视频网站建设工具太原网站建设360
- 作者: 五速梦信息网
- 时间: 2026年03月21日 08:44
当前位置: 首页 > news >正文
视频网站建设工具,太原网站建设360,手机app应用网站,河南新闻频道1、面向对象介绍#xff1a;
世界万物#xff0c;皆可分类
世界万物#xff0c;皆为对象
只要是对象#xff0c;就肯定属于某种类
只要是对象#xff0c;就肯定有属性
2、 面向对象的几个特性#xff1a;
class类#xff1a;
一个类即对一类拥有相同属性的对象的…1、面向对象介绍
世界万物皆可分类
世界万物皆为对象
只要是对象就肯定属于某种类
只要是对象就肯定有属性
2、 面向对象的几个特性
class类
一个类即对一类拥有相同属性的对象的抽象蓝图、原型。在这个类中定义了这些对象都具备的属性共同的方法。
object对象
一个对象即是一个类的实例化一个类必须经过实例化之后才能在程序中调用
三大特性封装、继承和多态
封装在类中对数据的赋值内部调用对外部用户是透明的这使类变成了一个胶囊或容器里面包含着类的数据和方法
继承一个类可以派生出子类在这个父类里定义的属性方法自动被子类继承
多态
多态是面向对象的重要特性简单说一个接口多种实现只一个基类中派生出了不同的子类且每个子类在继承了同样的方法名的同时对父类的方法做了不同的体现买这就是同一种事物表现出的多种形态
例子老板说开始工作不需要单独对公司的不同部门
如对商务部门说开始工作对技术部门说开始工作…而是只需要说一句开始工作这样各个部门就开始工作这就是一种多态的体现
多态允许将子类的对象当做父类的对象使用某父类的引用指向其子类型的对象调用的方法是该子类型的方法
3、面向对象编程OOP
无论是面向对象还是面向过程编程或者其他方式编程都要明确记住以下原则
a. 写重复代码是非常不好的低级行为
b. 你写的代码需要经常变更
开发正规的程序跟那种写个运行一次就扔了的脚本有很大的不同你的代码总是需要不断的更改不是修改bug就是添加新功能等所以为了日后方便程序的修改及扩展你写的代码一定要遵循易读、易改的原则可读性好、易扩展
首先是一个简单的例子用于理解面向对象
1 class Dog:
2 def bulk(self):
3 print(小A:wangwangwang….)
4 d1 Dog()
5 d2 Dog()
6 d3 Dog()
7 d1.bulk()
8 d2.bulk()
9 d3.bulk()
运行结果如下
1 D:\python35\python.exe D:/python培训/s14/day6/dog.py
2 小A:wangwangwang….
3 小A:wangwangwang….
4 小A:wangwangwang….
从运行结果也发现三个小狗都在叫了但是显示都是小A如何让传入不同的值体现让不懂的小狗在叫
代码例子如下 1 class Dog:2 def init(self,name):3 self.name name4 5 def bulk(self):6 print(%s:wangwangwang…. %self.name)7 d1 Dog(小A)8 d2 Dog(小B)9 d3 Dog(小C)
10 d1.bulk()
11 d2.bulk()
12 d3.bulk()
运行结果如下
1 D:\python35\python.exe D:/python培训/s14/day6/dog.py
2 小A:wangwangwang….
3 小B:wangwangwang….
4 小C:wangwangwang….
