的大小。计算空间复杂度的步骤通常包括 确定算法中使用的变量和数据结构包括局部变量、全局变量、递归栈等。分析这些变量和数据结构所占用的空间大小通常考虑最坏情况下的空间占用。表达空间占用与输入规模的关系同样使用大O符号表示法。
- promise你平时有哪些使用场景 Promise 是 JavaScript 中用于处理异步操作的一种机制。以下是一些常见的使用场景 异步网络请求例如使用 fetch API 进行网络请求时返回的是一个 Promise 对象。异步文件操作例如在 Node.js 中读取文件时可以使用 fs.promises API。数据库操作在处理数据库查询时很多数据库库都支持使用 Promise。执行顺序控制需要按顺序执行一系列异步操作时可以使用 Promise.then() 链式调用。并发控制使用 Promise.all() 或 Promise.race() 来处理多个并发异步操作。
- 实现一个sleep(1000)方法 在 JavaScript 中可以使用 Promise 来实现一个 sleep 函数 function sleep(ms) {return new Promise(resolve setTimeout(resolve, ms)); }// 使用示例 sleep(1000).then(() {console.log(唤醒); });14.现在有10个请求, 但是同一时间只能发送三个, 并要保证顺序 可以使用 Promise 和队列来实现这个需求 function sendRequest(requests, max) {let i 0;const results [];const executing [];const enqueue () {if (i requests.length) {return Promise.resolve();}const request requests[i].then(res {results.push(res);return res;});executing.push(request);request.finally(() executing.splice(executing.indexOf(request), 1));let r Promise.resolve();if (executing.length max) {r Promise.race(executing);}return r.then(() enqueue());};return enqueue().then(() results); }// 假设 requests 是一个包含10个请求的 Promise 数组 sendRequest(requests, 3).then(results {console.log(results); }); 15.能否用C3动画实现一个旋转效果 可以使用 CSS3 的 keyframes 规则和 transform 属性来实现旋转动画 keyframes rotate {from {transform: rotate(0deg);}to {transform: rotate(360deg);} }.rotate-element {animation: rotate 2s linear infinite; } 然后在 HTML 中应用这个类 div classrotate-element旋转我/div这样 rotate-element 类的元素就会持续旋转。
- flex用过吗, 都有哪些属性, flex-grow属性是做什么的 是的我经常使用 Flexbox 布局因为它提供了一种更加灵活的方式来对齐和分配容器内元素的空间即使它们的大小是未知或者是动态的。 Flexbox 的主要属性可以分为两类容器属性和项目属性。 容器属性 包括 display: 定义一个元素是否是一个 Flex 容器。flex-direction: 定义主轴的方向。flex-wrap: 定义容器是单行还是多行以及如何处理子元素的换行。flex-flow: 是 flex-direction 和 flex-wrap 的简写形式。justify-content: 定义了项目在主轴上的对齐方式。align-items: 定义项目在交叉轴上如何对齐。align-content: 定义了多根轴线的对齐方式。 项目属性 包括 order: 定义项目的排列顺序。flex-grow: 定义项目的放大比例即如果存在剩余空间项目应该放大的比例。flex-shrink: 定义项目的缩小比例。flex-basis: 定义了在分配多余空间之前项目占据的主轴空间。flex: 是 flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis 的简写。align-self: 允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式。 flex-grow 属性的作用是定义当父容器的空间有剩余时子元素应该如何放大。它接受一个无单位的比例值默认值为 0表示即使有剩余空间也不会放大。如果所有子元素的 flex-grow 值总和超过 1它们会按照比例分配剩余空间。
- 如何实现一个元素水平垂直同时居中 有多种方法可以实现元素的水平垂直居中 使用 Flexbox: .parent {display: flex;justify-content: center;align-items: center; }.child {/* 子元素样式 / }使用 Grid: .parent {display: grid;place-items: center; }.child {/ 子元素样式 */ } 使用定位和 transform: .parent {position: relative; }.child {position: absolute;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%); } 18.在平时项目中你都做过哪些性能优化 在项目中我通常会进行以下性能优化 代码分割使用 Webpack 等模块打包工具进行代码分割减少单次加载的资源大小。懒加载对于非首屏内容使用懒加载技术按需加载资源。图片优化使用适当格式的图片如 WebP以及压缩图片大小。缓存利用利用 HTTP 缓存减少重复资源的加载。CSS/JS 文件压缩通过压缩工具减小文件体积。使用 CDN通过 CDN 加速静态资源的加载。减少重绘和回流优化 DOM 操作避免不必要的重绘和回流。使用服务端渲染 (SSR)对于首屏内容使用 SSR 加速内容的呈现。
- 能否手写实现一个防抖函数 function debounce(func, wait) {let timeout;return function() {const context this;const args arguments;clearTimeout(timeout);timeout setTimeout(() {func.apply(context, args);}, wait);}; }// 使用示例 window.addEventListener(resize, debounce(function() {console.log(窗口大小改变了); }, 250)); 这个防抖函数会在事件触发后等待指定的等待时间 wait 如果在这段时间内事件再次触发则会重新计时。只有在等待时间结束后没有再次触发事件才会执行传入的函数。
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