下面从经常玩的cs中人物角色中体现
角色很简单就俩个恐怖份子、警察他们除了角色不同其它基本都 一样每个人都有生命值、武器等。如果不用OPP面向对象编程方法如下 1 #role 12 name Dean3 role terrorist4 weapon AK475 life_value 1006 7 #rolw 28 name2 Jack9 role2 police
10 weapon2 B22
11 life_value2 100
上面定义了一个恐怖分子Dean和一个警察jack,但是只有2个人肯定不行我们再建一个恐怖分子和警察 1 #role 12 name Alex3 role terrorist4 weapon AK475 life_value 1006 money 100007 8 #rolw 29 name2 Jack
10 role2 police
11 weapon2 B22
12 life_value2 100
13 money2 10000
14
15 #role 3
16 name3 Rain
17 role3 terrorist
18 weapon3 C33
19 life_value3 100
20 money3 10000
21
22 #rolw 4
23 name4 Eric
24 role4 police
25 weapon4 B51
26 life_value4 100
27 money4 10000
4个角色虽然创建好了但是有个问题就是每创建一个角色我都要单独命名name1,name2,name3,name4…后面的调用的时候这个变量名你还都得记着要是再让多加几个角色估计调用时就很容易弄混啦所以我们想一想能否所有的角色的变量名都是一样的但调用的时候又能区分开分别是谁
当然可以我们只需要把上面的变量改成字典的格式就可以啦。 1 roles {2 1:{name:Alex,3 role:terrorist,4 weapon:AK47,5 life_value: 100,6 money: 15000,7 },8 2:{name:Jack,9 role:police,
10 weapon:B22,
11 life_value: 100,
12 money: 15000,
13 },
14 3:{name:Rain,
15 role:terrorist,
16 weapon:C33,
17 life_value: 100,
18 money: 15000,
19 },
20 4:{name:Eirc,
21 role:police,
22 weapon:B51,
23 life_value: 100,
24 money: 15000,
25 },
26 }
27
28 print(roles[1]) #Alex
29 print(roles[2]) #Jack
很好这个以后调用这些角色时只需要roles[1],roles[2]就可以啦角色的基本属性设计完了后我们接下来为每个角色开发以下几个功能
被打中后就会掉血的功能
开枪功能
换子弹
买枪
跑、走、跳、下蹲等动作
保护人质仅适用于警察
不能杀同伴
。。。
我们可以把每个功能写成一个函数类似如下 1 def shot(by_who):2 #开了枪后要减子弹数3 pass4 def got_shot(who):5 #中枪后要减血6 who[‘life_value’] - 107 pass8 def buy_gun(who,gun_name):9 #检查钱够不够,买了枪后要扣钱
10 pass
11 …
上述代码存在的问题
每个角色定义的属性名称是一样的但这种命名规则是我们自己约定的从程序上来讲并没有进行属性合法性检测也就是说role 1定义的代表武器的属性是weapon, role 2 ,3,4也是一样的不过如果我在新增一个角色时不小心把weapon 写成了wepon , 这个程序本身是检测 不到的terrorist 和police这2个角色有些功能是不同的比如police是不能杀人质的但是terrorist可能随着这个游戏开发的更复杂我们会发现这2个角色后续有更多的不同之处 但现在的这种写法我们是没办法 把这2个角色适用的功能区分开来的也就是说每个角色都可以直接调用任意功能没有任何限制。我们在上面定义了got_shot()后要减血也就是说减血这个动作是应该通过被击中这个事件来引起的,我们调用get_shot()got_shot这个函数再调用每个角色里的life_value变量来减血。 但其实我不通过got_shot()直接调用角色roles[role_id][‘life_value’] 减血也可以呀但是如果这样调用的话那可以就是简单粗暴啦因为减血之前其它还应该判断此角色是否穿了防弹衣等如果穿了的话伤害值肯定要减少got_shot()函数里就做了这样的检测你这里直接绕过的话程序就乱了。 因此这里应该设计 成除了通过got_shot(),其它的方式是没有办法给角色减血的不过在上面的程序设计里是没有办法实现的。现在需要给所有角色添加一个可以穿防弹衣的功能那很显然你得在每个角色里放一个属性来存储此角色是否穿 了防弹衣那就要更改每个角色的代码给添加一个新属性这样太low了不符合代码可复用的原则
如果将代码改为面型对象编程的方法 1 class Role(object): #定义一个类Role是类名注意首字母大写object是新式类的写法必须这样写2 def init(self,name,role,weapon,life_value100,money15000):#这一部分是构造函数#初始化函数在生成一个角色时要初始化的一些属性需要填写在这里。实例变量静态属性,作用域就是实例本身3 #下面是在实例化时做一些类的初始化工作4 self.name name5 self.role role6 self.weapon weapon7 self.life_value life_value8 self.money money9
10 def shot(self): #类的方法功能动态属性
11 print(shooting…)
12
13 def got_shot(self):
14 print(ah…,I got shot…)
15
16 def buy_gun(self,gun_name):
17 print(just bought %s %gun_name)
18
19 r1 Role(Alex,police,AK47’) #生成一个角色 实例化也叫作初始化
20 r2 Role(Jack,terrorist,B22’) #生成一个角色 实例化也叫作初始化
从面向对象的代码可以看出比期初的代码少了一半
角色和它具备的功能可以一目了然
上面代码中init()叫做初始化或构造方法在类被调用时这个方法虽然它是函数形式但在类中就不叫函数了叫方法会自动执行进行一些初始化的动作所以上面写的init(self,name,role,weapon,life_value100,money 15000)就是在创建一个角色时候给它设置这些属性
初始化一个角色就需要调用这个类一次
1 r1 Role(Alex,police,AK47’) #生成一个角色 , 会自动把参数传给Role下面的init(…)方法
2 r2 Role(Jack,terrorist,B22’) #生成一个角色
也就是创建角色时并没有给init传值程序也没有报错这是因为类在调用他自己的init…时帮你给self参数赋值了并且传参的时候其实r1也被传入的r1 Role(Alex,police,AK47’)其实是r1 Role(r1,Alex,police,AK47’),所以在类中的self就相当于传入的r1
1 r1 Role(Alex,police,AK47’) #此时self 相当于 r1 , Role(r1,Alex,police,AK47’)
2 r2 Role(Jack,terrorist,B22’)#此时self 相当于 r2, Role(r2,Jack,terrorist,B22’)
当你执行r1 Role(Alex,police,AK47’)时python解释器干了两件事
在内存中开辟一块空间指向r1这个变量名调用Role这个类并执行其中的init(…)方法相当于Role.init(r1,Alex,police,’AK47’),这么做是为什么呢 是为了把Alex,police,’AK47’这3个值跟刚开辟的r1关联起来是为了把Alex,police,’AK47’这3个值跟刚开辟的r1关联起来是为了把Alex,police,’AK47’这3个值跟刚开辟的r1关联起来重要的事情说3次 因为关联起来后你就可以直接r1.name, r1.weapon 这样来调用啦。所以为实现这种关联在调用init方法时就必须把r1这个变量也传进去否则init不知道要把那3个参数跟谁关联呀。所以这个init(…)方法里的self.name name , self.role role 等等的意思就是要把这几个值 存到r1的内存空间里。但是在实例化的时候类里面的方法并没有被拷贝一份到实例中而是所有的实例都是调用类里面的方法所以调用类中的方法是r1.buy_gun()相当于Role.buy_gun(r1)这也是为什么类里面的方法后面总是加了self这样从而区别出了不同的实例调用方法下面是体现的代码例子1 def got_shot(self):2 print(%s ah…,I got shot… %self.name)3 实例化的时候4 r1 Role(Alex, police, AK47) #生成一个角色 实例化也叫作初始化5 r1.got_shot()6 运行结果7 D:\python35\python.exe D:/python培训/s14/day6/cs.py8 Alex ah…,I got shot…9
10 Process finished with exit code 0
所以从这里也可以看出来r1.buy_gun()相当于Role.buy_gun(r1) 对上述的总结
上面的这个r1 Role(Alex,police,AK47’)动作叫做类的“实例化” 就是把一个虚拟的抽象的类通过这个动作变成了一个具体的对象了 这个对象就叫做实例
刚才定义的这个类体现了面向对象的第一个基本特性封装其实就是使用构造方法将内容封装到某个具体对象中然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容
上面init代码中
self.name name 表示是实例变量
实例变量的作用域是实例本身
1 self.money money #实例的变量静态属性,作用域就是实例本身
2 def shot(self): #类的方法功能动态属性
3 print(shooting…)
动态属性就是方法静态属性就是变量
同样的也存在类变量
1 class Role(object):
2 n 123 #类变量不用实例化也能打印出来
实例化之后打印
1 r1 Role(Alex, police, AK47) #生成一个角色 实例化也叫作初始化
2 print(r1.n,r1.name)
3 运行结果
4 D:\python35\python.exe D:/python培训/s14/day6/cs.py
5 123
6 123 Alex
7
8 Process finished with exit code 0
如果实例化之后对n进行更改但是更改实例里面的n并不会影响类变量因为在实例化的时候同样拷贝了一份到实例中。 1 r1 Role(Alex, police, AK47) #生成一个角色 实例化也叫作初始化2 r1.n 4563 print(r1.n,r1.name)4 print(Role.n)5 运行结果如下6 D:\python35\python.exe D:/python培训/s14/day6/cs.py7 1238 456 Alex9
10 Process finished with exit code 0
实例化找一个变量的时候会先从实例里面找如果实例化里面没有这个变量会再从全局变量里找
实例化之后添加属性
1 r1 Role(Alex, police, AK47) #生成一个角色 实例化也叫作初始化
2 r1.bullet_prove True
3 print(r1.name,r1.bullet_prove)
4 运行结果
5 D:\python35\python.exe D:/python培训/s14/day6/cs.py
6 123
7 Alex True
8
9 Process finished with exit code 0
类变量的用途大家公用的属性
4、 析构函数
在实例释放销毁的时候执行的通常用于一些收尾工作如关闭数据库连接打开的临时文件
代码例子在类中写入如下代码
1 def del(self):
2 print(%s 彻底死了….. %self.name)
并且是做实例换不做任何其他操作运行结果
1 D:\python35\python.exe D:/python培训/s14/day6/cs.py
2 Alex 彻底死了…..
3
4 Process finished with exit code 0
但是同样执行了
当我实例化之后调用类中的方法的时候
1 r1 Role(Alex, police, AK47) #生成一个角色 实例化也叫作初始化
2
3 r1.got_shot()
运行结果
1 D:\python35\python.exe D:/python培训/s14/day6/cs.py
2 Alex ah…,I got shot…
3 Alex 彻底死了…..
4
5 Process finished with exit code 0
这个时候在原有的基础上实例化r2
1 r2 Role(Jack, terrorist, B22)
2 r2.got_shot()
运行结果如下
1 D:\python35\python.exe D:/python培训/s14/day6/cs.py
2 Alex ah…,I got shot…
3 Jack ah…,I got shot…
4 Alex 彻底死了…..
5 Jack 彻底死了…..
6
7 Process finished with exit code 0
将上述的代码进行修改
1 r1 Role(Alex, police, AK47) #生成一个角色 实例化也叫作初始化
2
3 r1.got_shot()
4 del r1
5
6 r2 Role(Jack, terrorist, B22)
7 r2.got_shot()
这个时候的运行效果如下
1 D:\python35\python.exe D:/python培训/s14/day6/cs.py
2 Alex ah…,I got shot…
3 Alex 彻底死了…..
4 Jack ah…,I got shot…
5 Jack 彻底死了…..
6
7 Process finished with exit code 0
从上述可以总结出只要实例没有了就会执行析构函数
5、私有方法私有属性
在初始化的时候代码如下
1 self.life_value life_value
这个时候实例化时候是不能直接访问的如果想要访问需要在类里面添加一个方法
1 def show_status(self):
2 print(%s %s %s %(self.name,self.weapon,self.life_value))
打印结果如下
1 D:\python35\python.exe D:/python培训/s14/day6/cs.py
2 Alex ah…,I got shot…
3 Alex AK47 100
4
5 Process finished with exit code 0
6、继承
继承是指它可以使用现有类的所有功能并无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”
被继承的类称为“基类”、”父类”或者“超类”
一个简单的继承代码 1 class People(object): #新式类2 def init(self,name,age):3 self.name name4 self.age age5 def eat(self):6 print(%s is eating。。。。 %self.name)7 def sleep(self):8 print(%s is sleeping。。。。 %self.name)9 def talk(self):
10 print(%s is talking。。。。 %self.name)
11
12 class Man(People):
13 pass
14
15 m1 Man(dean,22)
16 m1.eat()
运行效果如下
1 D:\python35\python.exe D:/python培训/s14/day6/继承1.py
2 dean is eating。。。。
3
4 Process finished with exit code 0
同时也可以在自己的里面写方法
1 class Man(People):
2 def song(self):
3 print(%s is sing。。。。 %self.name)
运行效果如下
1 D:\python35\python.exe D:/python培训/s14/day6/继承1.py
2 dean is eating。。。。
3 dean is sing。。。。
4
5 Process finished with exit code 0
将代码再次修改 1 class Man(People):2 def song(self):3 print(%s is sing。。。。 %self.name)4 def sleep(self):5 People.sleep(self)6 print(Man is sleeping)7 m1 Man(dean,22)8 m1.eat()9 m1.song()
10 m1.sleep()
运行结果如下
1 D:\python35\python.exe D:/python培训/s14/day6/继承1.py
2 dean is eating。。。。
3 dean is sing。。。。
4 dean is sleeping。。。。
5 Man is sleeping
6
7 Process finished with exit code 0
增加一个新的类 1 class Woman(People):2 def get_birth(self):3 print(%s is born a baby。。。 %self.name)4 5 m1 Man(dean,22)6 m1.eat()7 m1.song()8 m1.sleep()9 w1 Woman(jack ,23)
10 w1.get_birth()
1 D:\python35\python.exe D:/python培训/s14/day6/继承1.py
2 dean is eating。。。。
3 dean is sing。。。。
4 dean is sleeping。。。。
5 Man is sleeping
6 jack is born a baby。。。
7
8 Process finished with exit code 0
在Man类下面添加如下代码 1 class Man(People):2 def init(self,name,age,money):3 People.init(self,name,age)4 self.money money5 print(%s 一出生就有%s钱 %(self.name,self.money))6 7 m1 Man(dean,22,10000)8 m1.eat()9 m1.song()
10 m1.sleep()
11
12 w1 Woman(jack ,23)
13 w1.get_birth()
或
1 class Man(People):
2 def init(self,name,age,money):
3 super(Man, self).init(name,age)
4 self.money money
5 print(%s 一出生就有%s钱 %(self.name,self.money))
运行结果如下
1 D:\python35\python.exe D:/python培训/s14/day6/继承1.py
2 dean 一出生就有10000钱
3 dean is eating。。。。
4 dean is sing。。。。
5 dean is sleeping。。。。
6 Man is sleeping
7 jack is born a baby。。。
8
9 Process finished with exit code 0
关于类的写法
1 class People: #经典类
2 class People(object): #新式类
关于多继承
在上述代码的基础上添加一个新类
1 class Relation(object):
2
3 def make_friends(self,obj):
4 print(%s is making friends with %s %(self.name,obj.name))
并在Man类和Woman类上都添加上继承
1 class Man(People,Relation):
2 class Woman(People,Relation):
下面是调用
1 m1 Man(dean,22,10000)
2 w1 Woman(jack ,23)
3 m1.make_friends(w1)
运行结果如下
1 D:\python35\python.exe D:/python培训/s14/day6/继承1.py
2 dean is making friends with jack
3
4 Process finished with exit code 0
用上面的方法就是先了多继承
如果我将继承的顺序换一下
class Man(Relation,People):
因为查找的时候先查找自己的构造函数如果自己有了就用自己的如果没有了才会找父类的 7、 关于继承中的广度优先和深度优先 1 class A:2 def init(self):3 print(A)4 5 class B(A):6 def init(self):7 print(B)8 9 class C(A):
10 def init(self):
11 print©
12
13 class D(B,C):
14 pass
15 obj D()
针对上述代码B继承A,C继承A,D同时继承B,C
运行结果如下由于当有多个继承的时候是从左往右继承所以打印了B也就是继承了B
1 D:\python35\python.exe D:/python培训/s14/day6/多继承的区别.py
2 B
3
4 Process finished with exit code 0
将代码进行更改 1 class A:2 def init(self):3 print(A)4 5 class B(A):6 pass7 # def init(self):8 # print(B)9
10 class C(A):
11 def init(self):
12 print©
13
14 class D(B,C):
15 pass
16 obj D()
运行结果如下
1 D:\python35\python.exe D:/python培训/s14/day6/多继承的区别.py
2 C
3
4 Process finished with exit code 0
可以看出当B没有的时候继承了C
将代码再次更改 1 class A:2 def init(self):3 print(A)4 5 class B(A):6 pass7 # def init(self):8 # print(B)9
10 class C(A):
11 pass
12 # def init(self):
13 # print©
14
15 class D(B,C):
16 pass
17 obj D()
运行结果如下
1 D:\python35\python.exe D:/python培训/s14/day6/多继承的区别.py
2 A
3
4 Process finished with exit code 0
从这里看出最终才继承了A
上述的表现就是广度优先
在python3中只存在广度优先
即如下图所示
- 上一篇: 视频网站建设策划书网站建设与运营 pdf
- 下一篇: 视频网站建设价位东台做网站的
相关文章
-
视频网站建设策划书网站建设与运营 pdf
视频网站建设策划书网站建设与运营 pdf
- 技术栈
- 2026年03月21日
-
视频网站后台模板网页界面设计方案
视频网站后台模板网页界面设计方案
- 技术栈
- 2026年03月21日
-
视频网站后台管理成都花园设计公司
视频网站后台管理成都花园设计公司
- 技术栈
- 2026年03月21日
-
视频网站建设价位东台做网站的
视频网站建设价位东台做网站的
- 技术栈
- 2026年03月21日
-
视频网站建设流程图跨境搜是什么平台
视频网站建设流程图跨境搜是什么平台
- 技术栈
- 2026年03月21日
-
视频网站建设模版wordpress js篡改
视频网站建设模版wordpress js篡改
- 技术栈
- 2026年03月21日
